【电子学会】2020年06月图形化三级 -- 海底寻宝

本文详细介绍了使用Scratch编程实现海底寻宝游戏的过程,包括角色和背景的选择、功能实现、设计思路、脚本编写及评分标准。玩家需控制潜水员收集随机分布的30个水晶石,每收集到一个,数量增加,游戏通过变量展示收集数量。
摘要由CSDN通过智能技术生成

海底寻宝

1. 准备工作

(1)删除小猫角色;

(2) 导入潜水员“Diver1”、水晶石“Crystal”两个角色;

(3) 背景为Underwater 2。

2. 功能实现

(1)潜水员在舞台上游来游去捡水晶石;

(2)舞台上有30个水晶石,大小随机,位置随机;

(3)潜水员碰到水晶石,水晶石消失,数量加一;

(4)变量“数量”显示潜水员采到水晶石的数量。

3. 设计思路与实现

(1)角色分析

角色:潜水员“Diver1”、水晶石“Crystal”。

(2)背景分析

背景:Underwater 2

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