1970:【15NOIP普及组】扫雷游戏
【题目描述】
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格
现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数
注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子
【输入】
第一行是用一个空格隔开的两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。
接下来n行,每行m个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符’*’表示相应格子是地雷格,字符’?’表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
【输出】
包含n行,每行m个字符,描述整个雷区。用’*’表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
【输入样例】
3 3
*??
???
?*?
【输出样例】
*10
221
1*1
【分析】
这道题是一道较为简单的搜索题, 个人估计难度在普及-
回归正题,在一边输入时,用一个数组标记地雷格的位置(-1标记), 接着枚举每个点,搜索范围内地雷数量, 这里一共有八个方向要搜索,所以可以提前定义,就好比下面
int x[8]={1,1,1,0,0,-1,-1,-1},
y[8]={1,0,-1,1,-1,1,0,-1};
最后循环输出就好,输出数组内的数(除了-1输出*外)
【代码】
#include<iostream>
using namespace std;
int a[101][101];
int x[8]={1,1,1,0,0,-1,-1,-1},
y[8]={1,0,-1,1,-1,1,0,-1};
int main()
{
int m,n;
cin>>m>>n;
for(int i=1;i<=m;i++)
for(int j=1;j<=n;j++)
{
char c;
cin>>c;
if(c=='*')
a[i][j]=-1;
}
for(int i=1;i<=m;i++)
for(int j=1;j<=n;j++)
for(int k=0;k<8;k++)
if(a[i][j]!=-1)
if(a[i+x[k]][j+y[k]]==-1)
a[i][j]++;
for(int i=1;i<=m;i++)
{
for(int j=1;j<=n;j++)
if(a[i][j]==-1)
cout<<"*";
else
cout<<a[i][j];
cout<<endl;
}
return 0;
}
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谢谢浏览!!