Unity-Canvas层级

我在一个panel上添加了Canvas组件 通过代码
canvas.overrideSorting = true;
        canvas.sortingOrder = 99;

来调整该panel的层次
但是panel下的button不会被触发,请问这种情况如何解决呀

 

答:通过Panel挂Canvas组件,动态调整Panel层级,挂graphic raycaster组件是为了让UI事件生效

jerry_king 发表于 2018-11-16 11:26
Panel_Video是专门用来播放视频的  这是运行情况下 
Pause 和Play BackBtn都是Button

自己添加的canvas组件么?再添加个graphic raycaster吧。以为是你新建的一个canvas

### UnityCanvas层级关系及其管理 #### Canvas 层级结构概述 在 Unity 中,UI 元素的渲染顺序由多个因素共同决定。相机深度、Canvas 的 Sorting Layer 和 Order in Layer 是主要影响因素之一[^3]。 - **相机深度 (Camera Depth)** 不同摄像机之间存在深度差异,数值较大的摄像机会后渲染其上的 UI 元素。 - **Canvas 排序层 (Sorting Layer)** 当多个 Canvas 存在于同一场景时,可通过设置不同的 Sorting Layer 来指定各 Canvas 的相对前后位置。位于下方的 Sorting Layer 将被先渲染。 - **Canvas 内部排序次序 (Order in Layer)** 同一 Sorting Layer 下的不同 Canvas 或者同一 Canvas 内的子物体,则依据此参数确定先后顺序,较高的值表示该对象会较晚被渲染,从而覆盖其他对象。 对于单个 Canvas 上的具体 UI 组件而言: - **节点层级 (Hierarchy Level)** 在相同的父级容器内,处于较低层次的对象会被最后渲染并覆盖上面的对象。这可以通过编辑器内的 Hierarchy 面板直观观察到,也可编程方式调整元素间的父子关系或直接修改 `transform.SetSiblingIndex` 方法来改变显示顺序[^2]。 #### Z 轴排序机制 尽管传统意义上认为二维空间不存在真正的 “Z轴”,但在 Unity 的 UI 系统里,通过上述提到的各种属性间接实现了类似的效果——即控制哪些图形应该浮现在最前而哪些又应在背后。特别是当涉及到多层叠加或者交互式设计时,合理配置这些选项显得尤为重要[^1]。 为了更好地管理和优化性能,建议开发者遵循最佳实践指南,比如尽量减少不必要的嵌套层数以及利用好现有的工具链特性如 Canvas Scaler 组件等辅助手段提升用户体验质量[^4]。 ```csharp // C# 示例代码:动态调整某个 GameObject 的 sibling index 实现 z-order 变化 using UnityEngine; public class ChangeZOrder : MonoBehaviour { public void SetToTop() { transform.SetAsLastSibling(); // 设置为最后一项,也就是顶层 } public void SendToBack() { transform.SetAsFirstSibling(); // 移至第一项,相当于背景层 } } ```
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