Java数据结构与算法------单链表

相比于数组与队列,链表是一个非连续、非顺序的存储结构。

  1. 链表是以结点的方式来存储的(链式存储)
  2. 每个结点都包含存储数据元素的数据域(data域),存储下一个结点地址的指针域(next域)
  3. 链表的各个结点不一定是连续存储的
  4. 链表分为带头结点的链表与没有头结点的链表,一般根据实际情况决定
    带头结点单链表的示意图
    逻辑图如下:
    单链表的逻辑图
    好了,单链表的大概结构已经了解,接下来是代码实现,这里我们以 插入梁山英雄好汉到单链表 为例:

1.首先我们要创建结点
我们需要定义一个类,包含英雄的编号,名字,昵称,以及指向下一个结点的next

class HeroNode{
	public int no;//英雄的编号
	public String name;//英雄的名字
	public String nickname;//英雄的昵称
	public HeroNode next;//指向下一个结点
	//构造器
	public HeroNode(int hno,String hname,String hnickname) {
		this.no=hno;
		this.name=hname;
		this.nickname=hnickname;
	}
	
	//为了显示方法,重写toString
	@Override
	public String toString() {
		return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + "]";
	}
	
}

2.接下来就要创建一个链表了

  • 我们需要初始化一个头结点
  • 头结点在最前面,所以不能改变,以防止单链表找不到头结点
class SingleLinkedList{
	private HeroNode head = new HeroNode(0,"","");
}

3.添加结点到单链表(不考虑编号顺序)

  • 把新加入的结点放在链表的最后
  • 因为头结点不能动,所以定义一个辅助temp用于遍历,另temp=head
  • 当temp.next==null时,说明找到了链表最后的结点
  • 接着把新加入的结点赋给temp.next
	public void add(HeroNode heronode) {
		//因为head结点不能动,所以需要一个辅助遍历的temp
		HeroNode temp = head;
		//遍历链表,找到最后的结点
		while(true) {
			if(temp.next == null) {
				break;
			}
			//如果没有没有找到最后结点
			temp = temp.next;
		}
		//当退出循环时,temp就指向了链表的最后
		//将最后这个结点的next 指向新的结点
		temp.next=heronode;
	}

4.添加结点到链表(考虑编号顺序)

  • 依然定义一个辅助temp
  • 如果新添加的结点编号已经存在,那么就不用再加入,所以定义一个布尔变量flag 用于判断新添加的结点编号是否已经存在
  • 当temp.next=null时,说明此时链表已经到了最后,那么插入链表后面
  • 当temp.next.no大于新结点的编号时,那么要插入的位置就已经找到,即temp的后面 new.next=temp.next temp.next=new
  • 如果temp.next.no等于新结点的编号时,那么准备加入的结点已经存在,flag设为true
    在这里插入图片描述
    此时需要把编号为3的结点插入链表,设该结点名称为new3
  • 那么需要new3.next=temp.next
  • 接着把temp指向新插入的结点temp.next=new3
    在这里插入图片描述
public void addByOrder(HeroNode heronode) {
		//还是头结点不能动,所以定义一个辅助的temp,帮助找到要添加的位置
		//因为是单链表,因此temp要找到 位于添加位置的前一个结点,否则添加不了
		HeroNode temp= head;
		boolean flag = false;//标识添加的编号是否存在,默认为false
		while(true) {
			if(temp.next==null) {//说明此事temp已经在链表的最后
				break;
			}
			if(temp.next.no>heronode.no) {//位置就在temp的后面插入(因为如果此时条件成立,那么说明要加入的结点排名就在temp与temp.next之间)
				break;
			}else if(temp.next.no==heronode.no) {//如果此时条件成立,说明此时新加入的结点的编号已经存在
				flag = true;//说明编号存在
				break;
			}
			temp=temp.next;
			
		}
		//判断flag的值
		if(flag) {//此时说明要加入的结点的编号已经存在,因此不能加入
			System.out.printf("准备插入的英雄编号%d已经存在,不能加入\n",heronode.no);
		}
		else {
			//插入到链表中,temp的后面
			heronode.next=temp.next;
			temp.next=heronode;
		}
	}

