Unity
文章平均质量分 80
ln李昶gg
这个作者很懒,什么都没留下…
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笔记 C#Socket 一种套接字重复异常
异常: 通常每个套接字地址(协议/网络地址/端口)只允许使用一次原创 2017-09-05 14:49:47 · 1192 阅读 · 0 评论 -
Animition和Animator转换
不想放弃自己信心苦苦拖的AnimationClip?Animition和Animator的Clip不通用?然后被百度出来的方法坑够呛。。。。改什么原文件啊!改完Unity都卡死了。以下为偶然发现的AnimationClip转换方法,希望都管用。//得到要转换的AnimationClipvar clip = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<AnimationCli...原创 2018-06-20 15:48:40 · 899 阅读 · 0 评论 -
Animator设置播放时间
Animation的AnimationState.time都知道,Animator还真没注意。Animator父类DirectorPlayer的方法:“public void SetTime(double time);”可以直接设置播放时间,达到从中间开始播放的目的,亲测简单可用。...原创 2018-06-20 16:23:22 · 4285 阅读 · 0 评论 -
Unity一些不常用的api,防忘(持续更新)
1.当编辑器启动时调用//当编辑器启动时调用[InitializeOnLoad]public static class UpdateChecker{ //静态构造 static UpdateChecker() { if (Application.isPlaying) { Debug.Log("点击了 pla...原创 2018-08-22 10:41:13 · 323 阅读 · 0 评论 -
Unity3d声音管理器AudioManager
播放背景音乐、播放提示音、播放音效。成组播放、声音源复用、音量控制、音效播放位置等等。写差不多了,发现不是自己想要的风格。没完善呢就过时的感觉。先放着吧。。。#if UNITY_EDITOR//#define Sirenix_OdinInspector#endif#if Sirenix_OdinInspectorusing Sirenix.OdinInspector;#end...原创 2019-02-01 21:50:30 · 1190 阅读 · 0 评论 -
Unity Editor 按路径选中文件文件夹
public void Select(string path) { Object obj = AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath(path); if (obj == null) return; EditorGUIUtility.PingObject(obj); ...原创 2019-02-16 11:59:50 · 3971 阅读 · 1 评论 -
C#TTS使用SpeechLib语音合成NAudio选择播放输出设备
前(1)没在Unity3d测试,但是应该可用。(2)之前在Unity遇到过调用如下代码会崩溃的情况。不显示指定,删掉,默认就好了voice.Voice = voice.GetVoices(string.Empty, string.Empty).Item(0);(3)SpeechLib没有语音,有可能是因为盗版系统语音模块被精简掉了,需要安装语音模块和语音库(Lily、Huihui...原创 2019-08-29 10:47:16 · 2678 阅读 · 0 评论