Alpha冲刺随笔-DAY7-橘色肥猫

这个作业属于哪个课程软件工程A
这个作业要求在哪里团队作业–站立式会议+alpha冲刺
作业目标记录alpha冲刺Day7
团队名称橘色肥猫
团队置顶集合随笔链接Alpha冲刺笔记-置顶-橘色肥猫-CSDN博客

站立式会议照片

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燃尽图

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成员描述

102103135张文峰
昨天站立式会议到现在的进展:实现了游戏部分流程转换、代码实现、修改了部分bug
存在的问题/遇到的困难:背包UI无法跟随背景放大缩小,锁定适配1080p背景的大小,VScode代码提示失效等
今天到明天会议的安排:完成整个游戏第一幕流程的代码、场景构建
心得体会:智能代码提示用起来非常方便、而且还可以借助它的提示来判断父类中函数实现有没有出错

102101143 傅晗
昨天站立式会议到现在的进展:重新改进背景
存在的问题/遇到的困难:背景与剧情协调性
今天到明天会议的安排:尽快完成主线编写
心得体会:一切向好

组员:102101209涂欣雨
昨天站立式会议到现在的进展:完善了第六部分场景切换顺序
存在的问题/遇到的困难:无
今天到明天会议的安排:继续完成第二幕游戏场景的切换顺序
心得体会:今天根据游戏剧情进一步完成了第六部分游戏场景的切换顺序,进展顺利

辜智荣
昨天站立式会议到现在的进展:完成了部分场景图片的修正和查找
存在的问题/遇到的困难:无
今天到明天会议的安排:进行之前找到的图片模型的整理
心得体会:需要多利用网络资源查找资料。要多和队友沟通,了解彼此需求。

102101217 苏锦森
心得:不同背景之间的设计要相互协调

102101237翁国平
今天完善了地图,与剧情设计人员沟通后加了一些建筑物,昨天的地图由于没有沟通清楚,画的不完全

组员:102101209颜一虹
昨天站立式会议到现在的进展:完善了第六部分场景切换顺序
存在的问题/遇到的困难:无
今天到明天会议的安排:继续完成第二幕游戏场景的切换顺序
心得体会:今天根据游戏剧情进一步完成了第六部分游戏场景的切换顺序,进展顺利。

102101613 石贤炜
昨天站立式会议结束到现在,进行了场景的优化,今天会议上大家畅所欲言分享自己的进展情况,目前一切顺利暂无困难,接下来还是在场景方面打打下手,希望一切按照原有的轨迹走下去,橘色肥猫,喵喵,喵喵,噢力给。

102101225 张鸿诚
昨天站立式会议到现在的进展:实现敌人在一定范围内移动
存在的问题/遇到的困难:在敌人移动时不能改变朝向
今天到明天会议的安排:继续努力
心得体会:还算顺利。

项目程序/模块的最新运行图片/gif/视频

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerAttack : MonoBehaviour
{

    public int damage;
    public float time;
    public float startTime;

    private Animator ani;
    private PolygonCollider2D collider2D;


    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        ani = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent<Animator>();
        collider2D = GetComponent<PolygonCollider2D>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Attack();
        RecoverIdle();
    }

    void Attack()
    {
        if (Input.GetButtonDown("Attack"))
        {
            collider2D.enabled = true;
            ani.SetTrigger("isAttack");
            StartCoroutine(StartAttack());
            ani.SetBool("idle", false);
        }
    }

    IEnumerator StartAttack()
    {
        yield return new WaitForSeconds(startTime);
        collider2D.enabled = true;
        StartCoroutine(DisableHitBox());
    }

    IEnumerator DisableHitBox()
    {
        yield return new WaitForSeconds(time);
        collider2D.enabled = false;
    }

    private void RecoverIdle()
    {
        ani.SetBool("idle", true);
    }

    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        if (collision.gameObject.CompareTag("Enemy"))
        {
            collision.GetComponent<Enemy>().TakeDamage(damage);
        }
    }
}

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1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。
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