观察者模式(Observer Pattern)【行为型】 了解委托与事件的使用

namespace Delegate
{
    public class Heater
    {
        private int temperature;
 
        public delegate void BoilHandler(int param);
 
        public event BoilHandler BoilEvent;
 
        public void BoilWater()
        {
            for (int i = 0; i <= 100; i++)
            {
                temperature = i;
                if (temperature > 95)
                {
                    if (BoilEvent != null)
                    { 
                        BoilEvent(temperature); // 调用所有注册对象的方法
                    }
                }
            }
        }
    }
 
    public class Alarm
    {
        public void MakeAlert(int param)
        {
            Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", param);
        }
    }
 
    public class Display
    {
        public static void ShowMsg(int param) // 静态方法
        { 
            Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", param);
        }
    }
 
    class Program
    {
        static void Main()
        {
            Heater heater = new Heater();
            Alarm alarm = new Alarm();
            heater.BoilEvent += alarm.MakeAlert; // 注册方法
            heater.BoilEvent += (new Alarm()).MakeAlert; // 给匿名对象注册方法
            heater.BoilEvent += Display.ShowMsg; // 注册静态方法
            heater.BoilWater(); // 烧水,会自动调用注册过对象的方法
        }
    }
}

 

 

输出为:

// ************************************************************************

Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了:

Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了:

Display:水快烧开了,当前温度:96 度。

// 省略...

// ************************************************************************

 

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