Glide图片加载流程源码解析

Glide图片加载流程源码解析

Glide图片加载流程源码解析

Glide介绍与优势

Glide是什么

Glide是Google在2014的IO大会发布的一款图片处理框架,是目前android领域比较成熟的一款,也是Google官方推荐的图片处理框架,主要支持网络图片、二进制流、drawable资源、本地图片显示,还支持本地视频显示。

功能

功能列表

优势

  • 多种图片格式的缓存,适用于更多的内容表现形式(如Gif、WebP、缩略图、Video)
  • 生命周期集成(根据Activity或者Fragment的生命周期管理图片加载请求)
  • 高效处理Bitmap(bitmap的复用和主动回收,减少系统回收压力)
  • 高效的缓存策略,灵活、加载速度快且内存开销小(默认Bitmap格式的不同,使得内存开销小)

应用场景

  • 需要更多的内容表现形式(如Gif)
  • 更高的性能要求(缓存 & 加载速度)

Glide整体运转流程

with()

  • 定义:Glide类中的静态方法,根据传入的参数不同进行方法重载

  • 作用:

    • 得到一个RequestManager对象
    • 预先创建好对图片进行一系列操作(加载,编解码,转码)的对象,并添加到Glide的注册表registry中
    • 根据传入with()方法的参数将Glide图片加载的生命周期与Activity/Fragment的生命周期进行绑定,从而实现自动执行请求、暂停操作
  • 介绍之前介绍几个重要的对象名:

    • RequestManagerFragment:连接生命周期方法
    • RequestManager:其实现了LifeCycleListener接口,用来绑定Activity/Fragment生命周期,实现生命周期中的请求方法
    • RequestManagerRetriever:将RequestFragment和自定义Fragment(如RequestManagerFragment)绑定,从而实现在生命周期管理回调
流程
with的重载

Glide.with()方法会根据传入的参数不同进行方法重载:

/**
   * Application类型
   */
  public static RequestManager with(@NonNull Context context) {
  	//getRetriever会返回RequestManagerRetriever的单例对象
  	//RequestManagerRetriever的get会返回RequestManager对象并绑定图片加载的生命周期
    return getRetriever(context).get(context);
  }

  /**
   * 非Application类型
   */
  public static RequestManager with(@NonNull Activity activity) {
  	//跟Application类型一样会调用RequestManagerRetriever的get获取RequestManager对象
  	//不过需注意在这里传递的参数为Activity
    return getRetriever(activity).get(activity);
  }

  public static RequestManager with(@NonNull FragmentActivity activity) {
    return getRetriever(activity).get(activity);
  }

我们发现,无论传入参数是什么类型,都会调用getRetriever方法去创造返回一个RequestManagerRetriever的单例对象,然后调用这个对象的get方法返回一个RequestManager对象并绑定图片加载的生命周期。

getRetriever()获取RequestManagerRetriever对象
private static RequestManagerRetriever getRetriever(@Nullable Context context) {
     ...
	//1.调用Glide.get获取到Glide的对象,Glide对象中封装了RequestManagerRetriever对象
	//2.通过Glide的getRequestManagerRetriever()获取到RequestManagerRetriever对象
    return Glide.get(context).getRequestManagerRetriever();
  }
  • 此方法是先根据参数获取Glide对象,然后根据Glide对象的getRequestManagerRetriever()方法获取到RequestManagerRetriever。
Glide.get(context)
public static Glide get(@NonNull Context context) {
    if (glide == null) {
      synchronized (Glide.class) {
        if (glide == null) {
          //重点关注  
          checkAndInitializeGlide(context);
        }
      }
    }
    return glide;
  }

private static void checkAndInitializeGlide(@NonNull Context context) {
    if (isInitializing) {
	  //如果同时进行两次初始化会抛出该异常		
      throw new IllegalStateException("You cannot call Glide.get() in registerComponents(),"
          + " use the provided Glide instance instead");
    }
    isInitializing = true;
	//进行初始化操作
    initializeGlide(context);
    isInitializing = false;
  }

private static void initializeGlide(@NonNull Context context, @NonNull GlideBuilder builder) {
      ....
      	//构造Glide的实体对象,此时的builder为GlideBuilder
        Glide glide = builder.build(applicationContext);   
      ....
  }
  • get方法中对Glide类上锁,然后调用checkAndInitializeGlide方法进行初始化的检查以及初始化,如果同时进行了两次初始化就会抛出异常,否则调用initializeGlide初始化Glide实体对象,最后则是在initializeGlide方法中通过GlideBuilder的build来构造Glide的实体对象,下面我们看一下GlideBuilder的build方法是如何来构建的。
build()
@NonNull
  Glide build(@NonNull Context context) {
    ......  
	//构建管理线程池与缓存的执行引擎
    if (engine == null) {
      engine =
          new Engine(
              memoryCache,
              diskCacheFactory,
              diskCacheExecutor,
              sourceExecutor,
              GlideExecutor.newUnlimitedSourceExecutor(),
              GlideExecutor.newAnimationExecutor(),
              isActiveResourceRetentionAllowed);
    }

	//构建了一个RequestManagerRetriever对象
    RequestManagerRetriever requestManagerRetriever =
        new RequestManagerRetriever(requestManagerFactory);

	//构建Glide对象,并将上面的众多线程池和RequestManagerRetriever对象封装进去
    return new Glide(
        context,
        engine,
        memoryCache,
        bitmapPool,
        arrayPool,
        requestManagerRetriever,
        connectivityMonitorFactory,
        logLevel,
        defaultRequestOptions.lock(),
        defaultTransitionOptions,
        defaultRequestListeners,
        isLoggingRequestOriginsEnabled);
  }
}

public class Glide implements ComponentCallbacks2 {
      Glide(
      @NonNull Context context,
      @NonNull Engine engine,
      @NonNull MemoryCache memoryCache,
      @NonNull BitmapPool bitmapPool,
      @NonNull ArrayPool arrayPool,
      @NonNull RequestManagerRetriever requestManagerRetriever,
      @NonNull ConnectivityMonitorFactory connectivityMonitorFactory,
      int logLevel,
      @NonNull RequestOptions defaultRequestOptions,
      @NonNull Map<Class<?>, TransitionOptions<?, ?>> defaultTransitionOptions,
      @NonNull List<RequestListener<Object>> defaultRequestListeners,
      boolean isLoggingRequestOriginsEnabled) {
          ...
          //将RequestManagerRetriever对象赋值到成员变量中
          this.requestManagerRetriever = requestManagerRetriever;
          ....
          //解码器
          StreamBitmapDecoder streamBitmapDecoder = new StreamBitmapDecoder(downsampler, arrayPool);    
          //添加到注册表中    
          registry
              .append(Registry.BUCKET_BITMAP, InputStream.class, Bitmap.class, streamBitmapDecoder)
              ....
              /* Models */
              //重点关注InputStreamRewinder
              .register(new InputStreamRewinder.Factory(arrayPool))
              ....
              //重点关注StringLoader.StreamFactory()
              .append(String.class, InputStream.class, new StringLoader.StreamFactory())
              .... 
              //重点关注HttpUriLoader.Factory()
        	 .append(Uri.class, InputStream.class, new HttpUriLoader.Factory())
              ....
              //重点关注HttpGlideUrlLoader
              .append(GlideUrl.class, InputStream.class, new HttpGlideUrlLoader.Factory())
              ....
              /* Transcoders */
	    	 //重点关注BitmapDrawableTranscoder
        	 .register(
            	 Bitmap.class,
            	 BitmapDrawable.class,
            	 new BitmapDrawableTranscoder(resources))
              .....
          
      }
}
  • 总结一下build方法就是创建一个RequestManagerRetriever对象,创建管理线程池与缓存的执行引擎Engine对象,然后在最后new出Glide对象时,在Glide构造方法中又构建了registry注册表,在这里面注册了众多的编解码器。至此我们就已经创建完了一个Glide对象,并且将RequestManagerRetriever对象赋值给了Glide的成员变量,接下来就可以调用其的getRequestManagerRetriever方法获取到这个RequestManagerRetriever对象了。

在最初的with方法中,我们知道我们要获取RequestManagerRetriever对象,然后调用其get方法获取RequestManager对象。

RequestManagerRetriever.get()获取RequestManager对象

这个get方法和Glide的with方法一样根据不同的参数传入有很多重载方法,大致分为Application类型和非Application类型两种

1.获取Applicaition类型的RequestManager对象
  //Application类型
  public RequestManager get(@NonNull Context context) {
    if (context == null) {
      throw new IllegalArgumentException("You cannot start a load on a null Context");
    } else if (Util.isOnMainThread() && !(context instanceof Application)) {
      //若在主线程且context不为Application类型
      if (context instanceof FragmentActivity) {
        return get((FragmentActivity) context);
      } else if (context instanceof Activity) {
        return get((Activity) context);
      } else if (context instanceof ContextWrapper) {
        return get(((ContextWrapper) context).getBaseContext());
      }
    }
	//若不在主线程或者为Application类型的调用getApplicationManager获取一个RequestManager对象
    return getApplicationManager(context);
  }

