什么是接口?
接口定义了所有类继承接口时应遵循的语法合同。接口定义了语法合同 “是什么” 部分,派生类定义了语法合同 “怎么做” 部分。 -----菜鸟教程
接口只有在被继承时,才会有意义,在子类中才会有具体的功能实现
接口成员包含方法,属性,事件,但是接口只有对接口成员的声明,具体的实现在派生类中完成
在C#继承中,类与类之间的继承只支持单继承关系,而我们想要进行多继承时,就可以使用接口来完成
一个类能同时实现多个接口,还能在实现接口的同时继承其他的类,并且接口之间也能继承
无论表示是类之间的继承,还是接口之间的继承,我们都用" : "(冒号)来完成
接口的语法结构为:
interface的默认访问修饰符为internal
interface Iwork // interface 接口名称 { 接口成员 }
{
void work(string name);
}
其中注意:
1.接口成员不能使用public(公开的),private(私有的),protected(受保护的),internal(内部的)访问修饰符
2.接口成员不能使用static(静态的),virtual(虚拟的),abstract(抽象的),sealed(封闭的)修饰符
3.接口中不能够定义字段
4.在借口中定义的方法不能有方法体
一旦接口中的成员被改动,继承该接口的所有类都要进行重新的实现接口