5.修改指定结点

  • 依然定义temp与flag
  • 当temp.no等于新结点的no时,就找到了需要修改的结点
  • 把新结点的名字与昵称赋给老结点
	public void update(HeroNode newheronode) {//根据这个新结点的no来修改
		//判断是否为空
		if(head.next==null) {
			System.out.println("链表为空");
			return;
		}
		//找到需要修改的结点   还是先定义一个辅助结点
		HeroNode temp = head;
		boolean flag = false;//表示是否找到该结点
		while(true) {
			if(temp == null) {
				break;//表示链表已经遍历结束
			}
			if (temp.no==newheronode.no) {
				//找到了需要修改的结点
				flag=true;
				break;
			}
			temp=temp.next;
		}
		//根据flag判断是否找到需要修改的结点
		if(flag) {
			temp.name=newheronode.name;
			temp.nickname=newheronode.nickname;
		}else {
			System.out.printf("没有找到编号%d的结点",newheronode.no);
		}
	}

6.删除指定结点

  • 依然定义temp与flag
  • 我们通过把需要删除的结点 的上一个结点的next指向 需要删除结点的下一个结点 来实现删除指定结点
  • 因此我们需要先找到需要删除结点的上一个结点 假设为temp 那么需要删除的结点为temp.next 下一个结点为temp.next.next
  • 当temp.next.no=指定的结点no时,找到了指定结点
  • 那么可以另temp.next=temp.next.next
	public void delete(int no) {
		//判断是否为空
		if(head.next==null) {
			System.out.println("链表为空");
			return;
		}
		HeroNode temp = head;
		boolean flag = false;//判断是否找到需要删除结点的前一个结点
		while(true) {
			if(temp == null) {
				break;//表示链表已经遍历结束
			}
			if(temp.next.no==no) {//找到了需要删除的结点
				flag = true;
				break;
			}
			temp=temp.next;
		}
		if(flag) {//temp为被删除结点的上一个结点,temp.next为被删除结点,temp.next.next为被删除结点的下一个结点
			temp.next=temp.next.next;//将被删除结点的上一个结点的next指向   被删除结点的下一个结点
		}else {
			System.out.println("没有找到要删除的结点");
		}
	}

7.遍历整个链表

	public void list() {
		//先判断链表是否为空
		if(head.next==null) {
			System.out.println("链表为空");
			return;	
		}
		//因为头结点不能动,因此需要辅助变量遍历
		HeroNode temp = head.next;
		while(true) {
			//判断是否到链表最后
			if(temp==null) {
				break;
			}
			//如果不为空,输出结点的信息
			System.out.println(temp);
			//将temp后移
			temp=temp.next;
		}
	}

接着就可以进行测试了,这里我不一一测试,以下为总的源代码:
里面会有详细的注释供参考

package Linkedlist;

public class SingleLinklist {

	public static void main(String[] args) {
		//先创建几个结点
		HeroNode heroNode = new HeroNode(1,"宋江","及时雨");
		HeroNode heroNode2 = new HeroNode(2,"卢俊义","玉麒麟");
		HeroNode heroNode3 = new HeroNode(3,"吴用","智多星");
		HeroNode heroNode4 = new HeroNode(4,"林冲","豹子头");
		
		//创建链表
		SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
		//第一种方法加入,即在链表尾部加入,例如:已经加入了编号为2和4的,那么在插入编号为3的要在2与4之后   此时链表内容:head-2-4-3
//		singleLinkedList.add(heroNode);
//		singleLinkedList.add(heroNode3);
//		singleLinkedList.add(heroNode2);
//		singleLinkedList.add(heroNode4);
		
		//第二种方法加入,即按排名顺序,例如:已经加入了编号为2和编号为4的,那么在插入编号为3的要在2与4之间   此时链表内容:head-2-3-4
		singleLinkedList.addByOrder(heroNode);
		singleLinkedList.addByOrder(heroNode3);
		singleLinkedList.addByOrder(heroNode2);
		singleLinkedList.addByOrder(heroNode4);
		//显示一下
		singleLinkedList.list();
		System.out.println();
		//修改结点
		HeroNode newheronode = new HeroNode(1,"送江","毛毛雨");
		singleLinkedList.update(newheronode);
		
		singleLinkedList.list();
		
		System.out.println();
//		HeroNode heroNode5 = new HeroNode(2,"卢俊义","玉麒麟");
		singleLinkedList.delete(2);
		
		singleLinkedList.list();
	}

}

//创建一个单链表SingleLinkedList,管理英雄人物
class SingleLinkedList{
	//先初始化一个头结点,因为在遍历时,头结点在最前面,所以头结点不变,以防单链表找不到头结点
	private HeroNode head = new HeroNode(0,"","");
	
