FreeRTOS:互斥量与二元信号量的区别

问题

在学习FreeRTOS的过程中,接触到了互斥量与二元信号量,由于二者相同点很多,不太明白为什么需要分两种不同的量来使用,由此记录个人学习经验

相同点

  • give函数与take函数相同
  • 都只有0/1两种值

重点:不同

  1. 二元信号量主要终于线程的同步,它能够由A线程释放,B线程访问(反之亦然),这样就能完成某项必须由A线程完成前半部分,B线程完成后半部分的任务,可以做到有序访问
  2. 互斥量顾名思义,用于线程的互斥,假设它被A线程访问,那么它就必须有A线程释放,避免了由其他线程释放而引起的资源冲突
  3. 重点互斥量具有优先级继承机制,可以避免优先级反转!什么意思呢,我们不妨中二些,把任务当作一次地下城挑战:

A发现了一座地下城,按照规矩,发现者在拥有优先探索权(A访问互斥量),然而,A却没有足够强大的武器消灭地下城内的怪物B并且返回(时间片内无法完成任务并且释放互斥量)

C有强大武器,但是由与地下城只允许单刷(互斥量只能由一个线程访问),他只能等待A出来,更要命的是,有只B怪物比A强,拦住了返回的路(B优先级比A高,抢占时间片),此时,陷入了优先级反转:能杀B的C不能进入地下城,进入了地下城的A出不来,实力中等的怪物B立于不败之地

使用互斥量,优先级继承:C将武器扔给了A,A成为三者中最强的存在(优先级继承),杀死了怪物B,出了地下城,归还C武器,C也成功进入了地下城

可喜可乐,可喜可乐

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