Cocos Creator是一个非常流行的2D游戏引擎,可以通过它快速创建2D游戏应用。其中TiledMap是它的一个非常有用的功能,可以用来构建游戏中的地图。在本文中,我们将讲解如何使用TiledMap来创建一个简单的地图。
1. 创建TiledMap
首先,我们需要创建一个TiledMap。打开Cocos Creator,创建一个新的场景。然后从资源管理器中将TiledMap拖到场景中。可以通过资源管理器查看TiledMap的属性,例如地图大小、图块大小和背景颜色。
2. 导入地图
接下来,我们需要导入我们的地图。在Tiled中,我们可以通过绘制图块来构建地图。我们可以将地图导出为一个JSON文件,然后使用Cocos Creator的TiledMap组件将其导入。
首先,打开Tiled,创建一个新地图,然后将一些图块绘制在地图上。然后选择菜单“文件”->“导出为”->“JSON”,然后将其保存到我们的Cocos Creator项目的资源文件夹中。
回到Cocos Creator,选择TiledMap组件,然后在属性检查器中将JSON文件拖到“Tmx File”属性中。地图应该被正确地加载到场景中。
3. 编写代码
现在我们已经成功地创建了TiledMap并导入了地图,接下来我们需要编写一些代码来使其工作。我们需要将地图加载到游戏中,并将它们与玩家和其他游戏对象进行交互。
下面是一个简单的例子,它展示了如何使用TiledMap和Cocos Creator来加载地图,以及如何使玩家在地图上移动。
首先,我们需要创建一个玩家对象。在资源管理器中创建一个新的节点,然后将一个精灵或动画精灵拖到这个节点中。然后为这个节点添加一个脚本组件,我们可以使用JavaScript来编写这个脚本。
```
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
speed: 100,
},
onLoad () {
},
update (dt) {
let x = this.node.x;
let y = this.node.y;
if (cc.inputManager.getKey('up')) {
y += this.speed * dt;
}
else if (cc.inputManager.getKey('down')) {
y -= this.speed * dt;
}
else if (cc.inputManager.getKey('left')) {
x -= this.speed * dt;
}
else if (cc.inputManager.getKey('right')) {
x += this.speed * dt;
}
this.node.x = x;
this.node.y = y;
},
});
```
这个脚本会检测键盘输入,并根据玩家的输入来移动玩家对象。
接下来,我们需要将TiledMap加载到场景中。我们可以使用以下代码来实现:
```
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
player: cc.Node,
tiledMap: cc.TiledMap,
},
onLoad: function () {
this.tiledMap.node.setContentSize(this.tiledMap.getMapSize().width * this.tiledMap.getTileSize().width, this.tiledMap.getMapSize().height * this.tiledMap.getTileSize().height);
},
update: function (dt) {
let pos = this.player.parent.convertToWorldSpaceAR(this.player.position);
let tiledPos = cc.v2(Math.floor(pos.x / this.tiledMap.getTileSize().width), Math.floor(pos.y / this.tiledMap.getTileSize().height));
let tiledGID = this.tiledMap.getLayer('ground').getTileGIDAt(tiledPos);
if (tiledGID) {
let tiledProperties = this.tiledMap.getPropertiesForGID(tiledGID);
if (tiledProperties && tiledProperties.isBarrier) {
return;
}
}
this.tiledMap.node.position = this.tiledMap.node.position.sub(this.player.position.sub(cc.v2(cc.visibleRect.width / 2, cc.visibleRect.height / 2)));
},
});
```
这个脚本将玩家和TiledMap联系起来,并在每个update周期中更新TiledMap的位置。
至此,我们就创建了一个简单的游戏地图。通过使用TiledMap和Cocos Creator,我们可以轻松地创建出更复杂的地图和更丰富的游戏世界。