C++中static详解

  static,C++关键字,译为“静态”,用来修饰变量或函数。

#include<iostream>
using namespace std;

void func()
{
    int x = 0;
    static int y = 0;
    x++;
    y++;
    cout << x << " " << y << endl;
}

int main()
{
    func();  //1 1
    func();  //1 2

    return 0;
}

  x和y都是局部变量,但是它们有何区别呢?
  (1)位置:x被放置在栈上(参见C++内存管理技术内幕);y被放置在全局 / 静态存储区。
  (2)生命周期:x随函数结束而结束;y的生命周期会伴随整个程序,正因如此,y的值并不会因为函数结束而受到影响,再次调用函数,它会沿用上次调用后的值。
  (3)访问权限:都只能在函数内部访问。
  (4)值:x由用户指定初始值,使用未初始化变量会报错;y因为被放置全局 / 静态存储区,则会被编译器自动赋值为 0(即使这样,我们也要养成良好的编程习惯,为其给定初始值)。

class A
{
public:
    int x;
    static int y;
public:
    static int z;
};

int A::y = 1;  //不能加static,但是其类型int必须加上
int A::z = 1;  //私有变量

  静态成员变量必须在类外进行初始化。因为静态成员变量属于类,而不是类的对象,也就是所有对象共享它,在程序刚运行时,静态成员变量就已经存在于全局 / 静态存储区(存在与否,调试监视即可得到证实),而无所谓是否有类的对象被创建。

#include<iostream>
using namespace std;

int x = 1;
static int y = 1;

int main()
{


    return 0;
}

  再给大家补充一个C++中static的用处。观察上述代码,x与y唯一的区别就是:x是外部链接,y则是内部链接,参见C++链接属性
  static对函数的修饰与上所述同理,下面简单介绍下即可。

#include<iostream>
using namespace std;

static void func()  //函数属性为内部链接,只在本单元使用,不会与其他文件的相同形式函数发生冲突
{
    ;
}

class A
{
public:
    static void func1();  //属于类,而不是对象,为所有对象共享
};

void A::func1()
{
    ;
}

int main()
{
    A one;
    A::func1();  //两种访问方式,皆可
    one.func1();

    return 0;
}

此外,在类的静态成员函数中不可以使用类的非静态成员,

#include <stdio.h>  
class Point  
{  
public:   
    void init()  
    {    
    }  
    static void output()  
    {  
        printf("%d\n", m_x);  
    }  
private:  
    int m_x;  
};  
void main()  
{  
    Point pt;  
    pt.output();  //error
}  

因为静态成员函数属于整个类,在类实例化对象之前就已经分配空间了,而类的非静态成员必须在类实例化对象后才有内存空间,所以这个调用就出错了,就好比没有声明一个变量却提前使用它一样。

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