	//添加结点到单向链表   当不考虑编号顺序时
	//找到当前链表的最后一个结点,将最后这个结点的next指向新的结点
	public void add(HeroNode heronode) {
		//因为head结点不能动,所以需要一个辅助遍历的temp
		HeroNode temp = head;
		//遍历链表,找到最后的结点
		while(true) {
			if(temp.next == null) {
				break;
			}
			//如果没有没有找到最后结点
			temp = temp.next;
		}
		//当退出循环时,temp就指向了链表的最后
		//将最后这个结点的next 指向新的结点
		temp.next=heronode;
	}
	
	//第二种添加方式,根据英雄的排名插入到指定位置(如果有这个排名则添加失败,即这名英雄已经在链表)
	public void addByOrder(HeroNode heronode) {
		//还是头结点不能动,所以定义一个辅助的temp,帮助找到要添加的位置
		//因为是单链表,因此temp要找到 位于添加位置的前一个结点,否则添加不了
		HeroNode temp= head;
		boolean flag = false;//标识添加的编号是否存在,默认为false
		while(true) {
			if(temp.next==null) {//说明此事temp已经在链表的最后
				break;
			}
			if(temp.next.no>heronode.no) {//位置就在temp的后面插入(因为如果此时条件成立,那么说明要加入的结点排名就在temp与temp.next之间)
				break;
			}else if(temp.next.no==heronode.no) {//如果此时条件成立,说明此时新加入的结点的编号已经存在
				flag = true;//说明编号存在
				break;
			}
			temp=temp.next;
			
		}
		//判断flag的值
		if(flag) {//此时说明要加入的结点的编号已经存在,因此不能加入
			System.out.printf("准备插入的英雄编号%d已经存在,不能加入\n",heronode.no);
		}
		else {
			//插入到链表中,temp的后面
			heronode.next=temp.next;
			temp.next=heronode;
		}
	}
	
	//根据编号修改结点信息,
	public void update(HeroNode newheronode) {//根据这个新结点的no来修改
		//判断是否为空
		if(head.next==null) {
			System.out.println("链表为空");
			return;
		}
		//找到需要修改的结点   还是先定义一个辅助结点
		HeroNode temp = head;
		boolean flag = false;//表示是否找到该结点
		while(true) {
			if(temp == null) {
				break;//表示链表已经遍历结束
			}
			if (temp.no==newheronode.no) {
				//找到了需要修改的结点
				flag=true;
				break;
			}
			temp=temp.next;
		}
		//根据flag判断是否找到需要修改的结点
		if(flag) {
			temp.name=newheronode.name;
			temp.nickname=newheronode.nickname;
		}else {
			System.out.printf("没有找到编号%d的结点",newheronode.no);
		}
	}
	
	//删除结点
	public void delete(int no) {
		//判断是否为空
		if(head.next==null) {
			System.out.println("链表为空");
			return;
		}
		HeroNode temp = head;
		boolean flag = false;//判断是否找到需要删除结点的前一个结点
		while(true) {
			if(temp == null) {
				break;//表示链表已经遍历结束
			}
			if(temp.next.no==no) {//找到了需要删除的结点
				flag = true;
				break;
			}
			temp=temp.next;
		}
		if(flag) {//temp为被删除结点的上一个结点,temp.next为被删除结点,temp.next.next为被删除结点的下一个结点
			temp.next=temp.next.next;//将被删除结点的上一个结点的next指向   被删除结点的下一个结点
		}else {
			System.out.println("没有找到要删除的结点");
		}
	}
	
	//显示链表
	public void list() {
		//先判断链表是否为空
		if(head.next==null) {
			System.out.println("链表为空");
			return;	
		}
		//因为头结点不能动,因此需要辅助变量遍历
		HeroNode temp = head.next;
		while(true) {
			//判断是否到链表最后
			if(temp==null) {
				break;
			}
			//如果不为空,输出结点的信息
			System.out.println(temp);
			//将temp后移
			temp=temp.next;
		}
	}
	
}

//创建一个结点
class HeroNode{
	public int no;//英雄的编号
	public String name;//英雄的名字
	public String nickname;//英雄的昵称
	public HeroNode next;//指向下一个结点
	//构造器
	public HeroNode(int hno,String hname,String hnickname) {
		this.no=hno;
		this.name=hname;
		this.nickname=hnickname;
	}
	
	//为了显示方法,重写toString
	@Override
	public String toString() {
		return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + "]";
	}
	
}

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