面向对象_设计模式的四大原则


注明:下面都是我在学习《大话设计模式》做的笔记,为了传播设计模式和自我提醒学习。
========1、单一职责原则:
就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因
如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制
这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭到意想不到的破坏。


当然,软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离。其实要去判断是否应该分离出类来,
也不难,那就是如果你能够想到多于一个动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责,就应该考虑类的
职责的分离。




2、===========开放-封闭原则
两个特征:一个是说:“对于扩展是开放的(open for extension)”,另一个是说:“对于更改是封闭的(closed for modification)”


why:怎样的设计才能面对需求的改变却可以保持相对稳定,从而使得系统可以在第一个版本以后不断推出新的版本呢?


why:何时应对变化


无论模块是多么的‘封闭’,都会存在一些无法对之封闭的变化,既然不可能完全封闭,设计人员必须对于他设计的模块应该
对哪种变化封闭做出选择。他必须猜测出最有可能发生的变化种类,然后构造抽象来隔离那些变化。


等到变化发生时立即采取行动。


==== 在我们最初编写代码时,假设变化不会发生。当变化发生时,我们就创建抽象来隔离以后发生的同类变化。


我们希望的是在开发工作展开不久就知道可能发生的变化。查明可能发生的变化所等待的时间越长,要创建正确的抽象就越困难。


= 面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有的代码。这就是‘开放-封闭原则’


== “开放-封闭原则是面向对象设计的核心所在。遵循这个原则可以带来面向对象技术所声称的巨大好处,也就是
可维护,,可扩展,可复用,灵活性好”,开发人员应该仅对程序中呈现出频繁变化的那些部分做出抽象,然而,对于应用程序中的
每个部分都刻意地进行抽象同样不是一个好主意。拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要。


===========3、依赖倒转原则:
抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象,针对接口编程,不要针对实现编程;
*这也说明世间万物都是遵循某种类似的规律,谁先把握了这些规律,谁就最早成为了强者。
依赖倒转原则:高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象;
抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。


+++依赖倒转模式其实可以说是面向对象设计的标志,用哪种语言编写程序都不重要,如果编写时
  考虑的都是如何针对抽象编程而不是针对细节编程,即程序中所有的依赖关系都是终止于抽象类或者
接口,那就是面向对象的设计,反之那就是过程化的设计。


========4、里式代换原则:
概念:一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它察觉不出父类对象和子类对象
的区别。也就是说,在软件里面,把父类都替换成它的子类,程序的行为没有变化。
== 子类型必须能够替换掉它们的父类型。


--只有当子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受到影响时,父类才能真正被复用,而子类也能够在父类的基础上
增加新的行为。
由于子类型的可替换性才使得父类型的模块在无需修改的情况下就可以扩展。
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