搬自新浪博客,稍作修改。
Houdini输出ABC格式时,尤其是点数一直在变,比如流体mesh,直接导入到maya里面渲染出的运动模糊是不对的。
Arnold渲染器
在maya 物体shape下Arnold里面有一个 motion vector source的参数,这个属性可以控制模型渲染时的运动模糊,arnold已经写入了一个默认 velocityPV的名字,所以在houdini里面只需要在输出ABC的时候,把这个属性带出来就可以了。下面scale可以控制运动模糊的大小
下面说下怎么做
1、把速度转到颜色上
2、把point颜色属性转到vertex上
3、颜色属性重命名成velocityPV