maya怎么导出abc格式_houdini 输出abc到maya,渲运动模糊

        搬自新浪博客,稍作修改。

        Houdini输出ABC格式时,尤其是点数一直在变,比如流体mesh,直接导入到maya里面渲染出的运动模糊是不对的。

Arnold渲染器

        在maya 物体shape下Arnold里面有一个 motion vector source的参数,这个属性可以控制模型渲染时的运动模糊,arnold已经写入了一个默认 velocityPV的名字,所以在houdini里面只需要在输出ABC的时候,把这个属性带出来就可以了。下面scale可以控制运动模糊的大小

7e32e0821859848c739b7e2b77911735.png

下面说下怎么做

1、把速度转到颜色上

fa4613d3c1654e976b7c23b9df3f9292.png

2、把point颜色属性转到vertex上

45f58128f8cc7db9b98dea0df17abd77.png

3、颜色属性重命名成velocityPV

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