基于socket(TCP)和opencv的实时视频传输

基于socket的实时视频传输大概需要以下基本函数:
**在服务端:建立socket-bind-listen-accept
在客户端:建立socket-connect
通俗看来说就是在创建socket后服务端的作用是连接服务端的IP,端口然后聆听等待客户端的连接之后接受服务端的数据,而客户端创建socket后就是连接服务端,传送数据。话不多说先上代码

SERVER:

#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#include <cv.h>
#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp>

#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")

int main(void)
{
    //初始化WSA
    WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2);//使用的是WINSOCK 2版本
    WSADATA wsaData;
    if (WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0)
    {
        return 0;
    }
    SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    if (slisten == INVALID_SOCKET)
    {
        printf("socket error !");
        return 0;
    }
    sockaddr_in sin;
    sin.sin_family = AF_INET;
    sin.sin_port = htons(8888);//连接端口
    
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