接着调用getApplicationManager方法

  private RequestManager getApplicationManager(@NonNull Context context) {
    if (applicationManager == null) {
      synchronized (this) {
        if (applicationManager == null) {
          //get方法为获取Glide的单例对象,
          //由于上面已经创建好Glide的单例对象了,所以在这里就直接取Glide的单例对象不需创建
          Glide glide = Glide.get(context.getApplicationContext());
          applicationManager =
              factory.build(
                  glide,
                  new ApplicationLifecycle(),
                  new EmptyRequestManagerTreeNode(),
                  context.getApplicationContext());
        }
      }
    }
    return applicationManager;
  }

  public interface RequestManagerFactory {
    @NonNull
    RequestManager build(
        @NonNull Glide glide,
        @NonNull Lifecycle lifecycle,
        @NonNull RequestManagerTreeNode requestManagerTreeNode,
        @NonNull Context context);
  }

  private static final RequestManagerFactory DEFAULT_FACTORY = new RequestManagerFactory() {
    @NonNull
    @Override
    public RequestManager build(@NonNull Glide glide, @NonNull Lifecycle lifecycle,
        @NonNull RequestManagerTreeNode requestManagerTreeNode, @NonNull Context context) {
      return new RequestManager(glide, lifecycle, requestManagerTreeNode, context);
    }
  };
}

在这个方法中,会先获取之前创造的Glide对象,然后new出一个ApplicationLifecycle对象传入applicationManager的build中创建RequestManager对象从而实现RequestManager与Application生命周期的绑定,至此也就实现了Glide和Application的生命周期绑定。

2.获取非Application类型的RequestManager对象

这里我们就以activity为例,因为其他非Application类型的处理与activity基本是类似的。

  public RequestManager get(@NonNull FragmentActivity activity) {
    if (Util.isOnBackgroundThread()) {
	  //如果在子线程则直接调用Aplication类型的get
      return get(activity.getApplicationContext());
    } else {
	  //判断Activity是否销毁
      assertNotDestroyed(activity);
	  //获取FragmentManager对象
      FragmentManager fm = activity.getSupportFragmentManager();
	  //通过调用supportFragmentGet返回RequestManager
      return supportFragmentGet(
          activity, fm, /*parentHint=*/ null, isActivityVisible(activity));
    }
  }

首先要判断这个请求是在主线程中还是子线程中,如果是子线程中就调用Application类型的get方法。因为在子线程中Glide的生命周期应该与Application的生命周期相一致。如果是在主线程中,就调用supportFragmentGet方法来跟Activity的生命周期绑定。

  private RequestManager supportFragmentGet(
      @NonNull Context context,
      @NonNull FragmentManager fm,
      @Nullable Fragment parentHint,
      boolean isParentVisible) {
    //获取SupportRequestManagerFragment
    SupportRequestManagerFragment current =
        getSupportRequestManagerFragment(fm, parentHint, isParentVisible);
    //实现创建,添加Fragment  
    RequestManager requestManager = current.getRequestManager();
	//如果首次加载则初始化requestManager
    if (requestManager == null) { 
      Glide glide = Glide.get(context);
      requestManager =
          factory.build(
              glide, current.getGlideLifecycle(), current.getRequestManagerTreeNode(), context);
	  //设置到SupportRequestManagerFragment中
	  current.setRequestManager(requestManager);
    }
    return requestManager;
  }

在这个方法里,创建了一个无UI的隐藏的Fragment,将其添加到当前activity中,然后创建RequestManager对象传入Glide对象,和Fragment的生命周期从而实现RequestManager与Fragment的生命周期进行绑定,进而与Activity的生命周期进行了绑定。

with()工作小结

获取RequestManagerRetriever对象,然后调用其get方法获取RequestManager对象并返回。

在获取RequestManagerRetriever对象的过程中,创建了Glide的对象,在Glide的构造中,创建管理线程池与缓存的执行引擎Engine对象、构建了Registry注册表,注册了许多的编解码器、构建了RequestManagerRetriever。至此获取到了RequestManagerRetriever对象,在调用get方法获取RequestManager对象的过程中,如果是在子线程中或者with参数为Application类型,则直接在创建RequestManager的过程中,传入glide和application的lifecycle使Glide图片加载的生命周期与Application的生命周期绑定。否则,则要创建一个隐藏的Fragment添加到Activity中,然后在创建RequestManager的过程中,传入glide和fragment的声明周期,由于fragment的生命周期与activity的生命周期相同,则使Glide图片加载的生命周期间接的与Activity的生命周期绑定。

load()

  • load方法传入一个需要加载的资源(String、URL、URI等等),创建一个目标为Drawable的图片加载请求。
流程

对于刚刚with的分析,我们with方法最终会返回一个RequestManager对象,所以load方法就是调用的是RequestManager的load方法

RequestManager.load()方法

load方法在RequestManager中根据参数的不同,也是有很多重载方法的

  public RequestBuilder<Drawable> load(@Nullable String string) {
  	//1.asDrawable创建一个目标为Drawable的图片加载请求
  	//2.调用load将加载的资源传入
    return asDrawable().load(string);
  }

  public RequestBuilder<Drawable> load(@Nullable Uri uri) {
    return asDrawable().load(uri);
  }

  public RequestBuilder<Drawable> load(@Nullable URL url) {
    return asDrawable().load(url);
  }

看到load有很多重载方法,但我们下面只分析最常见的加载图片的load参数,即load(String url)。

首先调用了asDrawable()方法

asDrawable()
  public RequestBuilder<Drawable> asDrawable() {
    return as(Drawable.class);
  }

  public <ResourceType> RequestBuilder<ResourceType> as(
      @NonNull Class<ResourceType> resourceClass) {
    return new RequestBuilder<>(glide, this, resourceClass, context);
  }
  • 这个代码很简单,就是创建一个目标为Drawable的图片加载请求RequestBuilder。

返回RequestBuilder后,则调用了其load方法

RequestBuilder.load()
  public RequestBuilder<TranscodeType> load(@Nullable String string) {
    return loadGeneric(string);
  }

  private RequestBuilder<TranscodeType> loadGeneric(@Nullable Object model) {
  	//将数据赋值给RequestBuilder的静态成员变量
    this.model = model;
    isModelSet = true;
    return this;
  }

这个load方法调用了loadGeneric方法,将数据String类型的model赋值给RequestBuilder的静态成员变量model,然后将isModelSet变量设置为true。

load工作小结

load()方法的工作首先就是创建一个目标为Drawable的图片加载请求RequestBuilder,然后调用其load方法,进而调用loadGeneric方法将传入的Stirng类型的url赋值给静态变量model。在3.x的源码中load本来还应该完成一项任务,即预先创建好对图片进行一系列操作(加载,编解码,转码)的对象。而通过上述对with的分析,我们知道在4.9的源码中,这项工作已经交给with来处理了,所以load相比较其它两个来说,其工作是比较简单的。

into()

  • 作用:在子线程中网络请求解析图片,并回到主线程中展示图片
流程

下面的源码讲解,基于load参数为String,不采取内存缓存、磁盘缓存的情况

通过上面的讲解我们知道,load方法返回的是一个RequestBuilder对象,所以into方法调用的是RequestBuilder的into方法

RequestBuilder.into(view)
public ViewTarget<ImageView, TranscodeType> into(@NonNull ImageView view) {
     .....
	//返回ViewTarget对象
    return into(
    	//glideContext为GlideContext类型
        glideContext.buildImageViewTarget(view, transcodeClass),
        targetListener = null,
        requestOptions,
        //含有绑定主线程Handler的线程池
        Executors.mainThreadExecutor());
}
  • 在这里,我们会先获取一些传入into方法的参数,一个是ViewTarget对象,一个是线程池。我们先关注一下如何创建一个ViewTarget对象
创建ViewTarget对象
GlideContext.buildImageViewTarget
  public <X> ViewTarget<ImageView, X> buildImageViewTarget(
      @NonNull ImageView imageView, @NonNull Class<X> transcodeClass) {
    return imageViewTargetFactory.buildTarget(imageView, transcodeClass);
  }

这里继续调用imageViewTatgetFactory的buildTarget方法,传入view和transcodeClass(也就是我们load方法中的Drawable.class)

ImageViewTargetFactory.buildTarget
  public <Z> ViewTarget<ImageView, Z> buildTarget(@NonNull ImageView view,
      @NonNull Class<Z> clazz) {
    if (Bitmap.class.equals(clazz)) {
	  //若是调用了asBitmap方法
      return (ViewTarget<ImageView, Z>) new BitmapImageViewTarget(view);
    } else if (Drawable.class.isAssignableFrom(clazz)) {
      //否则
      return (ViewTarget<ImageView, Z>) new DrawableImageViewTarget(view);
    } else {
      throw new IllegalArgumentException(
          "Unhandled class: " + clazz + ", try .as*(Class).transcode(ResourceTranscoder)");
    }
  }

由于我们在load流程中,使用的是asDrawable方法,所以这一步会返回一个DrawableImageViewTarget(又称target),这个对象在后续展示图片时将会用到。

创建MAIN_THREAD_EXECUTOR

在into方法中,我们还要创建一个含有绑定主线程Handler的线程池,调用的是Executors.mainThreadExecutor()方法

Executors.mainThreadExecutor()
public static Executor mainThreadExecutor() {
    return MAIN_THREAD_EXECUTOR;
  }
  
private static final Executor MAIN_THREAD_EXECUTOR =
      new Executor() {
       //绑定主线程的Looper
        private final Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper());

        @Override
        public void execute(@NonNull Runnable command) {
          handler.post(command);
        }
      };
  • 这个方法中,返回的就是MAIN_THREAD_EXECUTOR。而我们看见MAIN_THREAD_EXECUTOR中声明了一个绑定主线程Looper的Handler。然后这个线程池的execute方法会执行Handler的post方法,相当于在主线程中执行command的run方法,这个后面会讲到,在这里先说一下了解。
执行重载的into方法

