相比于数组与队列,链表是一个非连续、非顺序的存储结构。
- 链表是以结点的方式来存储的(链式存储)
- 每个结点都包含存储数据元素的数据域(data域),存储下一个结点地址的指针域(next域)
- 链表的各个结点不一定是连续存储的
- 链表分为带头结点的链表与没有头结点的链表,一般根据实际情况决定
逻辑图如下:
好了,单链表的大概结构已经了解,接下来是代码实现,这里我们以 插入梁山英雄好汉到单链表 为例:
1.首先我们要创建结点
我们需要定义一个类,包含英雄的编号,名字,昵称,以及指向下一个结点的next
class HeroNode{
public int no;//英雄的编号
public String name;//英雄的名字
public String nickname;//英雄的昵称
public HeroNode next;//指向下一个结点
//构造器
public HeroNode(int hno,String hname,String hnickname) {
this.no=hno;
this.name=hname;
this.nickname=hnickname;
}
//为了显示方法,重写toString
@Override
public String toString() {
return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + "]";
}
}
2.接下来就要创建一个链表了
- 我们需要初始化一个头结点
- 头结点在最前面,所以不能改变,以防止单链表找不到头结点
class SingleLinkedList{
private HeroNode head = new HeroNode(0,"","");
}
3.添加结点到单链表(不考虑编号顺序)
- 把新加入的结点放在链表的最后
- 因为头结点不能动,所以定义一个辅助temp用于遍历,另temp=head
- 当temp.next==null时,说明找到了链表最后的结点
- 接着把新加入的结点赋给temp.next
public void add(HeroNode heronode) {
//因为head结点不能动,所以需要一个辅助遍历的temp
HeroNode temp = head;
//遍历链表,找到最后的结点
while(true) {
if(temp.next == null) {
break;
}
//如果没有没有找到最后结点
temp = temp.next;
}
//当退出循环时,temp就指向了链表的最后
//将最后这个结点的next 指向新的结点
temp.next=heronode;
}
4.添加结点到链表(考虑编号顺序)
- 依然定义一个辅助temp
- 如果新添加的结点编号已经存在,那么就不用再加入,所以定义一个布尔变量flag 用于判断新添加的结点编号是否已经存在
- 当temp.next=null时,说明此时链表已经到了最后,那么插入链表后面
- 当temp.next.no大于新结点的编号时,那么要插入的位置就已经找到,即temp的后面 new.next=temp.next temp.next=new
- 如果temp.next.no等于新结点的编号时,那么准备加入的结点已经存在,flag设为true
此时需要把编号为3的结点插入链表,设该结点名称为new3 - 那么需要new3.next=temp.next
- 接着把temp指向新插入的结点temp.next=new3
public void addByOrder(HeroNode heronode) {
//还是头结点不能动,所以定义一个辅助的temp,帮助找到要添加的位置
//因为是单链表,因此temp要找到 位于添加位置的前一个结点,否则添加不了
HeroNode temp= head;
boolean flag = false;//标识添加的编号是否存在,默认为false
while(true) {
if(temp.next==null) {//说明此事temp已经在链表的最后
break;
}
if(temp.next.no>heronode.no) {//位置就在temp的后面插入(因为如果此时条件成立,那么说明要加入的结点排名就在temp与temp.next之间)
break;
}else if(temp.next.no==heronode.no) {//如果此时条件成立,说明此时新加入的结点的编号已经存在
flag = true;//说明编号存在
break;
}
temp=temp.next;
}
//判断flag的值
if(flag) {//此时说明要加入的结点的编号已经存在,因此不能加入
System.out.printf("准备插入的英雄编号%d已经存在,不能加入\n",heronode.no);
}
else {
//插入到链表中,temp的后面
heronode.next=temp.next;
temp.next=heronode;
}
}
5.修改指定结点
- 依然定义temp与flag
- 当temp.no等于新结点的no时,就找到了需要修改的结点
- 把新结点的名字与昵称赋给老结点
public void update(HeroNode newheronode) {//根据这个新结点的no来修改
//判断是否为空
if(head.next==null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
//找到需要修改的结点 还是先定义一个辅助结点
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;//表示是否找到该结点
while(true) {
if(temp == null) {
break;//表示链表已经遍历结束
}
if (temp.no==newheronode.no) {
//找到了需要修改的结点
