SFML库的简单使用

显示圆和矩形

#include <SFML/Graphics.hpp>

int main()
{
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(200, 200), "SFML works!");



    sf::CircleShape shape(10.f);
    shape.setFillColor(sf::Color::Green);
    shape.setPosition(0, 0);
    /*shape.setTexture()*/

    sf::RectangleShape rect(sf::Vector2f(5, 10));//设置大小
    rect.setPosition(sf::Vector2f(20, 20));//设置位置
    rect.setFillColor(sf::Color(255, 255, 255, 128));//设置颜色
    rect.setRotation(45);
    

    while (window.isOpen())
    {
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == sf::Event::Closed)
                window.close();
        }

        window.clear();
        
        for (int i = 0; i < 50; i++) {
            rect.setPosition(sf::Vector2f(20 + i * 5, 20 + i * 5));//设置位置
            rect.setFillColor(sf::Color(255-i*5, 255 - i * 5, 255, 128));//设置颜色
            rect.setRotation(45 - i * 2);
            window.draw(rect);//绘制rect
        }
        window.draw(shape);
        window.display();
    }

    return 0;
}

打印实时坐标

#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>

int main()
{
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "SFML Window");

    sf::Vector2i mousePosition;  // 鼠标位置
    sf::Font font;  // 字体
    //font.loadFromFile("arial.ttf"); // 替换为您自己的字体文件路径
    sf::Text text; // 显示坐标的文本框
    text.setFont(font);
    text.setCharacterSize(90);
    text.setFillColor(sf::Color::Black);
    text.setPosition(20, 20);

    while (window.isOpen())
    {
        sf::Event event;

        while (window.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == sf::Event::Closed)
                window.close();
        }

        mousePosition = sf::Mouse::getPosition(window);
        std::cout << "Mouse Position: (" << mousePosition.x << ", " << mousePosition.y << ")" << std::endl;

        text.setString("Mouse Position: (" + std::to_string(mousePosition.x) + ", " + std::to_string(mousePosition.y) + ")");

        window.clear(sf::Color::Yellow);
        window.draw(text);
        window.display();
    }

    return 0;
}
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SFML(Simple and Fast Multimedia Library)是一个跨平台的C++图形,用于开发2D游戏、动画和多媒体应用程序。下面是一个简单SFML程序示例,以创建一个窗口并显示一个绿色的圆圈。 ```c++ #include <SFML/Graphics.hpp> int main() { // 创建一个窗口 sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "SFML Window"); // 创建一个圆形实体 sf::CircleShape circle(50.f); circle.setFillColor(sf::Color::Green); circle.setPosition(400.f, 300.f); // 主循环 while (window.isOpen()) { // 处理事件 sf::Event event; while (window.pollEvent(event)) { if (event.type == sf::Event::Closed) // 窗口关闭事件 window.close(); } // 清除窗口(黑色) window.clear(sf::Color::Black); // 绘制圆形实体 window.draw(circle); // 显示窗口内容 window.display(); } return 0; } ``` 在Windows上使用SFML,需要将SFML文件(.lib)和头文件(.h)添加到项目中。在Visual Studio中,可以通过以下步骤进行设置: 1. 将SFML文件和头文件复制到项目文件夹中。 2. 在项目属性中,选择“VC++目录” -> “包含目录”,并添加SFML头文件所在路径。 3. 选择“链接器” -> “常规”,并添加SFML文件所在路径。 4. 选择“链接器” -> “输入”,并添加需要的SFML文件名称(如“sfml-graphics.lib”、“sfml-window.lib”和“sfml-system.lib”)。 在Linux上,可以使用以下命令安装SFML: ``` sudo apt-get install libsfml-dev ``` 然后可以使用g++编译程序: ``` g++ main.cpp -o main -lsfml-graphics -lsfml-window -lsfml-system ``` 以上是一个简单SFML程序示例,您可以在此基础上进行更复杂的图形应用程序开发。
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