Maya面片根据材质分离并导出alembic
最近在项目里遇到了一些角色资产前期没有做好要求 导致利用面片制作的头发是一个整体 一个整体带有多个材质球节点 导致导出alembic进Houdini不是很好处理遮罩问题 就尝试写了个简单的脚本来处理这样的情况 下面附上代码
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Maya面片根据材质分离并导出alembic
最近在项目里遇到了一些角色资产前期没有做好要求 导致利用面片制作的头发是一个整体 一个整体带有多个材质球节点 导致导出alembic进Houdini不是很好处理遮罩问题 就尝试写了个简单的脚本来处理这样的情况 下面附上代码
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