在分析完into的两个重要参数之后,接下来就看一下这个重载的into方法做了什么?

  private <Y extends Target<TranscodeType>> Y into(
      @NonNull Y target,
      @Nullable RequestListener<TranscodeType> targetListener,
      BaseRequestOptions<?> options,
      Executor callbackExecutor) {
    Preconditions.checkNotNull(target);
    if (!isModelSet) {
      throw new IllegalArgumentException("You must call #load() before calling #into()");
    }
    //构建Requset对象,发出加载图片请求
    //注意第四个参数传进去的是含有绑定主线程的Handler的线程池
    Request request = buildRequest(target, targetListener, options, callbackExecutor);
    //在开始前先释放掉target对象已存在的请求
    Request previous = target.getRequest();
    if (request.isEquivalentTo(previous)
        && !isSkipMemoryCacheWithCompletePreviousRequest(options, previous)) {
      request.recycle();
      
      if (!Preconditions.checkNotNull(previous).isRunning()) {
        previous.begin();
      }
      return target;
    }
		
    requestManager.clear(target);

	//将请求设置到target中
    target.setRequest(request);
	//分发并执行网络请求Request,此时的requestManager就是
    requestManager.track(target, request);

    return target;
  }
  • 在这里首先根据传入的参数去创建一个网络Request对象,然后释放掉target中已存在的request,把新的Request存放到放到target中,然后将调用requestManager的track方法传入target和request请求进行分发并执行网络请求。

说白了主要的工作就是两个:一是构建网络请求的Request,二是执行网络请求对象Request,接下来我们就分别对这两个工作进行分析。

构建网络请求对象Request

调用的是buildRequest方法

RequestBuilder.buildRequest()
private Request buildRequest(
      Target<TranscodeType> target,
      @Nullable RequestListener<TranscodeType> targetListener,
      BaseRequestOptions<?> requestOptions,
      Executor callbackExecutor) {
    //重点关注buildRequestRecursive方法  
    return buildRequestRecursive(
        target,
        targetListener,
        parentCoordinator = null,
        transitionOptions,
        requestOptions.getPriority(),
        requestOptions.getOverrideWidth(),
        requestOptions.getOverrideHeight(),
        requestOptions,
        callbackExecutor);
  }

调用了buildRequestRecursive()方法

buildRequestRecursive()
  private Request buildRequestRecursive(
      Target<TranscodeType> target,
      @Nullable RequestListener<TranscodeType> targetListener,
      @Nullable RequestCoordinator parentCoordinator,
      TransitionOptions<?, ? super TranscodeType> transitionOptions,
      Priority priority,
      int overrideWidth,
      int overrideHeight,
      BaseRequestOptions<?> requestOptions,
      Executor callbackExecutor) {
    .....
    //重点关注buildThumbnailRequestRecursive方法
    Request mainRequest =
        buildThumbnailRequestRecursive(
            target,
            targetListener,
            parentCoordinator,
            transitionOptions,
            priority,
            overrideWidth,
            overrideHeight,
            requestOptions,
            callbackExecutor);

    if (errorRequestCoordinator == null) {
      return mainRequest;
    }
    ......
  }

调用buildThumbnailRequestRecursive()方法

buildThumbnailRequestRecursive()
private Request buildThumbnailRequestRecursive(
      Target<TranscodeType> target,
      RequestListener<TranscodeType> targetListener,
      @Nullable RequestCoordinator parentCoordinator,
      TransitionOptions<?, ? super TranscodeType> transitionOptions,
      Priority priority,
      int overrideWidth,
      int overrideHeight,
      BaseRequestOptions<?> requestOptions,
      Executor callbackExecutor) {
      ....
      //重点关注,关键代码
	  Request fullRequest =
          obtainRequest(
              target,
              targetListener,
              requestOptions,
              coordinator,
              transitionOptions,
              priority,
              overrideWidth,
              overrideHeight,
              callbackExecutor);
      ........ 
  }

调用了obtainRequest()方法

obtainRequest()
  private Request obtainRequest(
      Target<TranscodeType> target,
      RequestListener<TranscodeType> targetListener,
      BaseRequestOptions<?> requestOptions,
      RequestCoordinator requestCoordinator,
      TransitionOptions<?, ? super TranscodeType> transitionOptions,
      Priority priority,
      int overrideWidth,
      int overrideHeight,
      Executor callbackExecutor) {
    //调用了SingleRequest的obtain方法,将load中调用的所有API参数都组装到Request对象当中
    //此时的callbackExecutor为含有绑定主线程Handler的线程池  
    return SingleRequest.obtain(
        context,
        glideContext,
        model,
        transcodeClass,
        requestOptions,
        overrideWidth,
        overrideHeight,
        priority,
        target,
        targetListener,
        requestListeners,
        requestCoordinator,
        glideContext.getEngine(),
        transitionOptions.getTransitionFactory(),
        callbackExecutor);
  }

经过一步一步的调用,最后会执行SingleRequest的obtain方法,所以我们继续看这个方法

SingleRequest.obtain()方法
public static <R> SingleRequest<R> obtain(
      Context context,
      GlideContext glideContext,
      Object model,
      Class<R> transcodeClass,
      BaseRequestOptions<?> requestOptions,
      int overrideWidth,
      int overrideHeight,
      Priority priority,
      Target<R> target,
      RequestListener<R> targetListener,
      @Nullable List<RequestListener<R>> requestListeners,
      RequestCoordinator requestCoordinator,
      Engine engine,
      TransitionFactory<? super R> animationFactory,
      Executor callbackExecutor) {
    @SuppressWarnings("unchecked") SingleRequest<R> request =
        (SingleRequest<R>) POOL.acquire();
    if (request == null) {
	  //创建SingleRequest对象
      request = new SingleRequest<>();
    }
	//将传入load中的API参数赋值到SingleRequest的成员变量
	//最后一个参数为主线程的线程池
    request.init(
        context,
        glideContext,
        model,
        transcodeClass,
        requestOptions,
        overrideWidth,
        overrideHeight,
        priority,
        target,
        targetListener,
        requestListeners,
        requestCoordinator,
        engine,
        animationFactory,
        callbackExecutor);
    return request;
  }
  • 这个obtain方法就是创建一个SingleRequest对象,然后调用init方法对其进行成员变量的赋值,这一步就把load过程中的所有API参数(比如加载时的站位图)都添加到这个网络请求对象SingleRequest中了。至此完成了创建网络请求对象SingleRequest。
执行网络请求对象Request

我们记得在into方法中,构建出网络请求对象后,调用了RequestManager的track方法进行分发并执行这个请求。

加载前
RequestManager.track()
  synchronized void track(@NonNull Target<?> target, @NonNull Request request) {
    targetTracker.track(target);
	//执行网络请求
    requestTracker.runRequest(request);
  }

这个方法里面调用了requestTracker的runRequest方法去执行网络请求

RequestTracker.runRequest
  public void runRequest(@NonNull Request request) {
    //将每个提交的请求加入到一个set中,从而实现管理请求
    requests.add(request);
	//判断Glide当前是否处于暂停状态
    if (!isPaused) {
	  //如果不暂停,则调用SingleRequest的begin方法来执行request
      request.begin();
    } else {
      request.clear();
      if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {
        Log.v(TAG, "Paused, delaying request");
      }
	  //如果暂停,则先将当前的请求添加到待执行队列里面,等待暂停状态解除后再执行
      pendingRequests.add(request);
    }
  }
  • 在加载图片前,即开始网络请求之前,我们需要把每个request请求加到set中来进行管理请求,并且还需要判断Glide当前的状态,如果不是暂停状态,则执行SingleRequest的begin方法,这里的Request就是SingleRequest对象。
加载时

加载时就要用到SingleRequest的begin方法了

SingleRequest.begin()
  public synchronized void begin() {
    ....
	//model为load传入的图片URL地址
    if (model == null) {
      if (Util.isValidDimensions(overrideWidth, overrideHeight)) {
        width = overrideWidth;
        height = overrideHeight;
      }
       
      int logLevel = getFallbackDrawable() == null ? Log.WARN : Log.DEBUG;
	  //如果传入的URL地址为空,则会调用onLoadFailed
      onLoadFailed(new GlideException("Received null model"), logLevel);
      return;
    }

    status = Status.WAITING_FOR_SIZE;
    //图片加载有两种情况:
	//1.使用了override()的API为图片指定了固定宽高
	//2.无使用
    if (Util.isValidDimensions(overrideWidth, overrideHeight)) {
	  //指定了宽高的话调用onSizeReady加载
      onSizeReady(overrideWidth, overrideHeight);
    } else {
    &emsp;//getsize计算宽高,然后执行onSizeReady方法,
      target.getSize(this);
    }

    if ((status == Status.RUNNING || status == Status.WAITING_FOR_SIZE)
        && canNotifyStatusChanged()) {
      //在图片请求成功前,会先使用Loading占位图代替最终的图片显示  
      target.onLoadStarted(getPlaceholderDrawable());
    }
    .....
  }
  • 这个方法中,会判断传入的图片URL地址是否为空,如果为空调用onLoadFailed方法,如果不为空则先用onSizeReady方法加载宽高数据,然后调用target.onLoadStarted方法。注:在图片请求成功前,会先使用loading占位图代替最终的图片显示。
URL为空,调用onLoadFailed()
  private synchronized void onLoadFailed(GlideException e, int maxLogLevel) {
    .....
    loadStatus = null;
    status = Status.FAILED;

    isCallingCallbacks = true;
    try {
      boolean anyListenerHandledUpdatingTarget = false;
      if (requestListeners != null) {
        for (RequestListener<R> listener : requestListeners) {
          anyListenerHandledUpdatingTarget |=
              listener.onLoadFailed(e, model, target, isFirstReadyResource());
        }
      }
      anyListenerHandledUpdatingTarget |=
          targetListener != null
              && targetListener.onLoadFailed(e, model, target, isFirstReadyResource());

      if (!anyListenerHandledUpdatingTarget) {
	  	//重点关注这个方法
        setErrorPlaceholder();
      }
    } finally {
      isCallingCallbacks = false;
    }

    notifyLoadFailed();
  }

  private synchronized void setErrorPlaceholder() {
    if (!canNotifyStatusChanged()) {
      return;
    }

