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原创 C#TTS使用SpeechLib语音合成NAudio选择播放输出设备

前(1)没在Unity3d测试,但是应该可用。(2)之前在Unity遇到过调用如下代码会崩溃的情况。不显示指定,删掉,默认就好了voice.Voice = voice.GetVoices(string.Empty, string.Empty).Item(0);(3)SpeechLib没有语音,有可能是因为盗版系统语音模块被精简掉了,需要安装语音模块和语音库(Lily、Huihui...

2019-08-29 10:47:16 2551

原创 自动生成ssh密钥

小白自动生产ssh密钥配合TortoiseGit,让搞艺术的同事使用git方便那么一点.bat如下@echo offecho.echo.echo 注意!需要先安装git,若尚未安装,请退出安装git后再试echo.git --versionecho.echo 输入完成后,按回车代表确认输入echo.echo 输入姓名:set /p name=echo.ech...

2019-06-22 20:47:51 827

原创 Unity Editor 按路径选中文件文件夹

public void Select(string path) { Object obj = AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath(path); if (obj == null) return; EditorGUIUtility.PingObject(obj); ...

2019-02-16 11:59:50 3930 1

原创 Unity3d声音管理器AudioManager

播放背景音乐、播放提示音、播放音效。成组播放、声音源复用、音量控制、音效播放位置等等。写差不多了,发现不是自己想要的风格。没完善呢就过时的感觉。先放着吧。。。#if UNITY_EDITOR//#define Sirenix_OdinInspector#endif#if Sirenix_OdinInspectorusing Sirenix.OdinInspector;#end...

2019-02-01 21:50:30 1169

原创 老毛子Padavan固件DDNS不更新问题

log:Failed resolving hostname bliao.com: Name or service not known解决:原因:默认设置得不到公网ip。为其设置一个能得到公网ip得途径就好了

2018-08-30 23:52:07 7786

原创 Unity一些不常用的api,防忘(持续更新)

1.当编辑器启动时调用//当编辑器启动时调用[InitializeOnLoad]public static class UpdateChecker{ //静态构造 static UpdateChecker() { if (Application.isPlaying) { Debug.Log("点击了 pla...

2018-08-22 10:41:13 308

原创 TexturePacker学习,Unity-NGUI

2018-08-06 08:51:35 194

原创 Animator设置播放时间

Animation的AnimationState.time都知道,Animator还真没注意。Animator父类DirectorPlayer的方法:“public void SetTime(double time);”可以直接设置播放时间,达到从中间开始播放的目的,亲测简单可用。...

2018-06-20 16:23:22 4236

原创 Animition和Animator转换

不想放弃自己信心苦苦拖的AnimationClip?Animition和Animator的Clip不通用?然后被百度出来的方法坑够呛。。。。改什么原文件啊!改完Unity都卡死了。以下为偶然发现的AnimationClip转换方法,希望都管用。//得到要转换的AnimationClipvar clip = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<AnimationCli...

2018-06-20 15:48:40 870

原创 File.Copy异常C#

出现异常:System.UnauthorizedAccessException: Access to the path "..." or "..." is denied.路径都没有问题,最后发现原因是文件属性设为隐藏了

2018-03-17 15:15:07 3014

原创 笔记 C#Socket 一种套接字重复异常

异常: 通常每个套接字地址(协议/网络地址/端口)只允许使用一次

2017-09-05 14:49:47 1164

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