4.3 C++对象模型和this指针

4.3 C++对象模型和this指针

4.3.1 成员变量和成员函数分开存储

4.3.2 this指针概念

4.3.3 空指针访问成员函数

4.3.4 const修饰成员函数


4.3 C++对象模型和this指针


4.3.1 成员变量和成员函数分开存储


C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储

只有非静态成员变量才属于类的对象上

示例

#include <stdio.h> 
#include <iostream>
#include <string>
#include <algorithm>
using namespace std;
​
class point1{
    
    int x;  //非静态成员变量占对象空间
    
};
​
​
class point2{
    
    int x;  //非静态成员变量占对象空间
    
    static int y;  //静态成员变量不占对象空间
    
    void fx(){  //函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
        
    }
    
    static void fy(){  //静态成员函数也不占对象空间
        
    }
};
​
int main(){
    
    cout<<sizeof(point1)<<endl;
    
    cout<<sizeof(point2)<<endl;
    
}

注意C++编译器会给空对象分配一个字节,用于区分其存储空间


4.3.2 this指针概念


C++中成员变量和成员函数是分开存储的,每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码

那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?

C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象

概念

  • this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针

  • this指针不需要定义,直接使用即可

用途

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分

  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this

示例

#include <stdio.h> 
#include <iostream>
#include <string>
#include <algorithm>
using namespace std;
​
class point{
    
    public:
        
        int x,y;
        
        //1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
        point(int x,int y){
            this->x=x;
            this->y=y;
        }
        
        point& add(point p){
            this->x+=p.x;
            this->y+=p.y;
            //返回对象本身
            return *this;
        }
        
};
​
void test01(){
    
    point p1(1,2);
    
    cout<<p1.x<<" "<<p1.y<<endl;
    
}
​
void test02(){
    
    point p2(1,1);
    
    point p3(0,0);
    
    p3.add(p2).add(p2).add(p2);
    
    cout<<p2.x<<" "<<p2.y<<endl; 
    
}
​
​
int main(){
    
    test01();
    
    test02();
    
    return 0;
    
}

4.3.3 空指针访问成员函数


C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针

如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

示例:

#include <stdio.h> 
#include <iostream>
#include <string>
#include <algorithm>
using namespace std;
​
class point{
    public:
        int x,y;
        
        point(int a,int b):x(a),y(b) {}
        
        void show_1(){
            cout<<"YES"<<endl;
        }
        
        void show_2(){
            
            cout<<x<<" "<<y<<endl;  //默认使用了this指针 
//          cout<<this->x<<this->y<<endl;  //与上一行等价 
            
        }
};
​
int main(){
    
    point *p1=NULL;
    
    p1->show_1();   //空指针,可以调用成员函数
    
    p1->show_2();  //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
    
    return 0;
    
}

4.3.4 const修饰成员函数


常函数:

  • 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数

  • 常函数内不可以修改成员属性

  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象前加const称该对象为常对象

  • 常对象只能调用常函数

示例:

#include <stdio.h> 
#include <iostream>
#include <string>
#include <algorithm>
using namespace std;
​
class point{
    public:
        int x;
        mutable int y;  //可修改 可变的
        
        point(){
            x=10;
            y=10;
        }
        
        //this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
        //如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
        
        void show_1() const{
            //const Type* const pointer;
            //this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;
            //this->mA = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的
​
            //const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
        
            this->y=20;
            cout<<x<<" "<<y<<endl;
        }
        
        void show_2(){
            cout<<x<<" "<<y<<endl;
        }
        
//      void show_no() const{
//          this->x=20;
//      }
};
​
int main(){
    
    point p1;
    
    p1.show_1();  //非常对象可以调用const函数 
    
    const point p2;   //常量对象  
    
//  p2.x=20;  //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
    p2.y=100;  //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量
    
    //常对象访问成员函数
    p2.show_1();
    
//  p2.show_2();  //常对象只能调用const函数
    
    return 0;
    
}

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