设计模式六大基本原则

设计模式六大基本原则

一.单一职责原则

  • 定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。

单一职责原则,字面意思比较明确就是单一,也就是干尽量少的事情,说白了就是一个类尽量只做一件事。

对于一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因,简单来说,一个类中应该是一组相关性很高的函数、数据的封装。比如说我们要做一个图片加载器,不应该把所有的东西都写在一个类里面,应该各个功能独立出来,可以分成图片加载功能和缓存功能等模块,这样做,类中代码的逻辑清晰可见性、可扩展性和可维护性会大大提高。

二.开闭原则

  • 定义:类,模块,函数等应该是可以扩展的,但是不可以修改。

软件中的对象应该对于扩展是开放的,对于修改是关闭的。开闭原则是编程中最基础,最重要的设计原则,只要是面向对象编程,在开发时都会强调开闭原则。

在软件的生命周期内,因为改变、升级和维护等原因我们需要对原有代码进行修改时,可能会将错误引用到原本已经经过测试的旧代码中,破坏原有系统。因此当我们的软件需要变化时,我们应该尽量通过扩展的方式来实现变化,而不是修改已有的代码来实现,因为这样可能会引起更多的问题。

三.里氏替换原则

  • 定义:所有引用基类(一般来说都是抽象类或接口)的地方必须能透明的使用其子类的对象。

通俗的去讲,就是父类能出现的地方子类就可以出现,子类可以去扩展父类的功能,但是不能改变父类原有的功能。里氏替换原则是实现开闭原则的重要方式之一。

也就是说,子类可以实现父类声明的方法,也可以增加自己的特有的方法,以至于子类必须完全可替代其父类。

四.依赖倒置原则

  • 定义:高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

这个定义里面有两个概念:

  1. 抽象/高层模块:接口或者抽象类,一般只定义了有什么操作,但是没有具体实现。
  2. 细节/底层模块:实现接口或者继承抽象类而产生的,一般来说就是我们通过new产生出来的对象。

依赖倒置原则在java语言中的表现就是:模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或抽象类产生的

五.接口隔离原则

  • 定义:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上&客户端不应该依赖它不需要的接口。

接口隔离原则将非常庞大、臃肿的接口拆分成更小和更具体的接口,一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。接口最小化,过于臃肿的接口依据功能,可以将其拆分为多个接口。

这个原则要求我们将接口细化,尽量减少接口中的方法,为某些独立的类建立独立的接口。

六.迪米特原则

  • 定义:一个软件实体应当少的与其他实体发生相互作用。

因为类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大,所以这也是我们提倡的软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。

这和我们MVCMVPMVVM的演变一样,我们不断的通过改善presenter和viewmodel,使其可以作为view和model的中介,桥梁,降低view和model的耦合度。举个具体的例子就是如下:

电话网络形式:

  • 打电话的人 --> 接电话的人
  • 打电话的人 --> 中间服务商转接 --> 接电话的人

第一种已经被时代抛弃了,虽然我们并不知觉,但是第一种电话网络模式,如果用在现代社会,那么带来的后果就是你再也看不见太阳了,头顶密密麻麻的电话线,更何况那是座机互联的时代,能够靠电话线来解决,但是这个时代呢?移动互联的时代呢,不能再靠着电话线来解决问题,而是中间商的介入就改变了这个现状。

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