网游盛世危言5:哪种公司最能打动vc

  用鸿利数码总裁葛斌斌的眼光来看待风投,是“有业绩的公司更容易打动vc”。不难理解,一种思考成熟并契合市场的商业模式,会避免很多初创时期磕磕碰碰的经历,而在风头热钱还需要在中国市场费力寻找项目的今天,业绩很容易就成为一个被vc主动找上门的筹码。

  下一个阶段的网游世界,也许创业者们会发现成就一番事业将比前辈更为艰难。周斌说,未来并购会成为一个方向,大的游戏企业在不为现金流发愁之后,运营、服务、创意都需要打开新的局面,这时小而有新意的游戏企业就成为上佳收购对象,作为投资方他十分乐意促成这种局面,2007年有网游公司的集体上市,带动了不少人创业的热情,但是要出现下一个盛大或者完美时空,绝非易事。

  在广大的二线三线城市,甚至县城的网吧里,你不难看到真人cos的一男一女手持刀剑的著名“征途”广告宣传画,就连网吧里贴画的位置,也是巨人网络与其它游戏公司争夺的一个环节。

  2007年底,咨询机构易观国际(www.analysys.com.cn)针对网游市场出示了一份预测报告,显示“2008年中国网游市场集中度将进一步下滑,从而促进产业并购升级。此外,手机网游也将进入拐点,迎来二次盘整后的成长期。”

  把“保健品的推广力度复制到网游推广上”并取得巨大成功的史玉柱过去面对的仅仅是盛大、九城、网易、金山等老牌的网游企业,而当大量的新入者以巨人网络初创时期的锐气一拥而入时,即便是巨人这样的企业,也感到了空前的压力。

  “我希望有些新进的企业不要再使用非正常化的手段招揽人才”,这是2008年1月苏州游戏产业年会上,金山董事长求伯君面对史玉柱、唐骏、朱骏等人表示的希望。不过史玉柱的回答也十分精彩:“一个公司的开发人才总是留不住,问题出在这个公司本身,好的人才,就值好的价格。”

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