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我们将有关编程题目的教学视频已经发布到抖音号21252972100,小马老师上,可配合图文一起学习。
打棒球
1. 准备工作
(1)选择Baseball 1背景;
(2)选择Batter角色和Tennis Ball角色。
2. 功能实现
(1)按下空格键,Batter和Tennis Ball移到适当的位置,准备击球;
(2)按下空格键,Batter挥动球杆后,Tennis Ball向右移动,直到碰到舞台边缘后消失;
(3)再次按下空格键,可以再次挥动球杆,Tennis Ball再次从Batter旁边向右飞出。
3. 设计思路与实现
棒球比赛球员位置:
(1)角色分析
- 角色:Batter、Tennis Ball
(2)背景分析
- 背景:Baseball 1
(3)所用积木块介绍
a. 运动类
- 角色移动指定的步数,正数就是向前,负数就是向后。
- 将角色移动到舞台中央指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x:0, y:0)。
- X的范围(-240, 240);Y的范围(-180, 180)。
b. 外观类
- 将角色的造型换成指定的造型。
- 将角色的造型切换成下一个造型,如果是角色的最后一个造型则重新回到第一个造型。
- 该积木块通常与循环积木块一起使用实现逼真效果。
- 在舞台中显示当前角色。
- 在舞台中隐藏当前角色。
- 将角色移到最前面,下拉三角还可以选择最后面。
c. 事件类
- 程序开始积木块。
- 点击舞台区的绿旗,执行以绿旗开始的所有程序脚本。
- 键盘事件启动积木块。
- 当按下键盘上某个具体的键时,执行后面的程序指令,下拉三角可以选择“方向键”,“字母键”,“数字键”等。
- 消息事件启动积木块,消息是脚本之间、角色之间、舞台与角色之间沟通的重要通道。
- 当接收到消息时,执行后面的程序指令。
- 广播一个消息,消息可以新建,数量也不限制,不同的消息可以用于不同的场合。
d. 控制类
- 时间间隔,等待指定的时间后执行后面的指令。
- 条件判断语句,如果条件满足执行那么模块里面的积木指令,如果条件不成立,返回值为假,那么执行否则模块里面的积木指令。
- 循环积木块:一遍一遍地执行包起来的积木序列。
- 判断条件是否为真,如果尖尖角里面的返回值为真则停止循环。
e. 变量类
- 建立一个变量,输入变量名称,然后选择适用于所有角色还是适用于当前角色。
- 设置变量的值为给定值,通常用于初始化变量。
- 设置变量的值为自身的值加X。
(4)角色、舞台背景设置
a. 角色设置
删除默认的小猫角色,从角色库中导入题目要求的两个角色“Batter”、“Tennis Ball”。
b. 舞台背景设置
从背景库中导入题目要求的背景“Baseball 1”。
(5)脚本编写
新建变量“次数”,用于存储第几次击球。
新建消息“归位”,用于向Tennis Ball传递“归位”的消息。
新建消息“击飞”,用于向Tennis Ball传递“击飞”的消息。
a. 角色:Batter
流程描述:
当按下绿棋时:
- 开始:点击绿旗,程序启动,执行后续指令模块。
- 初始造型:换成 batter-a 造型。
- 初始位置:移动到 x=-14,y=-64。(这个位置不做要求)
- 初始化变量:次数 = 1。
当按下空格键时:
- 换成 batter-a 造型。
- 如果 次数 == 1,那么(按下空格键,Batter和Tennis Ball移到适当的位置,准备击球;)
- 移动到x=80,y=65的位置。
- 广播 “归位”。
- 次数 += 1。
- 否则(按下空格键,Batter挥动球杆后,Tennis Ball向右移动,直到碰到舞台边缘后消失;再次按下空格键,可以再次挥动球杆,Tennis Ball再次从Batter旁边向右飞出。)
- 重复执行3次,下一个造型,等待0.1秒。(更换打球的造型)
- 广播 “击飞”。
b. 角色:Tennis Ball
流程描述:
当按下绿棋时:
- 开始:点击绿旗,程序启动,执行后续指令模块。
- 初始状态:显示,移动到最前面。
- 初始位置:x=-2,y=-60。(这个位置不做要求)
当接收到消息 归位 时:
(按下空格键,Batter和Tennis Ball移到适当的位置,准备击球;)
- 移动到 x=0,y=66。
当接收到消息 击飞 时:
(按下空格键,Batter挥动球杆后,Tennis Ball向右移动,直到碰到舞台边缘后消失;再次按下空格键,可以再次挥动球杆,Tennis Ball再次从Batter旁边向右飞出。)
- 显示。
- 移动到 x=0,y=66。
- 重复执行直到 碰到舞台边缘:
- 移动10步
- 隐藏。
4. 考点分析
四级考试大纲与说明
(一)考核目标
学生对编程软件的较强综合操作能力,考查使用软件进行数据处理的能力,同时对函数和过程的理解和使用进行考查,以及学生对已掌握知识的深度综合应用及思考更优程序方案,另针对参加 4 级考试的学生将进行结合分析和计算的情境考查。
(二)能力目标
通过本级考试的学生,逻辑推理能力很不错,对数据的处理,函数和过程等的理解和使用掌握得很不错,对已学知识的综合应用能力很好,具备一定的程序调试和优化能力。学生对编程软件的进一步综合操作能力,考查新建链表,字符串处理,循环的复杂运用,理解函数的作用范 围,理解多线程的概念,同时考查学生对已掌握知识的深度综合应用, 另针对参加 4 级考试的学生将进行难度更高的逻辑推理能力的考查。
(三)考试标准
1、理解并使用链表、函数和多线程。
- 1)能够新建链表;
- 2)能够完成对链表中数据的插入、删除;
- 3)字符串处理;
- 4)能够自己创建一个有返回值的函数;
- 5)理解函数的作用范围;
- 6)理解多线程的概念;
- 7)循环的复杂运用;
- 8)逻辑,算法过渡。
(四)知识块
- 1. 字符串:字符串操作,加密。
- 2. 函数:不同类型函数的创建,参数的设置,返回值,函数的调用。
- 3. 链表:创建链表,实现数据的增、删、改、查,显示和隐藏,找最值,平均值等。
- 4. 大综合:前面所有知识点的综合使用,考查。
- 5. 程序优化:使用已有知识进行问题的优化。
- 6. 逻辑,算法过渡:分析和计算情境考察,如爬楼梯的方法(递归)。
- 7. 循环的复杂运用:循环的结构,循环的嵌套,递归调用。
备注:
- 为本题涉及到的知识点。
- 为需要掌握,但本题未涉及到的知识点。
(五)题型配比及分值