【电子学会】2020年09月图形化三级 -- 魔术表演“开花”

本文详细介绍了如何使用Scratch进行图形化编程,通过魔术表演“开花”的实例,讲解了角色、背景设置,积木块的应用,如运动、外观、事件、控制和画笔类,以及脚本编写过程。文章还提供了评分标准和涉及的知识点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

魔术表演“开花”

1. 准备工作

(1)将舞台设置为“Party”;

(2)删除默认角色,自行绘制椭圆花瓣角色;

(3)添加魔术师角色“Wizard Girl”。

2. 功能实现

(1)当按下空格键时,魔术师说“开花”并发出广播指令;

(2)花瓣角色接收到广播指令后,在舞台中间利用“图章”积木实现开花效果;

(3)每一片花瓣的颜色不同。

3. 设计思路与实现

(1)角色分析

角色:自行绘制椭圆花瓣角色,魔术师角色“Wizard Girl”。

(2)背景分析

背景:“Party”

(3)所用积木块介绍

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