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原创 osg中将局部坐标系下的点坐标换算成全局坐标系下点的坐标
今天下午我遇到了这个问题,原来都准备去写 nodevisitor 了,后来发现 Transform.cpp 中已定义了 TransformVisitor 可直接实现 tranform 的连乘,然后查看 Transform 的成员函数,发现这个 TransformVisitor 是通过 Transform 的成员函数 computeLocalToWorld(...) ,传入相关参数后,直接就可计算出
2012-05-17 16:27:26 6093 1
原创 创建 osg manipulator 的关键
osg::cameraManipulator 提供了最基本的camera修改方法,而osg::standardManipulator 比较完整得提供了各种设备函数接口操作camera 核心只是getMatrix() 和 getInverseMatrix() ,系统会自动调用这两个函数来操作camera , 其他是只是如何修改相应的参数
2012-05-17 12:15:58 3052 1
原创 osg::ApplicationUsage使用
今天写代码看到了 osg::ApplicationUsage ,仔细看了看后发现,这只是一个记录性质的类,没有任何代码上的作用。
2012-05-09 11:30:39 1064
原创 osg 修改视景器中照相机的方法
OSG的视景器对象Viewer使用setCameraManipulator()来设置 一个针对此视景 器的漫游器。PS:使用Viewer::addEventHandler()把MatrixManipulator的派生类传递到视景器是没有意义的,因为用于表达相机观察方位的getMatrix()和getInverseMatrix()函数永远不会被Viewer调用,因而也就无法改变照相机
2012-05-08 17:11:04 4256 4
OSG3.4.0依赖库编译完成版本(vs2015,x86)
2016-11-17
OSG3.4.0依赖库编译完成版本(x86)
2016-11-17
OSG3.4.0依赖库所有源代码及cmake编译工程下载
2016-11-17
git-for-windows-1.8.1.2
2013-05-08
vs2010+openGL绘制任意阶Beizer
2011-11-08
空空如也
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