4.3.1 成员变量和成员函数分开存储
在c++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
class Person
{
};
void test01()
{
Person p;
//空对象占用内存空间为 1
//c++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,为了区分空对象占内存的位置
//每个空对象也应该有独一无二的对象
cout << "sizeof p = " << sizeof(p) << endl;
}
/*==========================================*/
class Person
{
int m_A;
};
void test2()
{
Person p;
//结果为4,非静态成员 属于类的对象上
cout << "sizeof p = " << sizeof(p) << endl;
}
/*========================================*/
class Person
{
int m_A; //非静态成员函数,属于类的对象上
static int m_B; //静态成员变量 ,不属于类的对象上
void funca() {}; //非静态成员函数,不属于类的对象上
static void funcb() {}; //静态成员函数,不属于类的对象上
};
void test3()
{
Person p;
//结果还是4,说明 静态变量和 成员函数 不在 类的对象上
cout << "sizeof p = " << sizeof(p) << endl;
}
this 指针
通过上节我们知道, 成员函数 和 成员变量 是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说 多个同类型的对象只会共用一块代码
那么问题来了,这块代码如何区分那个对象调用自己呢?
c++提供了特殊的对象指针,this指针,解决上述问题, this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含在每一个 非静态成员函数内的一种指针
this指针的用途
- 当形参和成员变量同名,可用this指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
class Person
{
public:
//解决名称冲突
Person(int age)
{
this->age = age
}
Person& PersonAddAge(Person &p)
{
this->age += p.age;
return *this;
}
int age;
}
//返回对象本身用*this
void test02()
{
Person p1(10);
Person p2(10);
//PersonAddAge返回是引用 和 返回 person对象是有本质区别的
//如果返回的是引用,也就是返回的p2本身
//如果返回的person对象,那么p2.PersonAddAge返回的就是一个 拷贝的新对象 p2'
p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
}
4.3.4 const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后面加const后,我们成这个函数为常函数
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
- 声明对象前加const 为常独享
- 常对象只能调用常函数
class Person {
void showPerson() const //常函数
{
//this->m_A = 100;//这样是不可以修改的
m_B = 100; 这样是可以修改的
}
int m_A;
mutable int m_B;
};
void test02()
{
const Person p;//常对象
//p.m_A = 100; 不允许调用
p.m_B = 100; //b是特殊值,可以调用
//常对象只能调用常函数
p.showPerson();
}