碎片
碎片是一种可以嵌入在活动中的UI片段,它能够使程序更加合理和充分地利用大屏幕的空间,因而在平板上应用的十分广泛。碎片的作用实质上就是可以在一个屏幕中有多个独立的UI界面。
碎片的使用方法
碎片静态用法
- 给碎片建立布局。
- 创建碎片的java类,继承Fragment类。
- 在活动布局中引入该碎片(用android:name属性来确定是哪个碎片)。
左布局
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<Button
android:id="@+id/button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:text="Button"
/>
</LinearLayout>
右布局
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:background="#00ff00"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:textSize="20sp"
android:text="This is right fragment"
/>
</LinearLayout>
左碎片类
package com.example.fragmenttest;
import android.os.Bundle;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import androidx.fragment.app.Fragment;
public class LeftFragment extends Fragment {
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState) {
View view = inflater.inflate(R.layout.left_fragment, container, false);
return view;
}
}
右碎片类
package com.example.fragmenttest;
import android.os.Bundle;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import androidx.fragment.app.Fragment;
public class RightFragment extends Fragment {
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState) {
View view = inflater.inflate(R.layout.right_fragment, container, false);
return view;
}
}
主布局
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="horizontal"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<fragment
android:id="@+id/left_fragment"
android:name="com.example.fragmenttest.LeftFragment"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"/>
<fragment
android:id="@+id/right_fragment"
android:name="com.example.fragmenttest.RightFragment"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"/>
</LinearLayout>
碎片动态用法
- 给碎片建立布局
- 创建碎片的java类继承Fragment类
- 在活动的布局中准备碎片存放的布局。
- 在活动的代码中先获取碎片的Manager实例,再获得碎片的Transaction实例,再调用replace()方法向准备好的布局中引入碎片,再调用commit()方法即可完成动态引入碎片。
新碎片布局
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:background="#ffff00"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:textSize="20sp"
android:text="This is another right fragment"
/>
</LinearLayout>
新碎片类
package com.example.fragmenttest;
import android.os.Bundle;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import androidx.fragment.app.Fragment;
public class AnotherRightFragment extends Fragment {
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState) {
View view = inflater.inflate(R.layout.another_right_fragment, container, false);
return view;
}
}
主布局
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="horizontal"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<fragment
android:id="@+id/left_fragment"
android:name="com.example.fragmenttest.LeftFragment"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"/>
<FrameLayout
android:id="@+id/right_layout"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1"/>
</LinearLayout>
主活动类
package com.example.fragmenttest;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import androidx.fragment.app.Fragment;
import androidx.fragment.app.FragmentManager;
import androidx.fragment.app.FragmentTransaction;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.FrameLayout;
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button button = (Button)findViewById(R.id.button);
button.setOnClickListener(this);
replaceFragment(new RightFragment());
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()){
case R.id.button:
replaceFragment(new AnotherRightFragment());
break;
default:
break;
}
}
private void replaceFragment(Fragment fragment){
FragmentManager fragmentManager = getSupportFragmentManager();
FragmentTransaction transaction = fragmentManager.beginTransaction();
transaction.replace(R.id.right_fragment,fragment);
transaction.commit();
}
}
碎片中模拟返回栈
在replaceFragment中commit()
前添加函数。
FragmentManager manager=getSupportFragmentManager();
FragmentTransaction transaction=manager.beginTransaction();
transaction.replace(R.id.right_layout,new RightFragment());
transaction.addToBackStack(null);//将该碎片加入返回栈
transaction.commit();
碎片和活动之间的通信
//在活动中获取碎片实例
LeftFragment leftFragment=(LeftFragment) getSupportFragmentManager().findFragmentById(R.id.left_fragment);
//在碎片中获取活动实例
MainActivity activity=(MainActivity) getActivity();
碎片的生命周期
碎片的状态与回调
1.运行状态
当一个碎片是可见的,并且和它相关联的活动正处于运行状态时,该碎片也处于运行状态。
2.暂停状态
当一个活动进入暂停状态时,和它相关联的活动也处于暂停状态。
3.停止状态
当一个活动进入停止状态时,和它相关联的活动也处于停止状态。或者调用FragmentTransaction的remove()或replace()方法将碎片从活动中移除,但在事务提交之前调用了addToBackStack()方法,这时碎片也会进入停止状态。
4.销毁状态
碎片总是依附于活动而存在的,因此当活动销毁时,与它相关联的碎片也会进入销毁状态。或者调用FragmentTransaction的remove()或replace()方法将碎片从活动中移除,但在事务提交之前并没有调用addToBackStack()方法,这时碎片也会进入销毁状态。
onAttach()
:当碎片于活动建立联系时调用。
onCreateView()
:为碎片加载布局时调用。
onActivityCreated()
:确保于碎片相关联的活动一定已经创建完毕时调用。
onDestoryView()
:当与碎片相关联的视图被移除时调用。
onDetach()
:当碎片与活动解除联系时调
动态加载布局的技巧
使用限定符
只需新建带限定符的layout文件,并重写UI界面即可在不同设备加载UI界面。
屏幕特征 | 限定符 | 描述 |
---|---|---|
大小 | small | 提供给小屏幕设备的资源 |
normal | 提供给中等屏幕设备的资源 | |
large | 提供给大屏幕设备的资源 | |
xlarge | 提供给超大屏幕设备的资源 | |
分辨率 | ldpi | 提供给低分辨率设备的资源(120dpi以下) |
mdpi | 提供给中等分辨率设备的资源(120dpi到160dpi | |
hdpi | 提供给高分辨率设备的资源(160dpi到240dpi) | |
xhdpi | 提供给超高分辨率设备的资源(240dpi到320dpi) | |
方向 | land | 提供给横屏设备的资源 |
port | 提供给竖屏设备的资源 |
使用最小宽度限定符
最小宽度限定符允许我们对屏幕的宽度指定一个最小值(以dp为单位),然后以这个最小值为临界点,屏幕宽度大于这个值的设备就加载一个布局,屏幕宽度小于这个值的设备就加载另一个布局。
res下新建layout-sw600dp文件夹,里面新建activity_main.xml