C#中常见的几种算法

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//编程中常用的排序算法:冒泡排序,选择排序,插入排序,快速排序等
public class SortScript : MonoBehaviour {

void Start () {
    // InsertionSort();
    //SelectSort();
    int[] arr = { 23, 44, 66, 76, 98, 11, 3, 9, 7 };
    Debug.Log("排序前:");
    for (int i = 0; i < arr.Length; i++)
    {
        Debug.Log(arr[i]);
    }
    //QucikSort(arr,0,arr.Length-1);
    QucikSort_new(arr, 0, arr.Length - 1);
    Debug.Log("排序后的结果:");
    for (int i = 0; i < arr.Length; i++)
    {
        Debug.Log(arr[i]);
    }
}
/*
 1,插入排序:是一种稳定的排序算法,适用于少量数据的排序,基本操作步骤:
 将一个数据插入到已经排好序的有序数据中,从而得到一个新的,个数加1的有序数据,
 插入排序将要排序的数据分成两部分,第一部分包含了数组的所有元素,但将最后一个
 元素除外,第二部分只包含这一个元素,当第一部分排序后,再把最后一个元素插入到
 此刻这些有序元素中。
 
 */
//插入排序算法
void InsertionSort()
{
    Debug.Log("插入排序法");
    int temp = 0;
    int[] arr = { 23, 44, 66, 76, 98, 11, 3, 9, 7 };
    Debug.Log("插入前的数列");
    for (int i = 0; i < arr.Length; i++)
    {
        Debug.Log(arr[i]);
    }
    //开始排序
    for (int i = 1; i < arr.Length; i++)
    {
        for (int j = i; j >0; j--)
        {
            if (arr[j]>arr[j-1])
            {
                temp = arr[j];
                arr[j] = arr[j - 1];
                arr[j - 1] = temp;
            }
        }
    }
    Debug.Log("插入后的数列");
    for (int i = 0; i < arr.Length; i++)
    {
        Debug.Log(arr[i]);
    }
}

/*
 2,选择排序
 每一趟从待排序的元素中选择最小(或最大)的一个元素,顺序放在已经排好序的数列的最后
 直到待排序的元素排完,选择排序是不稳定排序
 */
 void SelectSort()
{
    int[] arr = { 23, 44, 66, 76, 98, 11, 3, 9, 7 };
    Debug.Log("选择排序前的数列");
    for (int i = 0; i < arr.Length; i++)
    {
        Debug.Log(arr[i]);
    }
    //排序
    int temp = 0, pos = 0;
    for (int i = 0; i < arr.Length-1; i++)
    {
        pos = i;
        for (int j = i+1; j < arr.Length; j++)
        {
            if (arr[j]<arr[pos])
            {
                pos = j;
            }
        }
        //第i个数与最小的数arr[pos]交换
        temp = arr[i];
        arr[i] = arr[pos];
        arr[pos] = temp;
    }
    Debug.Log("选择排序后后的数列");
    for (int i = 0; i < arr.Length; i++)
    {
        Debug.Log(arr[i]);
    }
}

/*
 冒泡排序
 */
 void Selentmvc()
{
    int[] arr = { 23, 44, 66, 76, 98, 11, 3, 9, 7 };
    Debug.Log("排序前的数列");
    for (int i = 0; i < arr.Length; i++)
    {
        Debug.Log(arr[i]);
    }
    //排序
    int temp = 0;
    for (int i = 0; i < arr.Length-1; i++)
    {
        for (int j = 0; j < arr.Length-1-i; j++)
        {
            if (arr[j]<arr[j+1])
            {
                temp = arr[j];
                arr[j] = arr[j+1];
                arr[j + 1] = temp;
            }   
        }
    }
    Debug.Log("排序后的数列");
    for (int i = 0; i < arr.Length; i++)
    {
        Debug.Log(arr[i]);
    }
}

/*
 4,快速排序
 通过一趟排序将要排序的数组分成独立的两个部分,其中一部分的所有数据都比另一部分数据
 都小(或大)然后按此方法再对两部分数据进行快速排序,整个排序的过程采用
 递归的方式进行,依次来达到整个数列的有序进行,快速排序也是不稳定排序
 */
 //每次排序返回,下次进行排序分割的下表
 public int KeyValue(int [] a,int low, int height)
{
    //记录数组的起始位置
    int leftIndex = low;
    //记录数组的结束位置
    int rightIndex = height;
    //记录关键值,通过为low下表对应的元素
    int keyValue = a[low];
    int temp = 0;
    //当左侧动态下标小于右侧动态下标时
    while (leftIndex < rightIndex)
    {
        //右侧动态下标减少,直到找到比关键值小的位置,停止
        while (a[rightIndex] > keyValue && leftIndex < rightIndex)
        {
            rightIndex--;
        }
        //左侧动态下标增加,直到找到比关键值大的位置停止
        while (a[leftIndex] <= keyValue && leftIndex < rightIndex)
        {
            leftIndex++;
        }
        //把左右侧动态下标所在的元素值进行交换
        if (leftIndex<rightIndex)
        {
            temp = a[leftIndex];
            a[leftIndex] = a[rightIndex];
            a[rightIndex] = temp;
        }
    }
    //相遇时,交换相遇值与关键值得位置
    a[low] = a[rightIndex];
    a[rightIndex] = keyValue;
    return rightIndex;
}

void QucikSort(int[] a, int low, int heigh)
{
    //记录关键值得下标
    int keyPosition = 0;
    if (low<heigh)
    {
        //得到数组分割的下标元素
        keyPosition = KeyValue(a, low, heigh);
        //以关键分割点为界限,分别对分割出来的两个部分数据采用递归的方式再次进行分割,直到要
        //参与排序分割的数据的个数为1,及low和heigh的值相等时结束
        QucikSort(a, low, keyPosition - 1);
        QucikSort(a, keyPosition + 1, heigh);
    }
}

void QucikSort_new(int[]a,int left, int right)
{
    if (left<right)
    {
        int i = left;
        int j = right;
        int middle = a[(left + right) / 2];
        while (true)
        {
            while (i < right && a[i] < middle)
            {
                i++;
            }
            while (j > 0 && a[j] > middle)
            {
                j--;
            }
            if (i == j)
            {
                break;
            }
            //a[i] = a[i] + a[j];
            //a[j] = a[i] - a[j];
            //a[i] = a[i] - a[j];
            int temp = a[j];
            a[j] = a[i];
            a[i] = temp;
            if (a[i] == a[j])
            {
                j--;
            }
        }
        QucikSort_new(a, left, i);
        QucikSort_new(a, i + 1, right);
    }

}

}

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