C++学习:核心编程
1 内存分区模型
C++执行时,内存大致分为4个区域:
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代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统管理
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全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
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栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量等
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堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,则程序结束时由操作系统释放
内存四区的意义:
不同区域存放的数据拥有不同的生命周期,使编程更为灵活
1.1 程序运行前
程序编译后生成了exe
可执行程序,未执行该程序前分为两个区域:
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代码区:
存放CPU执行的机器指令;
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可;
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
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全局区:
全局变量和静态变量存放在此;
全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量(包括由const修饰的变量)也都存放在此;
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放;
//全局区存放全局变量、字符串常量和其他常量 //创建全局变量 int global_a = 10; //const修饰的全局变量(全局常量) const int c_g_a; int main(){ //创建普通局部变量 int local_a = 10; //创建静态变量 在普通变量前加static即可 static int static_a = 10; //常量 //1. 字符串常量 cout<<"字符串常量的地址为"<<(int)&"Hello world"<<endl; //2. const修饰的变量 //const修饰的全局变量、const修饰的局部变量(局部常量) const int c_l_a; }
1、不在全局区
局部变量
局部常量
2、全局区
变量区
全局变量
静态变量
常量区
字符串常量
全局常量
总结:
- C++在程序运行前分为全局区和代码区
- 代码区的特点是共享和只读
- 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
- 常量区中存放的常量仅包括 字符串常量和使用const修饰的全局常量(全局常量)
1.2 程序运行后
栈(Stack)区:
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
不要返回局部变量的地址,栈区的数据由编译器自动管理开辟、在函数执行后自动释放
堆(Heap)区:
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在C++中主要使用new
在堆区开辟内存
指针本质是局部变量,其本身存放在栈上,其所指向的数据存放在堆区
1.3 new操作符
C++中使用new
操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据由程序员手动开辟、手动释放,释放使用操作符delete
语法:
开辟一个数据:
数据类型 * 指针名 = new 数据类型(数据)
释放语法:delete 指针名
开辟一个数组:
数据类型 * 指针名 = new 数据类型[数组长度]
new
返回的是该数据的指针
释放语法:delete[] 指针名
2 引用
2.1 引用的基本使用
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
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引用必须初始化
int &b;//错误写法
-
引用在初始化之后不可以更改引用(可以通过赋值改变值)
int &b = a; //初始化
int&b = c;//错误,初始化后不能更改引用
2.2 引用做函数参数(引用传递)
作用:函数传参时,可以用引用的方法让形参修饰实参
优点:简化指针修改实参
2.3 引用做函数返回值
- 不要返回局部变量(栈区)引用,但是可以返回静态局部变量(全局区)的引用
用法:函数返回值可以调用为左值(进行赋值)
2.4 引用的本质
引用在C++内部其实是通过一个指针常量(指向不可改、但值可以改)来实现的
//发现是引用 转换为int * const ref = &a;
void func(int & ref){
ref = 100;//ref是引用,转换成*ref = 100;
}
int main(){
int a = 10;
//自动转化为int * const ref = &a;指针常量
int& ref = a;
ref = 20;//内部发现ref是引用,自动转化为 *ref = 20;
func(a);
return 0;
}
C++中更推荐引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作都由编译器代替程序员完成
2.5 常量引用
它把它所指向的对象看作是常量(不一定是常量),因此不可以通过该引用来修改它所指向的对象的值。
使用场景:修饰形参防止误操作
int a = 10;
int & ref = a; //合法
int & ref = 10;//非法,引用必须引一块合法的内存空间
const int & ref = 10;//合法,加上const之后,编译器将代码修改成以下形式:int temp = 10; const int &ref = temp;(常指针常量)
//相当于常量引用会为传入变量提供一份临时的内存空间
ref = 20;//非法,加入const之后ref变为只读,不可修改
- 引用常量对象时需要使用常量引用,而非普通的引用
- 常量引用可以指向一个非常量对象,但是不允许通过该引用修改非常量对象的值(常量引用仅对引用可参与的操作做出了限定,对于引用的对象本身是不是常量则并没有做出限定)
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- 引用:引用的类型必须和所引用对象的类型严格匹配,且不能与某个字面值或表达式的计算结果绑定在一起(不允许普通引用指向一个临时变量);
- 常量引用:只要所引用的类型可以被转换成常量引用的类型即可引用,e.g:
double dval = 3.14; const int &ref = dval;
是合法的,这种情况下编译器会自动创建临时变量来完成操作,意味着引用的地址和原dval并不相同。允许为一个常量引用绑定一个非常量的对象、字面值或一般表达式。
3 函数
3.1 函数默认参数
C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的,如果自行传入数据,那么就使用传入的实参,否则使用默认的参数
语法:返回值类型 函数名 (参数 = 默认值) {}
注意:
- 如果某个位置已经有默认参数,则这个位置后面的位置(从左往右)都必须有默认参数
- 如果函数的声明有默认参数,函数的实现就不能有默认参数
3.2 函数占位参数
C++中函数的形参列表里可以有用于做占位的占位参数,调用函数时必须填补该位置
语法:返回值类型 函数名 (数据类型){}
//函数占位参数,占位参数也可以有默认参数
void func(int a, int){
//void func(int a, int = 10){ //占位参数有默认参数
cout<<"this is func"<<endl;
}
int main(){
func(10, 10);//调用时占位参数必须被填补
//func(10);占位参数有默认参数
system("pause");
}
3.3 函数重载
**作用:**函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足的条件:
- 在同一个作用域(如 全局作用域)下
- 函数名称相同
- 函数参数类型不同,或者个数不同或者顺序不同
函数的返回值不可以作为函数重载的条件(重载函数的返回值类型必须相同)
函数重载的注意事项:
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引用作为重载条件
//正常的引用和常量引用可以看作是两种不同的参数类型 void func(int &a){} void func(const int &a){} //调用int &a为参数的函数 int a = 10; func(a); //调用const int &a为参数的函数(指向普通引用不能作用的对象上) func(10);
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函数重载碰到默认参数
此时容易出现二义性报错,只能尽量避免这种情况
void func(int a, int b = 10){} void func(int a){} func(10, 20) //合法,调用第一个函数 func(10)//非法,二义性