类成员包括变量和方法。如果希望其他类能够访问成员变量的值,就必须定义成公有的,而将变量设为公有public,那这个成员变量的就可以被任意访问(包括修改,读取),这样不利于数据安全。 C#通过属性特性读取和写入字段(成员变量),而不直接直接读取和写入,以此来提供对类中字段的保护。属性可用于类内部封装字段。属性是C#面向对象技术中封装性的体现。
属性和字段的区别:
- 属性是逻辑字段,是字段的扩展,并不占用实际的内存;而字段占用内存空间。(这是很重要的区别)
- 属性可以被其他类访问;而非public的字段不能被直接访问。
- 属性可以对接受的数据在范围上做限定;而字段不能。
使用属性的情况:
- 要求字段只能读或者只能写;
- 需要限制字段的取值范围;
- 在改变一个字段的值的时候希望改变对象的其它一些状态;
使用字段的情况:
- 允许自由读写;
- 取值范围只受数据类型约束而无其他任何特定限制;
- 值的变动不需要引发类中其它任何成员的相应变化。
自动属性
自动属性可以简化封装数据字段的过程,减轻了定义私有返回字段和相关c#属性成员的工作。在定义自动属性时,只指定访问修饰符、实际的数据类型、属性名称和空的get/set作用域。在编译时,编译器为类型自动生成了私有返回字段和适当的get/set实现逻辑。
当直接调用MyEnemy时,将会在运行时得到空引用异常,因为没有为后台使用的Enemy成员变量设置新的对象。
由于私有的返回字段是在编译时创建的,所以不能直接使用new关键字直接分配引用类型,必须在类的构造函数内部执行,以确保对象以安全方式诞生。
class Spawn
{
//隐藏的int字段默认值为0
public int numbers{get;set;}
//隐藏的Enemy返回字段为null
public Enemy MyEnemy{get;set;}
//必须用构造函数重写分配给隐藏返回字段的默认值
public Spawn()
{
MyEnemy = new Enemy();
numbers = 1;
}
public Spawn(Enemy enemy, int num)
{
MyEnemy = enemy;
numbers = num;
}
}