项目预期计划
冲刺天数 | 当天计划 |
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第一天 | 完成场景的切换,查找、制作船内素材 |
第二天 | 实现背包的基本逻辑、实现背包UI,查找、制作船内素材 |
第三天 | 如何保存场景中的物品、物品互动逻辑、互动功能的实现,查找、制作人物素材 |
第四天 | 背包道具栏的切换、场景中人物的对话,查找、制作主菜单素材 |
第五天 | 制作主菜单,查找、制作地图素材 |
第六天 | 实现地图查看功能 |
第七天 | 实现地图点击跳转功能 |
第八天 | 构建除小游戏外的第一幕通关流程 |
第九天 | 构建除小游戏外的第一幕通关流程 |
第十天 | 构建除小游戏外的第一幕通关流程 |
现实进展
游戏地图
我们自己绘制了游戏的地图,当点击地图可以切换到相关场景
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stable diffusion
我们尝试了stable diffusion,Stable Diffusion能够根据文本提示和图生图生成独特的图像,为艺术创作提供了新的可能性。
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背包的切换和道具的使用
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场景切换
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小游戏
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心得体会
成员 | 分工协作情况 | 心得体会 |
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102101209颜一虹 | 设计游戏切换流程,配合其他成员进行游戏开发。 | 收获和心得体会:熟悉了解谜游戏的制作过程,该过程需要每个成员有足够的沟通和协作,对于一些细节的地方不能忽略,要及时和其他成员进行沟通。 |
102101217 苏锦森 | 使用stable diffusion创造背景,编写测试文档 | 我的主要挑战在于创造一个连贯的背景,这对于维持游戏内的沉浸感是至关重要的。在最初的尝试中,我发现绘制的背景元素之间缺乏一致性和连续性。这导致游戏的视觉流动性受损,从而影响了玩家的总体体验。我学会了视觉艺术对于游戏设计的重要性。一个连贯且吸引人的背景对于创造沉浸式体验是至关重要的。这个项目加深了我对于艺术和技术相结合的理解。我意识到,作为一名游戏开发者,我的技能不仅仅局限于编程,还包括对美学的理解和应用。 |
102101613石贤炜 | 背景查找,修改 | 冲刺阶段的这些日子真的是学到了很多东西。站立式会议上大家激烈讨论的样子,记忆犹新。在橘色肥猫的大家庭里大家各自扮演着份内的角色,每个人都是好样的,很开心在大学生活中有这么一段经历,虽然只是在素材方面工作,贡献绵薄之力,但将来的某天想起,依旧热泪盈眶。respect。 |
魏予阳 | 制作了游戏的素材 | 本次冲刺过程中,我参与制作了游戏的素材,了解了游戏制作的相关知识。比如说素材起名要规范,抠图完不要乱改名字,图片尺寸等信息。还有做素材要配合剧情,不能盲目去除一些按钮 |
辜智荣 | 背景查找,修改 | 通过这次冲刺,我学会了要加强团队合作的意识,和不同分工的人相互协调搭配,同时还要掌握对方的内容和自己的衔接,学习到了图片设计和场景布置的相关知识。 |
102101237翁国平 | 背景查找,修改 | 在冲刺阶段,我负责寻找素材并进行调整,理顺剧情提供建议,在冲刺阶段,我提高了搜索引擎的使用熟练程度,学会了一些p图与绘画的技术 |
102103135_张文峰 | 整体场景的构建、剧情合理性改进、场景中人物对话的实现 | 学会了Unity的部分语法,学会了如何从无到有新建一个项目工程如前期分工、项目代码分类、如何分配父类派生类Unity 中的事件系统是一种非常有用的工具,用于实现松耦合、模块化的代码结构能够减少直接引用、对场景和对象解耦、有很强的可扩展性但却会影响性能 |
102101143傅晗 | 小游戏编写,博客编写,主线部分代码编写,测试 | 学会了场景设计和背景设置,使用随机化来增加游戏的可玩性,学会编写单例模式确保在整个游戏中只有一个实例,以及尝试导出小游戏 |
102101208涂欣雨 | 剧情撰写,游戏场景切换顺序的梳理 | 本次的Alpha冲刺是我第一次参与团队项目开发。对我来说这次项目让我学到了很多,不仅仅有个人的技术增长、对于一个项目整体结构的进一步了解和认识、还有团队协作能力的加强等等,只有正确的分工合作才能更好的完成相应任务,冲刺阶段有遇到一些难解决的问题,多亏了我们组可靠的队员们。 |
102101225张鸿诚 | 小游戏编写, | 学会了背景设置,玩家控制脚本的编写,敌人行为的实现,敌人跟踪,使用Unity引擎进行2D游戏开发,包括场景搭建、角色控制、碰撞检测。 |
工作量比例
姓名 | 学号 | Alpha阶段的工作量比例 |
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傅晗 | 102101143 | 13% |
张鸿诚 | 102101225 | 9.5% |
苏锦森 | 102101217 | 9% |
张文峰 | 102103135 | 13% |
翁国平 | 102101237 | 9% |
辜智荣 | 112100237 | 9% |
涂欣雨 | 102101208 | 10% |
颜一虹 | 102101209 | 10% |
魏予阳 | 102101410 | 9.5% |
石贤炜 | 102101613 | 8% |
对下阶段展望
- 优化用户界面和控制,确保玩家能够顺畅而愉快地进行游戏。
- 扩展游戏内容,添加新的谜题元素,以确保玩家在游戏过程中保持新奇感。
- 加入更多音效和背景音乐,以提升游戏氛围和沉浸感。
- 调整谜题难度以满足各种玩家的需求。
- 完成主界面编写,完成游戏的整体连接
- 将故事情节与解谜元素融合,使整个游戏更具连贯性和吸引力。