Unity2020中不存在UI命名空间的解决方法

如果你使用的是VSCode
1.打开VSCode编辑器左侧最下方文档“Assembly-CSharp.csproj”
在这里插入图片描述
2.可以看到里面只导入了UIModule.dll或UIElementsModule.dll在这里插入图片描述
3.仿照格式添加UI.dll的路径,我的是:

</Reference>
 <Reference Include="UnityEngine.UI">
 <HintPath>D:/Program Files (x86)/Unity/2020.1.0a25/Editor/Data/Resources/PackageManager/ProjectTemplates/libcache/com.unity.template.2d-4.0.1/ScriptAssemblies/UnityEngine.UI.dll</HintPath>

4.注意:此路径要添加在UIModule、UIElementsModule等之上

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### 回答1: 要在 C# 代码使用 Windows.UI.Popups 命名空间,需要在代码的开头使用 using 关键字来引入命名空间。例如: ``` using Windows.UI.Popups; ``` 在代码使用这个命名空间的类型时,可以省略命名空间的名称。例如,可以直接使用 MessageDialog 类而不需要指定其所在的命名空间。 ``` MessageDialog dialog = new MessageDialog("Hello, World!"); ``` 注意:在使用 Windows.UI.Popups 命名空间之前,需要在项目引用 Windows 运行时的开发人员帮助库(Windows Runtime Developer Assistant)。可以在项目的“添加引用”对话框搜索并添加“Windows 运行时开发人员帮助库”。 ### 回答2: 要引入Windows.UI.Popups命名空间,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 打开你的Windows应用程序项目。 2. 在解决方案资源管理器,找到并展开你的项目文件夹。 3. 打开"引用"文件夹。 4. 右键单击"引用"文件夹,并选择"添加引用"。 5. 在弹出的"添加引用"窗口,选择"通用 Windows"节点。 6. 在右侧的搜索框输入"Windows.UI.Popups"关键词,以过滤显示列表。 7. 确保选了"Windows.UI.Popups"项,并单击"确认"按钮。 8. 引用将会被添加到你的项目,并使你能够使用Windows.UI.Popups命名空间的类和方法。 一旦成功引入Windows.UI.Popups命名空间,你就可以使用其定义的类和方法来创建和管理弹出式对话框、消息框和警告框等用户界面元素。这些类包括MessageDialog、ContentDialog、UICommand等,它们能够帮助你以简单的方式与用户进行交互和获取用户反馈。 引入Windows.UI.Popups命名空间后,你可以根据应用程序需要,根据类的文档和API参考使用这些类和方法,从而在你的Windows应用程序实现自定义和交互式的用户体验。 ### 回答3: 要引入Windows.UI.Popups命名空间,您可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,打开您的项目,确保该项目是一个Windows应用程序项目。 2. 在您要使用Windows.UI.Popups命名空间的代码文件,找到使用命名空间的地方,这通常是在文件的顶部部分。 3. 添加以下语句来引入Windows.UI.Popups命名空间: ``` using Windows.UI.Popups; ``` 4. 确保您的项目已添加对Windows引用的引用。 如果您的项目已经有对Windows的引用,可以跳过此步骤。 5. 在解决方案资源管理器,右键单击您的项目,然后选择“添加”->“引用”。 6. 在“引用管理器”对话框,选择“通用Windows平台”选项卡。 7. 查找并选择“Windows”引用,然后单击“确定”按钮。 现在,您已经成功引入了Windows.UI.Popups命名空间,并可以在您的代码使用该命名空间下的类和函数。

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