在面向过程中
静态全局变量
#include <iostream>
using namespace std;
void fn(); //声明函数
static int n; //声明静态全局变量
int main()
{
n = 20; //为n赋初值
printf("%d\n", n);//输出n的值
fn(); //调用fn函数
}
void fn()
{
n++; //n的值自加一(n=n+1)
printf("%d", n); //输出n的值
}
特点:
1:在全局数据区分配内存。
2:在整个文件可见,文件之外不可见。
3:未经初始化的静态全局变量会自动初始化0
4:静态全局变量不能被其他文件使用,其他文件可以定义相同名字的变量,不会发生冲突
静态局部变量
#include <iostream>
#include <stdio.h>
void fn();
int main()
{
fn();
fn();
fn();
}
void fn()
{
static int n = 10;
printf("%d", n);
n++;
}
特点:
1:在全局数据区分配内存;
2:在程序执行到该对象的声明处时首次被初始化,之后函数调用不在进行初始化
3:一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;
4:作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;
静态函数
在声明的文件中可见,不能被其他文件使用。
#include <iostream>
static void fn();//声明静态函数
int main()
{
fn();
}
void fn()//定义静态函数
{
int n = 10;
printf("%d", n);
}
特点:
静态数据成员
#include <iostream>
using namespace std;
class Myclass
{
public:
Myclass(int a, int b, int c);
void GetSum();
private:
int a;
int b;
int c;
static int Sum;//声明静态数据成员
};
int Myclass::Sum = 0;//定义并初始化静态数据成员
Myclass::Myclass(int a, int b, int c)
{
this->a = a;
this->b = b;
this->c = c;
Sum += a + b + c;
}
void Myclass::GetSum()
{
cout << "Sum=" << Sum << endl;
}
int main()
{
Myclass M(1, 2, 3);
M.GetSum();
Myclass N(4, 5, 6);
N.GetSum();
M.GetSum();
}
特点:
1:非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。
2:静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。
3:静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;
4:静态数据成员初始化的格式为:<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
5:静态数据成员有两种访问形式:<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>。静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ;
6:共享分配在全局数据区的内存,节省存储空间。
7:需要改变时,只要改变一次。
8:同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:1:静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;:2:可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;
静态成员函数
静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指 针。
#include <iostream>
using namespace std;
#include <iostream>
using namespace std;
class Myclass
{
public:
Myclass(int a, int b, int c);
static void GetSum(); // 声明静态成员函数
private:
int a, b, c;
static int Sum; //声明静态数据成员
};
int Myclass::Sum = 0; //定义并初始化静态数据成员
Myclass::Myclass(int a, int b, int c)
{
this->a = a;
this->b = b;
this->c = c;
Sum += a + b + c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员
}
void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现
{
// cout<<a<<endl; //错误代码,a是非静态数据成员
cout << "Sum=" << Sum << endl;
}
int main()
{
Myclass M(1, 2, 3);
M.GetSum();
Myclass N(4, 5, 6);
N.GetSum();
Myclass::GetSum();
}
特点:
1:静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
2:非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
3:静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
4:没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;
5:调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)
注意事项:
(1)仅能访问类的静态数据和静态成员函数。
(2)不能将静态成员函数定义为虚函数
(3)static并没有增加程序的时空开销,相反她还缩短了子类对父类静态成员的访问时间,节省了子类的内存空间。
(4)静态数据成员是静态存储的,所以必须对它进行初始化。
(5)初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆;静态数据成员初始化的格式:<;数据类型><;类名>::<;静态数据成员名>=<;值>
(6)为了防止父类的影响,可以在子类定义一个与父类相同的静态变量,以屏蔽父类的影响。这里有一点需要注意:我们说静态成员为父类和子类共享,但我们有重复定义了静态成员,这会不会引起错误呢?不会,我们的编译器采用了一种绝妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的标志。在各通信公司的笔试面试中经常出现的考题就是static的作用及功能。
以上内容均参考百度百科.