【电子学会】2020年09月图形化三级 -- 换装

本文详细介绍了如何使用Scratch进行换装项目的实现,包括角色和背景的选择,脚本编写,以及涉及的运动、外观、事件、控制、侦测、运算和变量等多个类别的积木块应用。同时,文章还提供了评分标准和设计思路。
摘要由CSDN通过智能技术生成

换装

1. 准备工作

(1) 删除小猫角色;

(2) 导入“Harper”、“Dress”两个角色,初始位置如上图所示;

(3) 设置舞台背景“Bedroom 3”。

2. 功能实现

(1) 程序开始隐藏“Harper”、“Dress”两个角色;

(2) 按下空格键,舞台广播“开始”;

(3) “Harper”、“Dress”两个角色接收到“开始”后显示;

(4) 按下上移键“Harper”切换造型;

(5) 按下右移键“Dress”克隆自己,克隆体切换成随机造型,从舞台的右侧移动到“Harper”实现换装;

(6) 再次按下右移键,“Harper”身上的“Dress”克隆体会删除,新的“Dress”克隆体像第5步一样移到“Harper”身上;

(7) 使用变量“换

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