maya导出obj分组_<流程系列>从houdini导abc到maya的材质,uv,法线问题的解决方案...

        如果你做过破碎,那你一定经历过把碎片导回maya的过程。一般我们处理好碎块,输出abc文件给灯光组。这个碎块要有正确的uv和法线。当我们做的破碎比较复杂,涉及到许多不同种材质的物体时,事情就变得稍微麻烦了:到了maya中,材质该怎么赋予给abc物体?

          在之前的文章中,我提到过abc物体的faceset(如果你有兴趣可以往前找一下)。那时候我在看maya的帮助文档,无意中发现了那个功能,似乎那个功能给我打开了一扇大门。但是我遇到的问题是该如何把一大堆材质从物体层级变到面层级。后来同事告诉我,maya导出obj格式的文件,文件会自动携带材质属性!这简直就是另一扇大门打开了!

下图2是shop_materialpath的属性值:/mat/后面就是该物体所携带的材质的名字了!

15d6ac7dbe922786efe617975089a5b4.png

c6a1634e947355da5a11e5922f62f6f9.png

从maya中选择物体。执行下面的命令(刚安装的maya,还不知道怎么变成英文版。。。)然后在格式那里选择obj即可。

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引用\[1\]和\[2\]提供了两段C++代码,它们都包含了一个名为"_Construct_in_place"的函数调用,并且在调用时出现了错误。根据这两段代码,我们可以看出"_Construct_in_place"函数是用于在指定的内存位置构造一个对象的。在这两段代码中,"_Construct_in_place"函数的参数列表包含了一个"_Ty& _Obj"参数和一个"_Types&&... _Args"参数包。根据C++的模板参数推规则,"_Types&&... _Args"表示可以接受任意数量的参数,并将它们作为右值引用传递。而"_Ty& _Obj"表示一个左值引用参数。 根据引用\[3\]提供的代码,我们可以看到"_Construct_in_place"函数的定义。它是一个模板函数,接受一个"_Ty& _Obj"参数和一个"_Types&&... _Args"参数包。在函数内部,它使用"_Construct_in_place"函数的参数来构造一个对象,并将该对象存储在"_Obj"指定的内存位置。 根据问题描述,"_Construct_in_place"函数在调用时出现了错误。根据提供的代码,我们无法确定具体的错误原因,因为代码中有显示的错误信息。可能的原因包括参数类型不匹配、参数数量不正确或者其他语法错误。为了解决这个问题,我们需要进一步检查代码并查找错误的原因。 请提供更多的错误信息或者代码上下文,以便我们能够更准确地帮助您解决问题。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [c++ smart_ptr(vs2019 c++ 17) learn 2](https://blog.csdn.net/qq_18218335/article/details/105328966)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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