flag=true;
break;
}
temp=temp.next;
}
//根据flag判断是否找到需要修改的结点
if(flag) {
temp.name=newheronode.name;
temp.nickname=newheronode.nickname;
}else {
System.out.printf("没有找到编号%d的结点",newheronode.no);
}
}
6.删除指定结点
- 依然定义temp与flag
- 我们通过把需要删除的结点 的上一个结点的next指向 需要删除结点的下一个结点 来实现删除指定结点
- 因此我们需要先找到需要删除结点的上一个结点 假设为temp 那么需要删除的结点为temp.next 下一个结点为temp.next.next
- 当temp.next.no=指定的结点no时,找到了指定结点
- 那么可以另temp.next=temp.next.next
public void delete(int no) {
//判断是否为空
if(head.next==null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;//判断是否找到需要删除结点的前一个结点
while(true) {
if(temp == null) {
break;//表示链表已经遍历结束
}
if(temp.next.no==no) {//找到了需要删除的结点
flag = true;
break;
}
temp=temp.next;
}
if(flag) {//temp为被删除结点的上一个结点,temp.next为被删除结点,temp.next.next为被删除结点的下一个结点
temp.next=temp.next.next;//将被删除结点的上一个结点的next指向 被删除结点的下一个结点
}else {
System.out.println("没有找到要删除的结点");
}
}
7.遍历整个链表
public void list() {
//先判断链表是否为空
if(head.next==null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
//因为头结点不能动,因此需要辅助变量遍历
HeroNode temp = head.next;
while(true) {
//判断是否到链表最后
if(temp==null) {
break;
}
//如果不为空,输出结点的信息
System.out.println(temp);
//将temp后移
temp=temp.next;
}
}
接着就可以进行测试了,这里我不一一测试,以下为总的源代码:
里面会有详细的注释供参考
package Linkedlist;
public class SingleLinklist {
public static void main(String[] args) {
//先创建几个结点
HeroNode heroNode = new HeroNode(1,"宋江","及时雨");
HeroNode heroNode2 = new HeroNode(2,"卢俊义","玉麒麟");
HeroNode heroNode3 = new HeroNode(3,"吴用","智多星");
HeroNode heroNode4 = new HeroNode(4,"林冲","豹子头");
//创建链表
SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
//第一种方法加入,即在链表尾部加入,例如:已经加入了编号为2和4的,那么在插入编号为3的要在2与4之后 此时链表内容:head-2-4-3
// singleLinkedList.add(heroNode);
// singleLinkedList.add(heroNode3);
// singleLinkedList.add(heroNode2);
// singleLinkedList.add(heroNode4);
//第二种方法加入,即按排名顺序,例如:已经加入了编号为2和编号为4的,那么在插入编号为3的要在2与4之间 此时链表内容:head-2-3-4
singleLinkedList.addByOrder(heroNode);
singleLinkedList.addByOrder(heroNode3);
singleLinkedList.addByOrder(heroNode2);
singleLinkedList.addByOrder(heroNode4);
//显示一下
singleLinkedList.list();
System.out.println();
//修改结点
HeroNode newheronode = new HeroNode(1,"送江","毛毛雨");
singleLinkedList.update(newheronode);
singleLinkedList.list();
System.out.println();
// HeroNode heroNode5 = new HeroNode(2,"卢俊义","玉麒麟");
singleLinkedList.delete(2);
singleLinkedList.list();
}
}
//创建一个单链表SingleLinkedList,管理英雄人物
class SingleLinkedList{
//先初始化一个头结点,因为在遍历时,头结点在最前面,所以头结点不变,以防单链表找不到头结点
private HeroNode head = new HeroNode(0,"","");
//添加结点到单向链表 当不考虑编号顺序时
//找到当前链表的最后一个结点,将最后这个结点的next指向新的结点
public void add(HeroNode heronode) {
