【电子学会】2022年06月图形化三级 -- 五彩糖葫芦

本文详细介绍了如何使用Scratch图形化编程实现五彩糖葫芦的制作过程,包括角色选择、变量设置、积木块运用和脚本编写。通过调节滑杆设定糖球数量,点击按钮即可画出多彩的糖葫芦。涉及的知识点包括运动、外观、声音、事件、控制和画笔类积木块的使用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

五彩糖葫芦

用滑杆设定糖球数量(3-10个),点绿色对勾,屏幕即画出各种颜色的糖葫芦。

1. 准备工作

(1)删除舞台默认角色小猫,从角色库选择Ball角色,选择Button4角色;

(2)建立变量:糖球个数,设置为滑杆模式,改变滑块范围:最小值3,最大值10;

(3)给Ball添加声音“Wand”。

2. 功能实现

(1)调节滑杆,设置糖球个数,点按钮Button4发送确认消息;

(2)Ball收到消息,移动到舞台正下方(0,-160);

(3)1秒后,擦除舞台原有的全部图案;

(4)落笔后自下而上画出一条直线:蓝色,画笔粗细为3,长度100,然后抬笔&#x

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

青少年编程备考

感谢您的支持!

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值