用C++和SFML写游戏-SFML介绍(1)

我想大多数初学 C++ 的人都有这样一个疑惑,那就是学完这门编程语言之后接下来能做什么。并且大多数初学者学习过程都应该是看着这么一个黑框框。就像是这样

这么一看学习 C++ 确实是挺无聊的一件事,实际上 C++ 能做的事情远比我们想象中的要多,它在游戏、科学计算、网络软件、分布式应用、操作系统、设备驱动程序和嵌入式系统等领域都有应用。应用领域非常广泛,但是缺点也很明显,开发效率低。

这里我会写一个系列文章,通过 SFML(Simple and Fast Multimedia Library)来介绍 C++ 在游戏方面的一些应用,以及如何用它来实现一个简单的游戏,文章内容大多数翻译自《SFML Essentials》(Maxime Barbier的《SFML Blueprints》,这本书写的有点复杂,换了一本入门书),有兴趣的朋友可以搜一下这本书。

一、SFML是什么

SFML 是多媒体库,它为PC的各个组件提供简单的界面,用来简化游戏和多媒体应用程序的开发。 主要由五个模块组成,分别是:系统,窗口,图形,音频和网络。

SFML 是跨平台的,通过 SFML,你的应用程序可以在最常见的操作系统上进行编译和运行:Windows,Linux,macOS以及Android和iOS。

SFML 支持多种语言,具体可以在官网查看支持的语言。

二、安装 SFML

安装过程在这里就不详细说了,官网有很详细的过程,根据你的平台选择对应的教程安装就好了。

三、一个简单的小例子

当你把环境都配置好了以后,就可以敲一个简单的例子了。

#include <SFML/Window.hpp>
#include <SFML/Graphics.hpp>
int main(int argc, char const *argv[])
{
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(400, 400), "Circle");
    window.setFramerateLimit(60);

    sf::CircleShape circle(150);
    circle.setFillColor(sf::Color::Blue);
    circle.setPosition(10, 20);

    while (window.isOpen()) {
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event)) {
            if (event.type == sf::Event::Closed
                or (event.type == sf::Event::KeyPressed 
                    and event.key.code == sf::Keyboard::Escape) ) {
                window.close();
            }
            window.clear();
            window.draw(circle);
            window.display();
        }
    }
    return 0;
}

运行之后的效果如图3.1所示,在一个窗口里面绘制出了一个圆。虽然是一个很简单的功能,但是我们已经脱离了**黑框框!**通过后面的学习,我们能做的事情会更多。

图3.1

下一篇文章我们将会搭建游戏的基本框架,Game 类的创建。?

使用C++SFML库来编2048小游戏是一个不错的实践项目,可以帮助你熟悉C++编程和SFML图形库的使用。SFML(Simple and Fast Multimedia Library)是一个简单易用的多媒体库,可以用来处理音频、视频、窗口等多媒体元素,非常适合用来开发小游戏。以下是使用C++SFML2048游戏的基本步骤和概念: 1. **安装SFML库**:首先需要在你的开发环境中安装SFML库。你可以从SFML的官方网站下载并按照指南进行安装。 2. **创建游戏窗口**:使用SFML创建一个窗口,这是游戏运行的基础。你可以设置窗口的大小、标题等属性。 3. **处理用户输入**:2048游戏需要响应用户的键盘输入,例如上下左右箭头键来移动方块。你需要捕捉这些键盘事件,并根据用户的操作更新游戏状态。 4. **游戏逻辑实现**:编核心游戏逻辑,包括初始化游戏板、随机生成新的数字方块、处理方块的移动和合并规则等。 5. **渲染游戏界面**:使用SFML的图形渲染功能来绘制游戏界面,包括数字方块、分数显示等。 6. **游戏循环**:游戏循环是游戏运行的核心,它负责不断地处理用户输入、更新游戏状态和渲染游戏画面。 7. **结束条件检测**:在游戏逻辑中加入检测游戏是否结束的条件,如无法移动或达到2048的数字。 以下是实现2048游戏的简化示例代码结构: ```cpp #include <SFML/Graphics.hpp> int main() { // 创建游戏窗口 sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(400, 400), "2048 Game"); // 游戏状态初始化 // ... // 游戏主循环 while (window.isOpen()) { sf::Event event; while (window.pollEvent(event)) { if (event.type == sf::Event::Closed) window.close(); // 处理键盘输入 // ... } // 更新游戏逻辑 // ... // 渲染游戏界面 window.clear(); // 绘制游戏元素 // ... window.display(); } return 0; } ```
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