    Drawable error = null;
	//先获取fallback的图片
    if (model == null) {
      error = getFallbackDrawable();
    }
    //若没有设置fallback图,则获取error图
    if (error == null) {
      error = getErrorDrawable();
    }
    //若没有error图,则再获取一个loading的占位图
    if (error == null) {
      error = getPlaceholderDrawable();
    }
    //target为DrawableImageViewTarget  
    target.onLoadFailed(error);
  }

  • 在这个onLoadFailed方法中,我们只需要关注setErrorPlaceholder方法,而在setErrorPlaceholder中主要的逻辑就是获取错误时需要展示的图片,按fallback>error>loading的优先级来获取错误时的图片,然后调用DrawableImageViewTarget的onLoadFailed方法。我们发现这个类中并没有onLoadFailed方法,而它的父类ImageViewTarget存在这个方法,我们看一下
ImageViewTarget.onloadFailed()
  public void onLoadFailed(@Nullable Drawable errorDrawable) {
    super.onLoadFailed(errorDrawable);
    setResourceInternal(null);
	//调用setDrawable将图片显示出来
    setDrawable(errorDrawable);
  }

  public void setDrawable(Drawable drawable) {
    //view就是ImageView,将图片展示出来
    view.setImageDrawable(drawable);
  }

在这个方法中,通过调用setDrawable方法将表示错误的图片显示出来。也就是说Glide显示错误图片的原则就是:当传入图片的url为null时,会采用fallback/error/loading的优先级顺序来获取占位图进行代替。

URL不为空,调用SingleRequest.onLoadStarted()

以下是SingleRequest.onLoadStarted()相关的代码

if ((status == Status.RUNNING || status == Status.WAITING_FOR_SIZE)
        && canNotifyStatusChanged()) {
      //在图片请求成功前,会先使用Loading占位图代替最终的图片显示  
      target.onLoadStarted(getPlaceholderDrawable());
    }
  • 这个方法中,就是当图片正在请求时或者等待执行onSizeReady方法时,就执行DrawableImageViewTarget的onLoadStarted方法,由onLoadFailed方法的分析,我们知道调用的实际上是其父类ImageViewTarget的onLoadStarted方法,参数就是loading的占位图。
ImageViewTarget.onLoadStarted()
  public void onLoadStarted(@Nullable Drawable placeholder) {
    super.onLoadStarted(placeholder);
    setResourceInternal(null);
	//在图片请求开始前,会先使用Loading占位图代替最终的图片显示
    setDrawable(placeholder);
  }

  public void setDrawable(Drawable drawable) {
    //将图片展示出来
    view.setImageDrawable(drawable);
  }
  • 这个方法就是将loading的占位图显示出来,即图片请求成功前,会先使用Loading占位图代替最终的图片显示。
onSizeReady()

在begin方法中我们说过,无论是否指定宽高,最后都要调用onSizeReady方法,所以我们在这里只分析onSizeReady方法。

  @Override
  public synchronized void onSizeReady(int width, int height) {
    ....
    status = Status.RUNNING;

    loadStatus =
    	//重点关注,调用Engine的load构建任务
    	//重点关注倒数第二个参数,传入自身SingleRequest,在回调的时候会使用
    	//重点关注倒数第一个参数,传入有绑定主线程的Handler的线程池callbackExectuter
        engine.load(
            glideContext,
            model,
            requestOptions.getSignature(),
            this.width,
            this.height,
            requestOptions.getResourceClass(),
            transcodeClass,
            priority,
            requestOptions.getDiskCacheStrategy(),
            requestOptions.getTransformations(),
            requestOptions.isTransformationRequired(),
            requestOptions.isScaleOnlyOrNoTransform(),
            requestOptions.getOptions(),
            requestOptions.isMemoryCacheable(),
            requestOptions.getUseUnlimitedSourceGeneratorsPool(),
            requestOptions.getUseAnimationPool(),
            requestOptions.getOnlyRetrieveFromCache(),
            this,
            callbackExecutor);
  }
  • onSizeReady方法的实现最终交给了engine的load方法实现,这个engine对象就是在with中Glide构建的执行引擎。
构建任务 Engine.load
  public synchronized <R> LoadStatus load(
      GlideContext glideContext,
      Object model,
      Key signature,
      int width,
      int height,
      Class<?> resourceClass,
      Class<R> transcodeClass,
      Priority priority,
      DiskCacheStrategy diskCacheStrategy,
      Map<Class<?>, Transformation<?>> transformations,
      boolean isTransformationRequired,
      boolean isScaleOnlyOrNoTransform,
      Options options,
      boolean isMemoryCacheable,
      boolean useUnlimitedSourceExecutorPool,
      boolean useAnimationPool,
      boolean onlyRetrieveFromCache,
      ResourceCallback cb,
      Executor callbackExecutor) {
    
    .....
	//从缓存中查找key对应的任务
    EngineJob<?> current = jobs.get(key, onlyRetrieveFromCache);
    if (current != null) {
	  //如果走到这说明该任务已经正在执行了,无需再次构建执行
	  //可以先不看,从后面分析完后重新回头看这个
      current.addCallback(cb, callbackExecutor);
      if (VERBOSE_IS_LOGGABLE) {
        logWithTimeAndKey("Added to existing load", startTime, key);
      }
      return new LoadStatus(cb, current);
    }
	//走到这,说明这是个新任务
    //创建EngineJob对象,用来开启线程(异步加载图片)
    EngineJob<R> engineJob =
        engineJobFactory.build(
            key,
            isMemoryCacheable,
            useUnlimitedSourceExecutorPool,
            useAnimationPool,
            onlyRetrieveFromCache);
    //创建DecodeJob对象,用来对图片解码
    DecodeJob<R> decodeJob =
        decodeJobFactory.build(
            glideContext,
            model,
            key,
            signature,
            width,
            height,
            resourceClass,
            transcodeClass,
            priority,
            diskCacheStrategy,
            transformations,
            isTransformationRequired,
            isScaleOnlyOrNoTransform,
            onlyRetrieveFromCache,
            options,
            engineJob);
    //添加到任务缓存中
    jobs.put(key, engineJob);
    //现在可以不看
    //在获取数据回调进行照片展示时会重新分析到这个方法
    engineJob.addCallback(cb, callbackExecutor);
	//执行任务
    engineJob.start(decodeJob);
    ...  
    return new LoadStatus(cb, engineJob);
  }
  • 这个方法中主要的工作是创建一个EngineJob对象用来开启线程,然后创建一个DecodeJob对象,用来对图片进行解码,将任务添加到任务缓存中,将回调添加到EngineJob中,然后调用其start()方法进行任务的执行。
执行任务 EngineJob.start()
  public synchronized void start(DecodeJob<R> decodeJob) {
    this.decodeJob = decodeJob;
	//获取线程池
    GlideExecutor executor = decodeJob.willDecodeFromCache()
        ? diskCacheExecutor
        : getActiveSourceExecutor();
	//执行DecodeJob的run方法
    executor.execute(decodeJob);
  }

在这里面获取线程池,调用线程池的execute方法,故接下来会执行DecodeJob的run方法

DecodeJob.run
  public void run() {
    ....
    try {
      if (isCancelled) {
        notifyFailed();
        return;
      }
	  //重点关注,调用runWrapped
      runWrapped();
    } 
    ....
  }

  private void runWrapped() {
    switch (runReason) {
      case INITIALIZE:
	  	//获取任务场景
        stage = getNextStage(Stage.INITIALIZE);
	    //获取这个场景的执行者
        currentGenerator = getNextGenerator();
	    //重点关注,执行者执行任务
        runGenerators();
        break;
      case SWITCH_TO_SOURCE_SERVICE:
        runGenerators();
        break;
      case DECODE_DATA:
        decodeFromRetrievedData();
        break;
      default:
        throw new IllegalStateException("Unrecognized run reason: " + runReason);
    }
  }
  //获取任务场景
  private Stage getNextStage(Stage current) {
    switch (current) {
      case INITIALIZE:
	  	//若配置的缓存策略允许从资源缓存中读取数据,则返回Stage.RESOURCE_CACHE
        return diskCacheStrategy.decodeCachedResource()
            ? Stage.RESOURCE_CACHE : getNextStage(Stage.RESOURCE_CACHE);
      case RESOURCE_CACHE:
	  	//若配置的缓存策略允许从源数据缓存读取数据,则返回Stage.DATA_CACHE
        return diskCacheStrategy.decodeCachedData()
            ? Stage.DATA_CACHE : getNextStage(Stage.DATA_CACHE);
      case DATA_CACHE:
        //若只能允许从缓存中读取数据,则直接FINISH,否则返回Stage.SOURCE,表示加载新的资源
        return onlyRetrieveFromCache ? Stage.FINISHED : Stage.SOURCE;
      case SOURCE:
      case FINISHED:
        return Stage.FINISHED;
      default:
        throw new IllegalArgumentException("Unrecognized stage: " + current);
    }
  }

