Alpha冲刺随笔-DAY6-橘色肥猫

这个作业属于哪个课程软件工程A
这个作业要求在哪里团队作业–站立式会议+alpha冲刺
作业目标记录alpha冲刺Day6
团队名称橘色肥猫
团队置顶集合随笔链接Alpha冲刺笔记-置顶-橘色肥猫-CSDN博客

站立式会议照片

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项目燃尽图

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项目程序/模块的最新运行图片/gif/视频

解密小游戏展示

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Holder.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Holder : Interactive
{
    public BallName matchball;
    private Ball currentBall;
    public HashSet<Holder> linkHolders = new HashSet<Holder>(); 
    // Start is called before the first frame update
    public bool isEmpty;

    public void CheckBall(Ball ball)
    {
        currentBall = ball;
        if(ball.ballDetails.ballName == matchball)
        {
            currentBall.isMatch = true;
            currentBall.SetRight();
        }
        else
        {
            currentBall.isMatch = false;
            currentBall.SetWrong();
        }
    }

    public override void EmptyClicked()
    {
        foreach(var holder in linkHolders)
        {
            if (holder.isEmpty)
            {
                currentBall.transform.position = holder.transform.position;
                currentBall.transform.SetParent(holder.transform);

                holder.CheckBall(currentBall);
                this.currentBall = null;

                this.isEmpty = true;
                holder.isEmpty = false;

                EventHandler.CallGameStateChangeEvent();
            }

        }
    }
}

GameController.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditorInternal.VersionControl;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
public class GameController : MonoBehaviour
{
    public UnityEvent OnFinish;
    [Header("游戏数据")]
    public GameH2A_SO gameData;
    public GameObject lineParent;
    public LineRenderer linePrefab;
    public Ball ballPrefab;
    public Transform[] holderTransforms;

    private void OnEnable()
    {
        EventHandler.CheckGameStateEvent += OnCheckGameStateEvent;
    }
    private void OnDisable()
    {
        EventHandler.CheckGameStateEvent -= OnCheckGameStateEvent;
    }


    private void Start()
    {
        DrawLine();
        CreateBall();
    }

    private void OnCheckGameStateEvent()
    {
        foreach(var ball in FindObjectsOfType<Ball>()) {
            if (!ball.isMatch) return;
        }
        Debug.Log("game over");
        OnFinish?.Invoke();
    }
    public void DrawLine()
    {
        foreach(var connection in gameData.lineConnections)
        {
            var line = Instantiate(linePrefab,lineParent.transform);
            line.SetPosition(0, holderTransforms[connection.from].position);
            line.SetPosition(1, holderTransforms[connection.to].position);

            holderTransforms[connection.from].GetComponent<Holder>().linkHolders.Add(holderTransforms[connection.to].GetComponent<Holder>());
            holderTransforms[connection.to].GetComponent<Holder>().linkHolders.Add(holderTransforms[connection.from].GetComponent<Holder>());

        }

    }

    public void CreateBall()
    {
        for(int i = 0;i<gameData.startBallOrder.Count;i++)
        {
            if (gameData.startBallOrder[i] == BallName.None)
            {
                holderTransforms[i].GetComponent<Holder>().isEmpty = true;
                continue;
            }
            Ball ball = Instantiate(ballPrefab, holderTransforms[i]);
            holderTransforms[i].GetComponent<Holder>().CheckBall(ball);
            holderTransforms[i].GetComponent<Holder>().isEmpty = false;
            ball.SetupBall(gameData.GetBallDetails(gameData.startBallOrder[i]));
        }
    }
}

成员描述

102101209 颜一虹
昨天站立式会议到现在的进展:完善了第五部分场景切换顺序
存在的问题/遇到的困难:无
今天到明天会议的安排:继续完成第二幕游戏场景的切换顺序
心得体会:今天根据游戏剧情进一步完成了第五部分游戏场景的切换顺序,进展顺利。

102101237 翁国平
心得:今天按照要求画了一幅简易地图,根据剧情尽情布局,但画的过程中,建筑物模型难设计,上网搜索查看了一些模型后才画出来

102101225 张鸿诚
昨天站立式会议到现在的进展:完善跳跃的连贯性,实现人物攻击
存在的问题/遇到的困难:人物攻击有延迟
今天到明天会议的安排:继续完成小游戏,让敌人进行简单的移动
心得体会:对unity的了解多了些。

112100237 辜智荣
昨天站立式会议到现在的进展:结束第三部分内容设计和图片
存在的问题/遇到的困难:无
今天到明天会议的安排:继续完成接下来情节的设计
心得体会:需要多利用网络资源查找资料。要多和队友沟通,了解彼此需求。

102101613 石贤炜
昨天站立式会议到现在主要在整理素材,今天会议上进展顺利基本没什么问题,工程越来越向好的预期去发展了。今天到明天依旧是剧情素材方面的工作。一件事情重复做也是一种严谨追求极致的过程,需要耐心和毅力,对能力有很大的锻炼。

102101209 涂欣雨
昨天站立式会议到现在的进展:完善了第五部分场景切换顺序
存在的问题/遇到的困难:无
今天到明天会议的安排:继续完成第二幕游戏场景的切换顺序
心得体会:今天根据游戏剧情进一步完成了第五部分游戏场景的切换顺序,进展顺利。

102101143 傅晗
昨天站立式会议到现在的进展:初步完成了解密小游戏的开发
存在的问题/遇到的困难:不知道随机连线是否一定有解
今天到明天会议的安排:将小游戏存档
心得体会:写解密小游戏提高了我的技术水平,还深入了解了游戏设计的各个方面。这个过程是具有挑战性和收获的

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1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。
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