【amazing cocos2d-x 3.0之九】Tiled Map(瓦片地图)

本文介绍了cocos2d-x 3.0对TMX瓦片地图的支持,包括TMX地图格式、地图定向(Orthogonal、Isometric、Hexagonal)、地图层、对象组、坐标系统和全局标识(GIDs)。通过实例讲解如何创建、获取、添加、删除和修改瓦片。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Tiled Map(瓦片地图)编辑器的使用,详见:http://blog.csdn.net/legendof1991/article/details/22289857

1. TMX瓦片地图格式


cocos2d-x支持Tiled所创建的地图文件(TMX)。


2. 地图定向(Orientation)

Orthogonal maps 直角鸟瞰地图(90°地图) 
Isometric maps 等距斜视地图(斜45°地图) 
Hexagonal maps 六边形地图(左右或上下边界的六边形地图不被Tiled支持)


3. 地图形式(Tiles)

被嵌套的瓦片地图不被支持(如 使用瓦片素材组与其他图片)
仅支持封装瓦片地图组(仅有瓦片素材组被导入地图文件)
每个Layer最多支持1套瓦片素材组。


4. 地图层(Layers)

Tiles中Layer的数量没有上限。
每一个Layer可以被CCTMXLayer类表示( 为CCSpriteSheet的子类)
每一个单一的瓦片被CCSprite表示(父节点为CCTMXLayer)


5. 对象组(Obje

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