  //获取这个场景的执行者
  private DataFetcherGenerator getNextGenerator() {
    switch (stage) {
      case RESOURCE_CACHE:
	  	// 资源磁盘缓存的执行者
        return new ResourceCacheGenerator(decodeHelper, this);
      case DATA_CACHE:
	  	// 源数据磁盘缓存的执行者
        return new DataCacheGenerator(decodeHelper, this);
      case SOURCE:
	  	// 无缓存, 获取数据的源的执行者
        return new SourceGenerator(decodeHelper, this);
      case FINISHED:
        return null;
      default:
        throw new IllegalStateException("Unrecognized stage: " + stage);
    }
  }

  private void runGenerators() {
    currentThread = Thread.currentThread();
    startFetchTime = LogTime.getLogTime();
    boolean isStarted = false;
	// 调用 DataFetcherGenerator.startNext() 执行了请求操作
	//我们这里主要分析的是无缓存情况,所以这里的DataFetcherGenerator应该是SourceGenerator
    while (!isCancelled && currentGenerator != null
        && !(isStarted = currentGenerator.startNext())) {
      stage = getNextStage(stage);
      currentGenerator = getNextGenerator();

      if (stage == Stage.SOURCE) {
        reschedule();
        return;
      }
    }
    .....
  }

在这个执行任务的方法中,大致分为3个步骤:

  • 获取任务场景
  • 获取任务场景的执行者
  • 执行者执行任务

场景和执行者是一一对应的,由于我们现在分析的是第一次加载图片,并且没有配置缓存策略,所以对应的任务场景为无缓存情况,与之相对应的执行者就是SourceGenerator对象,所以当执行任务时调用的是SourceGenerator的startNext方法

SourceGenerator.startNext()
  public boolean startNext() {
    ......
    boolean started = false;
    while (!started && hasNextModelLoader()) {
	  //从DecodeHelper的数据加载集合中, 获取一个数据加载器 
      loadData = helper.getLoadData().get(loadDataListIndex++);
      if (loadData != null
          && (helper.getDiskCacheStrategy().isDataCacheable(loadData.fetcher.getDataSource())
          || helper.hasLoadPath(loadData.fetcher.getDataClass()))) {
        started = true;

		//使用加载器fetcher执行数据加载
		//此fetcher为HttpUrlFetcher对象
        loadData.fetcher.loadData(helper.getPriority(), this);
      }
    }
    return started;
  }
获取数据加载器

首先看一下如何得到数据加载器的集合

DecodeHelper.getLoadData()
  List<LoadData<?>> getLoadData() {
    if (!isLoadDataSet) {
      isLoadDataSet = true;
      loadData.clear();
	  //从Glide注册的register中获取modelLoaders
      List<ModelLoader<Object, ?>> modelLoaders = glideContext.getRegistry().getModelLoaders(model);
      //遍历modelLoaders
      for (int i = 0, size = modelLoaders.size(); i < size; i++) {
        //此时分析的model为url的string格式,该其中一个实现类为StringLoader 
        ModelLoader<Object, ?> modelLoader = modelLoaders.get(i);
		//通过StringLoader构造loadData
		//经过Glide的registry分析后最终会执行HttpGlideUrlLoader的buildLoadData方法
		//最终的loadData封装了HttpUrlFetcher对象
        LoadData<?> current =
            modelLoader.buildLoadData(model, width, height, options);
        if (current != null) {
		  //添加到loadData集合中
          loadData.add(current);
        }
      }
    }
	//最终返回的是含有HttpUrlFetcher对象的loadData集合
    return loadData;
  }
  • 这个方法首先需要从Glide注册的registry中获取modelLoaders,因为我们全文以String为例子,所以这里的model是String类型的

注:在注册表中注册的都是ModelLoader的实现ModelLoaderFactory静态工厂类,当调用Registry的getModelLoaders方法是会调用工厂类中的build方法,现在我们需要回头看看Glide构建时的注册表,看看model为String类型时有那些ModelLoader的静态工厂类,下面只列举几个:

 registry
		//重点关注StringLoader.StreamFactory()
        .append(String.class, InputStream.class, new StringLoader.StreamFactory())
        .append(String.class, ParcelFileDescriptor.class, new StringLoader.FileDescriptorFactory())
        .append(
            String.class, AssetFileDescriptor.class, new StringLoader.AssetFileDescriptorFactory())

下面我们以StringLoader.StreamFactory为例子,由于调用了getModelLoaders方法,所以会执行StringLoader.StreamFactory的build方法。

StringLoader.StreamFactory()
  public static class StreamFactory implements ModelLoaderFactory<String, InputStream> {

    @NonNull
    @Override
    public ModelLoader<String, InputStream> build(
        @NonNull MultiModelLoaderFactory multiFactory) {
      //从Glide的registry的models注册表可以得知
      //这时候的multiFactory为HttpUriLoader.Factory() 
      //不断追踪下去得知最终参数里返回的是HttpGlideUrlLoader对象
      return new StringLoader<>(multiFactory.build(Uri.class, InputStream.class));
    }
    .....
  }
  • 从build方法中,构建了StringLoader对象,但是其中的参数又调用了另外一个MultiModelLoaderFactory,这时候我们需要看会Glide的注册表中,然后找到参数为Uri.class, InputStream.class时构建的MultiModelLoaderFactory对象

Glide#Glide的构造器

  registry       
		//重点关注HttpUriLoader.Factory()
        .append(Uri.class, InputStream.class, new HttpUriLoader.Factory())

可以发现这时候的MultiModelLoaderFactory对象将会是HttpUriLoader.Factory()类型的,所以我们还需要看看其中的build方法

HttpUriLoader.Factory.build
    public ModelLoader<Uri, InputStream> build(MultiModelLoaderFactory multiFactory) {
      //根据Glide中的registry中的Models注册表可以知道
      //这时候的multiFactory为HttpGlideUrlLoader.Factory()
      return new HttpUriLoader(multiFactory.build(GlideUrl.class, InputStream.class));
    }

还是跟上面一样的步骤,继续查看Glide的注册表,找出参数为GlideUrl.class, InputStream.class的MultiModelLoaderFactory对象

     registry    
		//重点关注HttpGlideUrlLoader
        .append(GlideUrl.class, InputStream.class, new HttpGlideUrlLoader.Factory())

再看看HttpGlideUrlLoader.Factory的build方法

HttpGlideUrlLoader.Factory.build()
    public ModelLoader<GlideUrl, InputStream> build(MultiModelLoaderFactory multiFactory) {
      //最终返回的是HttpGlideUrlLoader对象
      return new HttpGlideUrlLoader(modelCache);
    }

这里的build方法返回的是HttpGlideUrlLoader类型,所以最终构建StringLoader对象中的参数将是HttpGlideUrlLoader类型的。于是我们看看StringLoader的构造器的实现。

StringLoader.StringLoader构造器
  public StringLoader(ModelLoader<Uri, Data> uriLoader) {
    //此时的uriLoader为HttpGlideUrlLoader对象,赋值给静态成员变量
    this.uriLoader = uriLoader;
  }

构建器就是简单的给成员变量赋值,此时的uriLoader为HttpGlideUrlLoader对象。这就是getModelLoaders所做的事,我们继续分析DecodeHelper的getLoadData方法,当获取到了String的modelLoaders后会遍历每一个modelLoader,然后调用modelLoader的buildLoadData来构造loadData对象,这里我们直接用上面分析得到的StringLoader为例,让我们看看StringLoader的buildLoadData的实现

StringLoader.buildLoadData()
  public LoadData<Data> buildLoadData(@NonNull String model, int width, int height,
      @NonNull Options options) {
    Uri uri = parseUri(model);
    if (uri == null || !uriLoader.handles(uri)) {
      return null;
    }
	//此时的uriLoader为HttpGlideUrlLoader对象
    return uriLoader.buildLoadData(uri, width, height, options);
  }

由上面分析我们已经知道此时StringLoader中的uriLoader为HttpGlideUrlLoader对象,所以会继续调用HttpGlideUrlLoader的buildLoadData方法

HttpGlideUrlLoader
  public LoadData<InputStream> buildLoadData(@NonNull GlideUrl model, int width, int height,
      @NonNull Options options) {
    // GlideUrls memoize parsed URLs so caching them saves a few object instantiations and time
    // spent parsing urls.
    GlideUrl url = model;
    if (modelCache != null) {
      url = modelCache.get(model, 0, 0);
      if (url == null) {
        modelCache.put(model, 0, 0, model);
        url = model;
      }
    }
    int timeout = options.get(TIMEOUT);
	//创建了一个LoadData对象, 并且封装了HttpUrlFetcher对象
    return new LoadData<>(url, new HttpUrlFetcher(url, timeout));
  }

其它代码我们并不需要过多的关注,只需要关注最后的返回值,可以发现最后返回的是封装了HttpUrlFetcher的LoadData对象,这样getLoadData方法获取到的就是封装了HttpUrlFetcher的LoadData对象。让我们回到SourceGenerator的startNext方法。

SourceGenerator.startNext()
  public boolean startNext() {
    ......
    boolean started = false;
    while (!started && hasNextModelLoader()) {
	  //最终获取的的对象就是封装了HttpUrlFetcher的LoadData对象
      loadData = helper.getLoadData().get(loadDataListIndex++);
      if (loadData != null
          && (helper.getDiskCacheStrategy().isDataCacheable(loadData.fetcher.getDataSource())
          || helper.hasLoadPath(loadData.fetcher.getDataClass()))) {
        started = true;

