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原创 后端的一些科普文章

后端开发一般有4个方面。

2024-05-10 18:48:39 518

原创 认可情绪-

我们常常会伤心,生气,愧疚,沮丧,难过。当我们遇到这个情况的时候,我们怎么处理这个情绪。

2024-04-29 18:50:13 162

原创 如何面对大脑里面消极想法(内心的声音)

我们大多时候,都是自己一个人。当我们自己一个人的时候,心里就会有很多想法冒出来。对你最残忍的声音,往往来源于你自己。

2024-04-29 17:55:36 223

原创 大脑的工作原理

取决于你给大脑什么刺激,大脑就会适应这样的行为,训练你的大脑。

2024-04-29 17:01:28 240

原创 操作系统和案例融合

操作系统先找到当前文件所在盘的fcb,FCB通常存放在内存中。,然后通过fcb找出图片对应的文件路径,找到这个图片的索引表,去寻找这个数据,再集合起来,在显示器显示出来。为什么这些fcb不合成一张表,因为一张表内容太多,加载时间变慢,所以使用指针,减少体积。操作系统打开空闲表找到空闲的地方,修改状态就可以了。不需要重新遍历磁盘所有的空间。提高速度。进程就是一个程序的实例,一个程序可以有多个进程。每个进程都有一个唯一的标识符,称为进程ID(PID),操作系统使用PID来识别和管理进程。

2024-04-26 16:48:50 903

原创 Unity射线实现碰撞检测(不需要rigbody组件)

返回值是一个bool。使用physic.CapsulCast();向着发射方向,发射出一串的胶囊(没有最大距离)// 玩家 每一帧要移动的距离。//柜子需要碰撞体boxCollider等。如果射线碰到其他碰撞体,会返回ture。有最大距离,可以节约性能开销。前面3个参数生成一个胶囊体,此时玩家就不可以走。

2024-04-24 18:38:14 232

原创 unity的特性AttriBute详解

使用场景在Unity编辑器中,特性可以用来自定义脚本组件在Inspector面板中的显示方式,提高开发效率。例子分析使用[Header][Tooltip][Range]等特性来改善Inspector面板的布局和交互性。这个应该是可以在面板上看到这一组的字段,太多字段,不好阅读使用场景在Unity的Inspector面板中,特性可以用来控制自定义属性的显示和编辑方式,提高易用性。例子分析特性用于隐藏公共字段在Inspector面板中的显示,这对于那些不需要用户直接编辑的内部状态变量非常有用。

2024-04-24 16:08:46 1359

原创 unity中重构(分拆)输入代码

成员变量:当前类,好几个方法都需要用到只在当前方法中使用新建一个空对象 +新类的脚本新类{public 返回值 方法(){return 返回值原来的类{【serializedField】 private 新类 新类变量;(拖过来对象赋值)upadate(){返回值 类型 b = 新类变量.方法名();-----继续处理b这个变量-------

2024-04-23 18:20:27 318

原创 unity cinemachine相机 (案例 跟随角色移动)

会在maincamera中生成一个组件cinemachineBrain只能通过虚拟相机操控 主相机。

2024-04-23 16:22:08 700 1

原创 Unity的Animator Animation的使用攻略

Animator 动画控制器Animation 动画动画片段 .anin。

2024-04-22 18:49:07 665

原创 ScriptableObject数据容器讲解

ScriptableObject数据容器基本介绍

2024-04-22 17:01:15 401

原创 Unity的旋转实现一些方法总结(案例:通过输入,玩家进行旋转移动)

方法简单直观,但长期旋转可能导致数值不稳定。使用四元数和插值方法(如Slerp)可以实现更稳定和平滑的旋转效果,但需要一定的数学基础。和适用于让物体朝向特定目标。可以将欧拉角转换为四元数进行旋转。在选择使用哪种方法时,应根据具体需求、旋转的复杂性和性能要求来权衡。对于简单的旋转,可能足够;而对于需要平滑过渡或精确控制的旋转,使用四元数和插值方法可能更合适。

2024-04-22 12:40:07 1976

原创 观察者模式(一对多)

