Maya动画基础

Maya动画基础教程(完整)_哔哩哔哩_bilibili

第一集

动画基础设置

alt+v播放动画

选择撕下副本

右键---播放预览

第二集

k帧记录物体的空间信息

初始位置清零

删除历史记录

s键key帧

自动记录位置信息

删除帧,按住右键选择delete

按shift+鼠标左键拖动

框选后右键删除

可以拖动改变帧位置

1步1/2s

1s24帧

第三集

右键选择插入关键帧

动画循环 开始帧和结束帧记录同一个位置

类似正态分布曲线

复制动画帧

右键时间窗格

复制  移动到需要复制的时间点 右键 粘贴

框选,按w调节手柄,按住shift键横向或竖向移动

框选动画内容

F键+选择无限循环

添加摄像机

拖动窗口

镜头焦距

新建工程文件夹

第四集 基础约束

组同样可以k动画

曲线不会被渲染出来

父子约束,父控制子

注意与父子关系的区别

父子约束

老大动一下就会约束物体就会回来

被约束物体不能k帧

父子关系 父与子可单独k帧

点约束就是位移约束

蓝色的均不可以k帧

中心点拉升,接触点拉升

眼球制作

物体命名要清晰

控制器一定要记得删除历史记录,清零!!!

第五集

几何体约束

添加法线约束后,圆锥顶端会一直向外边

切线约束

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