		//使用加载器fetcher执行数据加载
		//此fetcher为HttpUrlFetcher对象
        loadData.fetcher.loadData(helper.getPriority(), this);
      }
    }
    return started;
  }

上面已经分析了loadData是封装了HttpUrlFetcher的LoadData对象,所以执行数据加载其实就是调用了HttpUrlFetcher的loadData方法。

执行数据加载 HttpUrlFetcher.loadData()
  public void loadData(@NonNull Priority priority,
      @NonNull DataCallback<? super InputStream> callback) {
    long startTime = LogTime.getLogTime();
    try {
	  //获取网络图片的输入流	
      InputStream result = loadDataWithRedirects(glideUrl.toURL(), 0, null, glideUrl.getHeaders());
	  //将inputStream回调出去,callback为DataCallback
      callback.onDataReady(result);
    }
      ......
  }


  //网络请求代码,利用了HttpURLConnection进行网络请求
  private InputStream loadDataWithRedirects(URL url, int redirects, URL lastUrl,
      Map<String, String> headers) throws IOException {
    ......
    //静态工厂模式创建HttpUrlConnection对象
    urlConnection = connectionFactory.build(url);
    for (Map.Entry<String, String> headerEntry : headers.entrySet()) {
      urlConnection.addRequestProperty(headerEntry.getKey(), headerEntry.getValue());
    }
	//设置连接超时时间为2500ms
    urlConnection.setConnectTimeout(timeout);
	//设置读取超时时间为2500ms
    urlConnection.setReadTimeout(timeout);
	//不使用http缓存
    urlConnection.setUseCaches(false);
    urlConnection.setDoInput(true);

    // Stop the urlConnection instance of HttpUrlConnection from following redirects so that
    // redirects will be handled by recursive calls to this method, loadDataWithRedirects.
    urlConnection.setInstanceFollowRedirects(false);

    // Connect explicitly to avoid errors in decoders if connection fails.
    urlConnection.connect();
    // Set the stream so that it's closed in cleanup to avoid resource leaks. See #2352.
    stream = urlConnection.getInputStream();
    if (isCancelled) {
      return null;
    }
    final int statusCode = urlConnection.getResponseCode();
    if (isHttpOk(statusCode)) {
	  //请求成功
      return getStreamForSuccessfulRequest(urlConnection);
    } 
    ......  
  }

  private InputStream getStreamForSuccessfulRequest(HttpURLConnection urlConnection)
      throws IOException {
    if (TextUtils.isEmpty(urlConnection.getContentEncoding())) {
      int contentLength = urlConnection.getContentLength();
      stream = ContentLengthInputStream.obtain(urlConnection.getInputStream(), contentLength);
    } else {
      if (Log.isLoggable(TAG, Log.DEBUG)) {
        Log.d(TAG, "Got non empty content encoding: " + urlConnection.getContentEncoding());
      }
      stream = urlConnection.getInputStream();
    }
	//最终返回的是图片的InputStream对象,还未开始读取数据
    return stream;
  }

可以发现执行数据加载有两个工作,首先是获取数据的输入流,这里采取的是HttpURLConnection进行网络请求,最终获取到的是数据的InputStream对象,记住这时候并未开始读取数据。

返回数据

当获取到输入流后,还需要将这个输入流返回出去

callback.onDataReady(result);

可以发现这里使用的是回调的方法将数据的输入流回调出去。此时callbak为DataCallback对象,根据回调的使用我们知道下一步应该要找到实现DataCallback接口的类,怎么找呢?这时候就需要往回找,调用loadData方法的是在SourceGenerator的startNext方法,所以我们首选目标就是这个SourceGenerator类

SourceGenerator.onDataReady()
class SourceGenerator implements DataFetcherGenerator,
    DataFetcher.DataCallback<Object>,
    DataFetcherGenerator.FetcherReadyCallback {
        
  ........
  public void onDataReady(Object data) {
    DiskCacheStrategy diskCacheStrategy = helper.getDiskCacheStrategy();
    if (data != null && diskCacheStrategy.isDataCacheable(loadData.fetcher.getDataSource())) {
      dataToCache = data;
      ....
    } else {
	  //继续回调FetcherReadyCallback的onDataFetcherReady方法,将data回调出去
      cb.onDataFetcherReady(loadData.sourceKey, data, loadData.fetcher,
          loadData.fetcher.getDataSource(), originalKey);
    }
  }
}

SourceGenerator类实现了DataFetcher.DataCallback这个接口,并且在这个类找到了onDataReady方法,这个方法还是选择回调,回调了FetcherReadyCallback的onDataFetcherReady方法,于是我们在往回找,并在心中默念:在哪个类中调用了SourceGenerator的startNext方法呢?然后你就会发现是在DecodeJob的run方法中调用了startNext这个方法,然后马上看看DecodeJob是否实现了onDataFetcherReady接口!

DecodeJob.onDataFetcherReady
  
class DecodeJob<R> implements DataFetcherGenerator.FetcherReadyCallback,
    Runnable,
    Comparable<DecodeJob<?>>,
    Poolable {
        
        
     .......   
	public void onDataFetcherReady(Key sourceKey, Object data, DataFetcher<?> fetcher,
      DataSource dataSource, Key attemptedKey) {
    .......
    if (Thread.currentThread() != currentThread) {
      runReason = RunReason.DECODE_DATA;
      callback.reschedule(this);
    } else {
      GlideTrace.beginSection("DecodeJob.decodeFromRetrievedData");
      try {
	  	//解析获取的数据
        decodeFromRetrievedData();
      } finally {
        GlideTrace.endSection();
      }
    }
  }
  
   private void decodeFromRetrievedData() {
    ....
    try {
	  //获取解析后
      resource = decodeFromData(currentFetcher, currentData, currentDataSource);
    } catch (GlideException e) {
      e.setLoggingDetails(currentAttemptingKey, currentDataSource);
      throwables.add(e);
    }
    if (resource != null) {
	  //通知外界资源获取成功	
      notifyEncodeAndRelease(resource, currentDataSource);
    } else {
      runGenerators();
    }
  }       
}

由以上分析,onDataFetcherReady方法中主要工作有两件:

  1. 解析获取的数据
  2. 返回图片资源
解析数据
DecodeJob
  private <Data> Resource<R> decodeFromData(DataFetcher<?> fetcher, Data data,
      DataSource dataSource) throws GlideException {
    try {
      ......

	  //重点关注decodeFromFetcher方法
      Resource<R> result = decodeFromFetcher(data, dataSource);
      if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {
        logWithTimeAndKey("Decoded result " + result, startTime);
      }
      return result;
    } 
    ......  
  }
  
  private <Data> Resource<R> decodeFromFetcher(Data data, DataSource dataSource)
      throws GlideException {
    //获取当前数据类的解析器LoadPath,此时的data为InputStream对象  
    LoadPath<Data, ?, R> path = decodeHelper.getLoadPath((Class<Data>) data.getClass());
	//通过解析器来解析数据
    return runLoadPath(data, dataSource, path);
  }

  private <Data, ResourceType> Resource<R> runLoadPath(Data data, DataSource dataSource,
      LoadPath<Data, ResourceType, R> path) throws GlideException {
    Options options = getOptionsWithHardwareConfig(dataSource);
	//此时的data为InputStream对象,故rewinder为InputStreamRewinder对象
    DataRewinder<Data> rewinder = glideContext.getRegistry().getRewinder(data);
    try {
      //将数据解析转移到LoadPath.load方法中
      return path.load(
          rewinder, options, width, height, new DecodeCallback<ResourceType>(dataSource));
    } finally {
      rewinder.cleanup();
    }
  }

这里的rewinder的获取跟modelLoaders的获取一样需要重新看Glide构建中的注册表registry,在这里不再详细说明,因为data为InputStream对象,所以rewinder为InputStreamRewinder对象,然后调用LoadPath的load方法实现解析数据

LoadPath
  public Resource<Transcode> load(DataRewinder<Data> rewinder, @NonNull Options options, int width,
      int height, DecodePath.DecodeCallback<ResourceType> decodeCallback) throws GlideException {
    List<Throwable> throwables = Preconditions.checkNotNull(listPool.acquire());
    try {
	  //重点关注
      return loadWithExceptionList(rewinder, options, width, height, decodeCallback, throwables);
    } finally {
      listPool.release(throwables);
    }
  }

  private Resource<Transcode> loadWithExceptionList(DataRewinder<Data> rewinder,
      @NonNull Options options,
      int width, int height, DecodePath.DecodeCallback<ResourceType> decodeCallback,
      List<Throwable> exceptions) throws GlideException {
    Resource<Transcode> result = null;
    //遍历DecodePath集合
    for (int i = 0, size = decodePaths.size(); i < size; i++) {
      DecodePath<Data, ResourceType, Transcode> path = decodePaths.get(i);
      try {
	  	//调用DecodePath.decode真正进行数据解析
        result = path.decode(rewinder, width, height, options, decodeCallback);
      } catch (GlideException e) {
        exceptions.add(e);
      }
      if (result != null) {
        break;
      }
    }

    if (result == null) {
      throw new GlideException(failureMessage, new ArrayList<>(exceptions));
    }

    return result;
  }
DecodePath
  public Resource<Transcode> decode(DataRewinder<DataType> rewinder, int width, int height,
      @NonNull Options options, DecodeCallback<ResourceType> callback) throws GlideException {
    //获取到Resource<Bitmap>对象  
    Resource<ResourceType> decoded = decodeResource(rewinder, width, height, options);
	//将资源转化为目标效果,如在构建request时设置的CenterCrop
    Resource<ResourceType> transformed = callback.onResourceDecoded(decoded);
	//将数据转化为目标格式,将Resource<Bitmap>转换为LazyBitmapDrawableResource对象
	//可通过LazyBitmapDrawableResource的get获取到BitmapDrawable对象
	//该transcoder为BitmapDrawableTranscoder
    return transcoder.transcode(transformed, options);
  }

