关于不同文件,结构体的定义与声明

本文探讨了在C/C++编程中如何处理结构体的声明和定义,特别是涉及跨头文件使用的情况。错误的方法是在一个头文件中使用在另一个头文件中typedef的结构体别名。正确的方法是直接在需要使用结构体的头文件中声明或定义结构体。文章对比了声明方法和直接定义法,并指出直接定义法虽然简单,但在某些场景下不如声明法灵活。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在写简单迷宫和二叉树代码时,由于要用到栈和队列,要将二叉树的结构体声明在栈里,碰到结构体的声明问题,看了好久,终于发现错误。

方法一:声明

BinTree.h
#include "Stack.h"


typedef char BTDataType;
typedef struct BinTreeNode
{
    struct BinTreeNode *pLeft;
    struct BinTreeNode *pRight;
    BTDataType _data;
}BTNode, *PBTNode;

typedef PBTNode DataType;
Stack.h
typedef int DataType;
typedef struct Stack
{
    DataType _array[
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值