用sfml(c++)写消消乐游戏(三消)

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 程序运行的样子,以下是原程序。

#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <time.h>
using namespace std;

int total=0;   //总共消了多少棋子,数字显示在标题栏
int ts= 80;   //格子大小
sf::Vector2i offset(48,48);  //偏差48,24
class  piece                //棋子对象
{
public:
    int x,y;      //棋子画图坐标
    int col,row;  //棋子所在棋盘的行、列
    int kind;     //棋子类型
    int match,alpha;  //是否有>3的相同棋子,如有match=1,alpha为透明度,255是不透明
    piece(){match=0;alpha=255;}
}grid[10][10];

void swap(piece p1,piece p2)  //交换两个棋子在棋盘的行、列
{
    std::swap(p1.col,p2.col);
    std::swap(p1.row,p2.row);
    grid[p1.row][p1.col]=p1;    //棋子所在棋盘的行、列调整,但棋子画图坐标未调整。通过程序中移动片段来移动。
    grid[p2.row][p2.col]=p2;
}

int main()
{
    sf::RenderWindow app(sf::VideoMode(730, 730), "SFML window");
    app.setFramerateLimit(60);  //设置帧率

    for(int i=1;i<=8;i++)  //积木初始化
    {
        for(int j=1;j<=8;j++)
        {
            grid[i][j].kind=rand()%7;
            grid[i][j].col=j;
            grid[i][j].row=i;
            grid[i][j].x=j*ts;
            grid[i][j].y=i*ts;
        }
    }

    int x0,y0,x,y;
    int click=0;
    sf::Vector2i pos;
    bool isSwap=false,isMoving=false;  //是否交换,是否移动
    while (app.isOpen())
    {
        sf::Event event;
        while (app.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == sf::Event::Closed)
                app.close();
            if(event.type==sf::Event::MouseButtonPressed)
            {
                if(event.key.code==sf::Mouse::Left)
                {
                    if(!isSwap && !isMoving ) click++;
                    pos=sf::Mouse::getPosition(app)-offset;
                }

            }
        }

        if(click==1)     // 鼠标左击1次,位置计算行、列
        {
            x0=pos.x/ts+1;
            y0=pos.y/ts+1;
        }
        if(click==2)      // 鼠标左击2次,位置计算行、列
        {
            x=pos.x/ts+1;
            y=pos.y/ts+1;
            if((abs(x-x0)+abs(y-y0))==1) //判断是否相邻
            {
                swap(grid[y0][x0],grid[y][x]); //grid[][]相邻积木对调,但未更新x,y画图坐标,所以才有下面判断dx,dy,来调整画图坐标值
                isSwap=1;
                click=0;
            }
            else
                click=1;
        }

        for(int i=1;i<=8;i++)          //判断相邻积木是否相同,相同match=1
            for(int j=1;j<=8;j++)
            {
                 if (grid[i][j].kind==grid[i+1][j].kind)
                 if (grid[i][j].kind==grid[i-1][j].kind)
                     for(int n=-1;n<=1;n++) grid[i+n][j].match++;

                 if (grid[i][j].kind==grid[i][j+1].kind)
                 if (grid[i][j].kind==grid[i][j-1].kind)
                     for(int n=-1;n<=1;n++) grid[i][j+n].match++;
            }

        isMoving=false;
        for(int i=1;i<=8;i++)
        {
            for(int j=1;j<=8;j++)
            {
                piece &p=grid[i][j];
                int dx,dy;
                for(int n=0;n<4;n++)        //n是速度,4就是每次走4个像素。
                {
                    dx=p.x-p.col*ts;         //判断画图坐标和行列计算坐标是否有差异,有差异就调整画图坐标值。
                    dy=p.y-p.row*ts;
                    if(dx)
                        p.x-=dx/abs(dx);
                    if(dy)
                        p.y-=dy/abs(dy);
                }

                if(dx||dy) isMoving=1;      //说明处在移动中

            }
        }

       if(!isMoving)             //如果移动到位了,不移动了
       {
           for(int i=1;i<=8;i++)
           {
              for(int j=1;j<=8;j++)
              {
                  if(grid[i][j].match)       //待销积木颜色变浅
                  {
                      if(grid[i][j].alpha>10)
                      {
                          grid[i][j].alpha-=10;
                          isMoving=true;
                      }
                  }
              }
           }
       }
       int score=0;
       for (int i=1;i<=8;i++)
           for (int j=1;j<=8;j++)
               score+=grid[i][j].match;    //待销积木统计

        if(isSwap && !isMoving)    //条件为已交换并且还没有移动,判断一下移动的积木是否三个相同,如不同交换回去。
        {
            if (!score)
               swap(grid[y0][x0],grid[y][x]);
            isSwap=0;

        }


        if(!isMoving)       //如果移动到位了,不移动了
        {

           for (int i=8;i>0;i--)           //match=1的积木从下向上移动
               for (int j=1;j<=8;j++)
               {
                   if(grid[i][j].match)
                   {
                       for(int n=i;n>0;n--)
                       {
                           if(!grid[n][j].match)
                           {
                               swap(grid[n][j],grid[i][j]);
                               break;
                           }
                       }
                   }
               }

           for(int j=1;j<=8;j++)         //match=1的积木,变更为新积木,坐标位置放到棋盘外。新积木实际行、列(row,col)未变,通过上面dx,dy移动到(row*54,col*54)处。
               for(int i=8,n=0;i>0;i--)
                  if (grid[i][j].match)
                  {
                      grid[i][j].kind = rand()%7;   //新图形
                      grid[i][j].y = -ts*n++;       //新y坐标
                      grid[i][j].match=0;
                      total++;                      //统计消灭积木数
                      grid[i][j].alpha = 255;
                  }

        }
        app.clear();          //图形清空

        for(int i=1;i<=8;i++)   //根据积木对象信息,重新绘制
        {
            for(int j=1;j<=8;j++)
            {
                piece p=grid[i][j];
                sf::Color color7;
                switch(p.kind)
                {
                case 0:
                    color7=sf::Color(255,0,0,p.alpha);
                    break;
                case 1:
                    color7=sf::Color(0,255,0,p.alpha);
                    break;
                case 2:
                    color7=sf::Color(0,0,255,p.alpha);
                    break;
                case 3:
                    color7=sf::Color(0,255,255,p.alpha);
                    break;
                case 4:
                    color7=sf::Color(255,0,255,p.alpha);
                    break;
                case 5:
                    color7=sf::Color(255,255,0,p.alpha);
                    break;
                case 6:
                    color7=sf::Color(0,199,140,p.alpha);
                    break;
                }

                sf::CircleShape shape(35.f);    //画园
                shape.setFillColor(color7);
                shape.setPosition(p.x-ts+offset.x,p.y-ts+offset.y);
                app.setTitle(to_string(total));
                app.draw(shape);

            }
        }
        app.display();
    }

    return EXIT_SUCCESS;
}
 

 

 

 

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