LoadPath的load方法最终会调用DecodePath的decode来解析数据,DecodePath的decode的主要工作就是获取到Resource对象,然后还要将Resource对象转化成LazyBitmapDrawableResource。在这里就不分析如何得到Resource对象,只分析如何将数据转化为目标格式,可以通过Glide构造中的注册表中找出Bitmap转化成Drawable的转化器为BitmapDrawableTranscoder,所以实际上调用了BitmapDrawableTranscoder的transcode来进行转换

BitmapDrawableTranscoder.transcode
  public Resource<BitmapDrawable> transcode(@NonNull Resource<Bitmap> toTranscode,
      @NonNull Options options) {
    //获取LazyBitmapDrawableResource对象  
    return LazyBitmapDrawableResource.obtain(resources, toTranscode);
  }
LazyBitmapDrawableResource
  public static Resource<BitmapDrawable> obtain(
      @NonNull Resources resources, @Nullable Resource<Bitmap> bitmapResource) {
    if (bitmapResource == null) {
      return null;
    }
	//创建了一个LazyBitmapDrawableResource对象
    return new LazyBitmapDrawableResource(resources, bitmapResource);
  }
  
  public BitmapDrawable get() {
    //返回一个BitmapDrawable对象
    return new BitmapDrawable(resources, bitmapResource.get());
  }

追踪下去可以发现transcode最终会得到一个封装了Resource的对象,然后看LazyBitmapDrawableResource的get方法,可以得到一个BitmapDrawable对象,即目标格式。到这里就成功将数据解析成LazyBitmapDrawableResource对象。

在主线程中显示图片

既然解析完数据,剩下的工作就是将数据显示出来,于是我们得重新看回DecodeJob的decodeFromRetrievedData方法

DecodeJob
   private void decodeFromRetrievedData() {
    ....
    try {
	  //解析成功后resource为封装了Resource<Bitmap>的LazyBitmapDrawableResource对象
      //可通过get方法获取到BitmapDrawable对象
      resource = decodeFromData(currentFetcher, currentData, currentDataSource);
    } catch (GlideException e) {
      e.setLoggingDetails(currentAttemptingKey, currentDataSource);
      throwables.add(e);
    }
    if (resource != null) {
	  //通知外界资源获取成功	
      notifyEncodeAndRelease(resource, currentDataSource);
    } else {
      runGenerators();
    }
  }

  private void notifyEncodeAndRelease(Resource<R> resource, DataSource dataSource) {
    .....
    //重点关注
    notifyComplete(result, dataSource);
    ......
    
  }

  private void notifyComplete(Resource<R> resource, DataSource dataSource) {
    setNotifiedOrThrow();
	//回调,注意此时的callback为EngineJob(可回头看Engine中DecodeJob的创建)
    callback.onResourceReady(resource, dataSource);
  }
回调数据

最后又来到了我们熟悉的回调方法,看到这个callback你可能会一脸茫然,这个callback哪个对象呢?

首先先确定下这个notifyComplete是在DecodeJob类中,因此callback应该是其成员变量,然后我们得找出赋值的地方

  //重点关注倒数第二个参数,callback的类型为CallBack
  DecodeJob<R> init(
      GlideContext glideContext,
      Object model,
      EngineKey loadKey,
      Key signature,
      int width,
      int height,
      Class<?> resourceClass,
      Class<R> transcodeClass,
      Priority priority,
      DiskCacheStrategy diskCacheStrategy,
      Map<Class<?>, Transformation<?>> transformations,
      boolean isTransformationRequired,
      boolean isScaleOnlyOrNoTransform,
      boolean onlyRetrieveFromCache,
      Options options,
      Callback<R> callback,
      int order) {
    decodeHelper.init(
        glideContext,
        model,
        signature,
        width,
        height,
        diskCacheStrategy,
        resourceClass,
        transcodeClass,
        priority,
        options,
        transformations,
        isTransformationRequired,
        isScaleOnlyOrNoTransform,
        diskCacheProvider);
    this.glideContext = glideContext;
    this.signature = signature;
    this.priority = priority;
    this.loadKey = loadKey;
    this.width = width;
    this.height = height;
    this.diskCacheStrategy = diskCacheStrategy;
    this.onlyRetrieveFromCache = onlyRetrieveFromCache;
    this.options = options;
    this.callback = callback;
    this.order = order;
    this.runReason = RunReason.INITIALIZE;
    this.model = model;
    return this;
  }

很容易的我们发现在init方法会为callback赋值,这时候得记住callback参数的具体位置为倒数第二个。这时候你会想:哪里会调用DecodeJob的init方法呢?然后揣摩:既然是赋值估计会在构建DecodeJob时候会调用到。最终是会在Engine的load中找到DecodeJob的构建

Engine.load
public synchronized <R> LoadStatus load(....){
    //重点关注倒数最后一个参数
	DecodeJob<R> decodeJob =
        decodeJobFactory.build(
            glideContext,
            model,
            key,
            signature,
            width,
            height,
            resourceClass,
            transcodeClass,
            priority,
            diskCacheStrategy,
            transformations,
            isTransformationRequired,
            isScaleOnlyOrNoTransform,
            onlyRetrieveFromCache,
            options,
            engineJob);

}
    //重点关注最后一个参数
    <R> DecodeJob<R> build(GlideContext glideContext,
        Object model,
        EngineKey loadKey,
        Key signature,
        int width,
        int height,
        Class<?> resourceClass,
        Class<R> transcodeClass,
        Priority priority,
        DiskCacheStrategy diskCacheStrategy,
        Map<Class<?>, Transformation<?>> transformations,
        boolean isTransformationRequired,
        boolean isScaleOnlyOrNoTransform,
        boolean onlyRetrieveFromCache,
        Options options,
        DecodeJob.Callback<R> callback) {
      DecodeJob<R> result = Preconditions.checkNotNull((DecodeJob<R>) pool.acquire());
      return result.init(
          glideContext,
          model,
          loadKey,
          signature,
          width,
          height,
          resourceClass,
          transcodeClass,
          priority,
          diskCacheStrategy,
          transformations,
          isTransformationRequired,
          isScaleOnlyOrNoTransform,
          onlyRetrieveFromCache,
          options,
          callback,
          creationOrder++);
    }
  }

在上面的代码中首先调用了DecodeJobFactory的build方法来构建DecodeJob,DecodeJobFactory是Engine的内部类,然后接着看DecodeJobFactory的build方法,build方法中调用了DecodeJob的init方法,找到callback的值,于是看回build的callback的参数位置,在最后一个,然后往回看Engine的load中调用build的最后一个参数!engineJob!没错最后找到的callback的类型应该是EngineJob类型的,其实EngineJob是实现了DecodeJob.Callback接口的。所以接下来就会回调EngineJob的onResourceReady方法

EngineJob.onResourceReady
  public void onResourceReady(Resource<R> resource, DataSource dataSource) {
    synchronized (this) {
      this.resource = resource;
      this.dataSource = dataSource;
    }
	//重点关注
    notifyCallbacksOfResult();
  }

  void notifyCallbacksOfResult() {
    ResourceCallbacksAndExecutors copy;
    Key localKey;
    EngineResource<?> localResource;
    synchronized (this) {
      ......

	  //重点关注cbs的类型
	  //查找cbs里面的类型
      copy = cbs.copy();
      .....
    }
    //通知上层Engine的任务完成了
    listener.onEngineJobComplete(this, localKey, localResource);

    for (final ResourceCallbackAndExecutor entry : copy) {
	  //回调给ImageViewTarget来展示资源
      entry.executor.execute(new CallResourceReady(entry.cb));
    }
    decrementPendingCallbacks();
  }
回到主线程

首先我们先确定EngineJob的onResourceReady方法中最重要的代码片

	for (final ResourceCallbackAndExecutor entry : copy) {
	  //回调给ImageViewTarget来展示资源
      entry.executor.execute(new CallResourceReady(entry.cb));
    }

在确定分析线程池的execute的方法前,我们需要做的事有:

  • 确定entry.executor类型
  • 确定entry.cb类型

现在我们知道entry为ResourceCallbackAndExecutor方法,所以我们来看看这个类以及构造器

ResourceCallbackAndExecutor
  static final class ResourceCallbackAndExecutor {
    final ResourceCallback cb;
    final Executor executor;

    ResourceCallbackAndExecutor(ResourceCallback cb, Executor executor) {
      this.cb = cb;
      this.executor = executor;
    }
  }

可以发现executor和cb都是ResourceCallbackAndExecutor中的成员变量,在构造时被赋值,所以我们需要找到构造ResourceCallbackAndExecutor对象的地方,自然而然我们会锁定上面copy这个变量

EngineJob
 
final ResourceCallbacksAndExecutors cbs = new ResourceCallbacksAndExecutors();

void notifyCallbacksOfResult() {
    ResourceCallbacksAndExecutors copy;
    Key localKey;
    EngineResource<?> localResource;
    synchronized (this) {
      ......