观察者模式 一对多的

2024-04-15 10:55:54 859

原创 c#构造函数传递参数到父类:base关键字

构造函数传递参数到父类

2024-04-13 16:36:18 415

原创 sp的输出模板详细描述

sp贴图到处unity

2024-04-12 17:52:51 378

原创 maya操作

选择模型,点击提取。

2024-04-12 14:20:10 212

原创 Unity的命名规范

命名的规范

2024-04-12 12:24:23 293

原创 unity 拾取进阶小游戏(事件传递参数)

事件传递参数的应用

2024-04-12 11:12:05 626

原创 unity拾取小球,计分板计分的(单例模式)实现 下

通过一个同类的类型的静态 变量。使其他类可以直接通过类名,使用自己的类的方法或者变量。这个类只能有一个类。单例模式是一种软件设计模式,旨在确保某个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个实例。这种模式常用于管理共享资源或配置信息,以确保在整个应用程序的生命周期中,该类的实例唯一存在。

2024-04-11 12:32:21 267

原创 unity 实现拾取小球,计分板计数(使用发布订阅者模式)上

发布订阅者模式的一个应用。这个模式,比较适合用于,一个对象触发事件,多个不同类进行反应的情况。

2024-04-11 11:00:00 329 1

原创 怎么获得多个不同对象名,同一个预制体的脚本。

怎么获得多个不同对象名,同一个预制体的脚本

2024-04-10 19:03:10 158 1

原创 unity 中多个球体使用同一个脚本 ballpro,这个脚本上有一个事件ballCollider。当球被碰到时候,触发这个事件ballCollider。此时,订阅者应该怎么获得这个事件引用?(1)

在Unity中,如果你想要实现多个球体使用同一个脚本`BallPro`,并且当球被碰撞时触发一个事件`ballCollider`,你首先需要在`BallPro`脚本中定义这个事件。- 如果你的球体分布在多个不同的GameObject上,确保每个球体都有一个`BallPro`组件,并且每个需要监听碰撞的GameObject都有一个`BallColliderSubscriber`组件。// 使用C#事件系统。- 如果你使用的是C#的`event`关键字(被注释掉的代码),你需要手动在代码中添加和移除监听器。

2024-04-10 18:57:22 884 1

原创 npm报错

node的版本可以看到,但是npm的版本就报错的解决方法。

2023-11-22 10:54:02 276

原创 mvc思想(单系统)

只写和数据有关​字段数据类型 变量;数据类型 变量;数据类型 变量;数据类型 数组;​​数据的初始化方法()变量 = 赋值;变量 = 赋值;变量 = 赋值;操作数据的方法....数组的增删改查的方法(){....}​。

2023-11-08 18:51:08 99 1

原创 委托的详解

t=N7T8之所以你没有使用委托是因为你还不够了解它.._哔哩哔哩_bilibilihttps://www.bilibili.com/video/BV1ai4y1K7Pk/?

2023-11-06 18:55:13 93 1

原创 unity _XML解析

unity 中的数据的解析,xml是一种文本传输格式。

2023-11-06 18:47:12 261 1

原创 内存的堆栈结构

堆栈内存的结构

2023-11-06 18:39:56 44 1

原创 gitHub的使用技巧

steam++网易uu加速器 ---学术资源--

2023-11-06 18:07:36 43 1

原创 unity2020.3怎么打开asset store资源

unity2020.3打开asset store

2023-03-06 14:13:04 2791 1

原创 c#中的json数据

LitJson的使用json的使用

2022-11-27 22:10:34 10355

原创 unity的建造射线

unity的建造射线

2022-11-10 19:05:55 884

原创 一文搞懂blender的图像绘制和纹理绘制

搞懂 blender 图像绘制 纹理绘制

2022-09-30 18:41:50 8747

原创 GUI 封装类和抽象方法(重要重要)

封装类和抽象方法(重要)

2022-09-28 18:55:02 113

原创 GUI 事件监听和文本框事件监听

事件监听GUI

2022-09-28 18:49:54 355

原创 CUI入门

gui

2022-09-27 18:38:53 512

原创 c#循环控制

c#循环

2022-09-26 18:15:44 489

原创 unity遇到的问题

父物体轴心点的设置tiling的使用预制体解绑

2022-09-13 18:53:44 1783

原创 c# 数据类型

c#数据类型;c#入门

2022-09-08 18:29:13 1210

原创 c# 变量的基础

c#入门;c#基础;变量

2022-09-08 18:07:56 113

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