//因为head结点不能动,所以需要一个辅助遍历的temp
HeroNode temp = head;
//遍历链表,找到最后的结点
while(true) {
if(temp.next == null) {
break;
}
//如果没有没有找到最后结点
temp = temp.next;
}
//当退出循环时,temp就指向了链表的最后
//将最后这个结点的next 指向新的结点
temp.next=heronode;
}
//第二种添加方式,根据英雄的排名插入到指定位置(如果有这个排名则添加失败,即这名英雄已经在链表)
public void addByOrder(HeroNode heronode) {
//还是头结点不能动,所以定义一个辅助的temp,帮助找到要添加的位置
//因为是单链表,因此temp要找到 位于添加位置的前一个结点,否则添加不了
HeroNode temp= head;
boolean flag = false;//标识添加的编号是否存在,默认为false
while(true) {
if(temp.next==null) {//说明此事temp已经在链表的最后
break;
}
if(temp.next.no>heronode.no) {//位置就在temp的后面插入(因为如果此时条件成立,那么说明要加入的结点排名就在temp与temp.next之间)
break;
}else if(temp.next.no==heronode.no) {//如果此时条件成立,说明此时新加入的结点的编号已经存在
flag = true;//说明编号存在
break;
}
temp=temp.next;
}
//判断flag的值
if(flag) {//此时说明要加入的结点的编号已经存在,因此不能加入
System.out.printf("准备插入的英雄编号%d已经存在,不能加入\n",heronode.no);
}
else {
//插入到链表中,temp的后面
heronode.next=temp.next;
temp.next=heronode;
}
}
//根据编号修改结点信息,
public void update(HeroNode newheronode) {//根据这个新结点的no来修改
//判断是否为空
if(head.next==null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
//找到需要修改的结点 还是先定义一个辅助结点
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;//表示是否找到该结点
while(true) {
if(temp == null) {
break;//表示链表已经遍历结束
}
if (temp.no==newheronode.no) {
//找到了需要修改的结点
flag=true;
break;
}
temp=temp.next;
}
//根据flag判断是否找到需要修改的结点
if(flag) {
temp.name=newheronode.name;
temp.nickname=newheronode.nickname;
}else {
System.out.printf("没有找到编号%d的结点",newheronode.no);
}
}
//删除结点
public void delete(int no) {
//判断是否为空
if(head.next==null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;//判断是否找到需要删除结点的前一个结点
while(true) {
if(temp == null) {
break;//表示链表已经遍历结束
}
if(temp.next.no==no) {//找到了需要删除的结点
flag = true;
break;
}
temp=temp.next;
}
if(flag) {//temp为被删除结点的上一个结点,temp.next为被删除结点,temp.next.next为被删除结点的下一个结点
temp.next=temp.next.next;//将被删除结点的上一个结点的next指向 被删除结点的下一个结点
}else {
System.out.println("没有找到要删除的结点");
}
}
//显示链表
public void list() {
//先判断链表是否为空
if(head.next==null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
//因为头结点不能动,因此需要辅助变量遍历
HeroNode temp = head.next;
while(true) {
//判断是否到链表最后
if(temp==null) {
break;
}
//如果不为空,输出结点的信息
System.out.println(temp);
//将temp后移
temp=temp.next;
}
}
}
//创建一个结点
class HeroNode{
public int no;//英雄的编号
public String name;//英雄的名字
public String nickname;//英雄的昵称
public HeroNode next;//指向下一个结点
//构造器
public HeroNode(int hno,String hname,String hnickname) {
this.no=hno;
this.name=hname;
this.nickname=hnickname;
}
//为了显示方法,重写toString
@Override
public String toString() {
return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + "]";
}
}