cocos2d-x+Tiledmap中实现自由跳跃和移动

本文介绍了在cocos2d-x游戏引擎结合TiledMap中,如何实现类似超级玛丽的角色自由跳跃和移动的算法。通过详细描述算法过程,包括初始化设置和顶点碰撞检测等关键步骤,帮助开发者理解并应用此类移动控制机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近在学习cocos2d-x,遇到一个问题:在tiledMap中,怎么实现类似超级玛丽跳跃和移动那样的算法?

游戏主角假设也是一个瓦片大小,在如下的场景中如何实现游戏主角的自由移动?



1.算法描述

1. heroPosition_nextFrame = heroPosition_currentFrame + ccp(speedX, 0) + ccp(0, speedY)
2. determinePoint[4] = CCPoint(heroPosition_nextFrame.x, heroPosition_nextFrame.y)
    CCPoint(heroPosition_nextFrame.x + heroSize.width, heroPosition_nextFrame.y)
    CCPoint(heroPosition_nextFrame.x + heroSize.width, heroPosition_nextFrame.y + heroSize.height)   
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