	  //重点关注cbs的类型
	  //查找cbs里面的类型
      copy = cbs.copy();
      .....
    }
    .....
  }

    ResourceCallbacksAndExecutors copy() {
      return new ResourceCallbacksAndExecutors(new ArrayList<>(callbacksAndExecutors));
    }

     
    //cbs赋值的地方
    synchronized void addCallback(final ResourceCallback cb, Executor callbackExecutor) {
    stateVerifier.throwIfRecycled();
	//此时的cb为singleRequest类型,其实现了ResourceCallback接口
	//callbackExecutor就是绑定了主线程Handler的线程池
	//cbs的类型为ResourceCallbacksAndExecutors
	//add的内部实现就是创建ResourceCallbacksAndExecutor并将cb,callbackExecutor赋值到其成员变量
    //然后再add到cbs中    
    cbs.add(cb, callbackExecutor);
    ......
     
  }


    void add(ResourceCallback cb, Executor executor) {
      callbacksAndExecutors.add(new ResourceCallbackAndExecutor(cb, executor));
    }

让我们看看copy赋值调用的地方,就是调用了ResourceCallbacksAndExecutors类型的cbs的copy方法,copy其实就是创建了ResourceCallbacksAndExecutor集合,这个集合其实就是cbs,我们还需要找到cbs赋值的地方,你会发现在addCallback方法中会找到cbs的add方法,add方法的内部实现其实就是创建ResourceCallbacksAndExecutor并将cb,callbackExecutor赋值到其成员变量中,所以我们还得确定add方法的两个参数是什么?当初在构建任务时我们有专门提到过这个addCallback方法,让我们重新看看Engine的load方法。

Engine.load()
    ....
    //调用addCallback()注册了一个ResourceCallback
	//这里的cb是load方法的倒数第二个参数,load是在singleRequest的onSizeReady()调用的
	//查看后cb为singleRequest类型
	//重新看回EngineJob的addCallback方法
    engineJob.addCallback(cb, callbackExecutor);
	//在子线程中执行DecodeJob的run方法
    engineJob.start(decodeJob);

要想确定cb和callbackExecutor的类型,我们还需要一步一步往回走

  //特别关注最后两个参数
  public synchronized <R> LoadStatus load(
      GlideContext glideContext,
      Object model,
      Key signature,
      int width,
      int height,
      Class<?> resourceClass,
      Class<R> transcodeClass,
      Priority priority,
      DiskCacheStrategy diskCacheStrategy,
      Map<Class<?>, Transformation<?>> transformations,
      boolean isTransformationRequired,
      boolean isScaleOnlyOrNoTransform,
      Options options,
      boolean isMemoryCacheable,
      boolean useUnlimitedSourceExecutorPool,
      boolean useAnimationPool,
      boolean onlyRetrieveFromCache,
      ResourceCallback cb,
      Executor callbackExecutor)
SingleRequest.onSizeReady()
    loadStatus =
    	//重点关注倒数第二个参数,传入的是this,即SingleRequest对象,其实现了ResourceCallback接口
    	//重点关注倒数第一个参数,传入有绑定主线程的Handle的r线程池callbackExectuter
        engine.load(
            glideContext,
            model,
            requestOptions.getSignature(),
            this.width,
            this.height,
            requestOptions.getResourceClass(),
            transcodeClass,
            priority,
            requestOptions.getDiskCacheStrategy(),
            requestOptions.getTransformations(),
            requestOptions.isTransformationRequired(),
            requestOptions.isScaleOnlyOrNoTransform(),
            requestOptions.getOptions(),
            requestOptions.isMemoryCacheable(),
            requestOptions.getUseUnlimitedSourceGeneratorsPool(),
            requestOptions.getUseAnimationPool(),
            requestOptions.getOnlyRetrieveFromCache(),
            this,
            callbackExecutor);

SingleRequest的onSizeReady中我们确定了cb的类型为SingleRequest对象,另外一个参数的话就不一一贴出代码了(都是上文贴过的代码),你可以直接从onSizeReady方法往回看,上面的注释也会提到,最后你会发现这个callbackExecutor其实就是我们一开始提到的含有绑定主线程Handler的线程池。让我们回到最初的地方

EngineJob.onResourceReady()
	for (final ResourceCallbackAndExecutor entry : copy) {
	  //回调给ImageViewTarget来展示资源
       //entry.cb为singleRequest类型类型
	   //entry.executor就是含有绑定了主线程的Handler的线程池,即MAIN_THREAD_EXECUTOR
      entry.executor.execute(new CallResourceReady(entry.cb));
    }

所以我们来看看Executors的mainThreadExecutor方法

Executors.mainThreadExecutor()
private static final Executor MAIN_THREAD_EXECUTOR =
      new Executor() {
       //绑定主线程的Looper
        private final Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper());

        @Override
        public void execute(@NonNull Runnable command) {  
          handler.post(command);
        }
      };

public static Executor mainThreadExecutor() {
    return MAIN_THREAD_EXECUTOR;
  }

根据Handler机制的相关知识,当调用MAIN_THREAD_EXECUTOR的execute方法后将会在主线程中执行CallResourceReady对象的run方法。所以我们看看CallResourceReady的run方法

显示图片
EngineJob.CallResourceReady.run()
    public void run() {
      synchronized (EngineJob.this) {
        if (cbs.contains(cb)) {
          // Acquire for this particular callback.
          engineResource.acquire();
		  //重点关注,此时cb为SingleRequest对象
          callCallbackOnResourceReady(cb);
          removeCallback(cb);
        }
        decrementPendingCallbacks();
      }
    }
  }

  synchronized void callCallbackOnResourceReady(ResourceCallback cb) {
    try {
      //回调,将目标数据回调出去
      //此时的cb为singleRequest类型
      cb.onResourceReady(engineResource, dataSource);
    } catch (Throwable t) {
      throw new CallbackException(t);
    }
  }

又来到了我们熟悉的回调了,此时的cb是SingleRequest类型,我们已经在上文分析过了。所以会调用SingleRequest的onResourceReady方法

SingleRequest.onResourceReady()
  public synchronized void onResourceReady(Resource<?> resource, DataSource dataSource) {
    .......
    //重点关注
    onResourceReady((Resource<R>) resource, (R) received, dataSource);
  }

  private synchronized void onResourceReady(Resource<R> resource, R result, DataSource dataSource) {
    //第一次加载
    boolean isFirstResource = isFirstReadyResource();
    status = Status.COMPLETE;
    this.resource = resource;

    if (glideContext.getLogLevel() <= Log.DEBUG) {
      Log.d(GLIDE_TAG, "Finished loading " + result.getClass().getSimpleName() + " from "
          + dataSource + " for " + model + " with size [" + width + "x" + height + "] in "
          + LogTime.getElapsedMillis(startTime) + " ms");
    }

    isCallingCallbacks = true;
    try {
      boolean anyListenerHandledUpdatingTarget = false;
	  //如果在使用时设置listener的话,就会回调其中的onResourceReady
      if (requestListeners != null) {
        for (RequestListener<R> listener : requestListeners) {
          anyListenerHandledUpdatingTarget |=
              listener.onResourceReady(result, model, target, dataSource, isFirstResource);
        }
      }
      anyListenerHandledUpdatingTarget |=
          targetListener != null
              && targetListener.onResourceReady(result, model, target, dataSource, isFirstResource);
      
      if (!anyListenerHandledUpdatingTarget) {
        Transition<? super R> animation =
            animationFactory.build(dataSource, isFirstResource);

        //展示照片
	    //此时的target为DrawableImageViewTarget
        target.onResourceReady(result, animation);
      }
    } finally {
      isCallingCallbacks = false;
    }
    //通知加载成功
    notifyLoadSuccess();
  }

这里我们只需要关注target.onResourceReady(result, animation)这句代码,target对象为DrawableImageViewTarget,所以会调用DrawableImageViewTarget的onResourceReady方法,但是因为DrawableImageViewTarget是没有onResourceReady这个方法的,所以应该是在其父类ImageViewTarget中

ImageViewTarget
  public void onResourceReady(@NonNull Z resource, @Nullable Transition<? super Z> transition) {
     //是否有动画效果 
    if (transition == null || !transition.transition(resource, this)) {
	  //重点关注,静态图	
      setResourceInternal(resource);
    } else {
      //gif  
      maybeUpdateAnimatable(resource);
    }
  }

  private void setResourceInternal(@Nullable Z resource) {
    //调用setResource来展示照片
    setResource(resource);
    maybeUpdateAnimatable(resource);
  }

  //此方法为抽象方法,由子类实现,由于分析的是静态图,故实现的子类应该为DrawableImageViewTarget
  protected abstract void setResource(@Nullable Z resource);
DrawableImageViewTarget.setResource()
  protected void setResource(@Nullable Drawable resource) {
    //成功展示照片
    view.setImageDrawable(resource);
  }

到这里调用了setImageDrawable(resource)方法,将图片最终显示出来。到这里我们的Glide的图片加载流程就讲解完了

小结

into方法算的上是整个Glide图片加载流程中逻辑最复杂的方法了,代码量多,相对应的工作量也是超级多的,既要网络获取数据,又要解析并显示数据。

总结

在这里附上以上几个方法的时序图和整理图如下:

img

img

img

img

img

在这里插入图片描述

参考文献

https://github.com/0xZhangKe/Glide-note

Glide 源码分析解读-基于最新版Glide 4.9.0

Android主流三方库源码分析(三、深入理解Glide源码)

源码解析:Glide 4.9之图片加载流程 (juejin.cn)

Androd Glide核心逻辑解析

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