拿捏《数据结构》线性表之栈和队列

目录

1.栈的表示和实现

1.1栈的概念及结构

1.2栈的实现

1.3栈的代码

2.队列的表示和实现

2.1队列的概念及结构

2.2队列的实现

 2.3队列代码

3.终极队列和栈的OJ题

3.1 括号匹配问题。

3.2 用队列实现栈。

3.3 用栈实现队列


1.栈的表示和实现

1.1栈的概念及结构

个人理解:栈就相当于手枪的子弹夹,塞子弹的弹夹口就是栈顶,弹夹另一端就是栈底。先塞进去的子弹最后打出去,最后塞进弹夹的子弹第一个打

出去。正所谓后来者居上!!!LIFO(Last In First Out)

官方定义:

:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。 进行数据插入和删除

操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFOLast In First Out

的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈 / 压栈 / 入栈, 入数据在栈顶
出栈:栈的删除操作叫做出栈。 出数据也在栈顶

 

1.2栈的实现

栈的实现一般可以使用 数组或者链表实现 ,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上
插入数据的代价比较小。

1.3栈的代码

 使用动态数组实现可动态增长的栈:

//动态数组实现栈的各种接口

typedef int SDataType;
typedef struct Stack
{
	SDataType *a;
	int capacity;
	int top;
}Stack;

//初始化栈
void StackInit(Stack* ps);
//栈的销毁
void StackDestory(Stack* ps);
//内存检查,不够则自动扩容
void CheckCapacity(Stack*ps);
//进栈
void StackPush(Stack* ps, SDataType x);
//出栈
void StackPop(Stack* ps);
//判空
bool StackEmpty(Stack*ps);
//获取栈顶元素
SDataType StackTop(Stack*ps);
//计算栈中元素个数
SDataType StackSize(Stack*ps);
老规矩以下分别实现各个接口函数:
void StackInit(Stack*ps)
{
	ps->a = 0;
	ps->capacity = 0;
	ps-> top = 0;

}
void CheckCapacity(Stack*ps)
{
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;
		SDataType*tmp = (SDataType*)realloc(ps->a,sizeof(SDataType)*newcapacity);
		if (tmp == NULL)
		{
			printf("realloc fail\n");
			exit(-1);
		}
		else
		{
			ps->a = tmp;
			ps->capacity = newcapacity;
		}
	}
	
}

void StackDestory(Stack*ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->capacity = ps->top = 0;
	ps->a= NULL;
	
}
void StackPush(Stack* ps,SDataType x)
{
	assert(ps);
	CheckCapacity(ps);
	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}
void StackPop(Stack* ps)
{

	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);
	ps->top--;

}
bool StackEmpty(Stack*ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top==0;
}
SDataType StackTop(Stack*ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps -> top > 0);
	return ps->a[ps->top-1];
}
SDataType StackSize(Stack*ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}

       

2.队列的表示和实现

2.1队列的概念及结构

个人理解:字面意思,队列就是我们日常生活中排队的队列,谁先排入队列中的先轮到谁。

FIFO(First In First Out) 严格按照这一规律,不能插队!不同的是还不能在排队中途退出排队!hh 是不是很坑!

官方定义:

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先
进先出 FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为 队尾 出队列:进行删除操作的一
端称为 队头

2.2队列的实现

 队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,

出队列在数组头上出数据,效率会比较低。
此处采用无头不循环单链表实现

 2.3队列代码

//单链表实现队列
//链式结构表示队列
typedef int SDataType;
typedef struct QueueNode   
{
	SDataType data;
	struct QueueNode* next;
}QNode;

//队列的结构
typedef struct Queue
{
	QNode* head;   //指向队头的指针
	QNode* tail;    //指向队尾的指针
}Queue;
//队列的初始化
void QueueInit(Queue*pq);
//销毁
void QueueDestroy(Queue*pq)
//队尾入
void QueuePush(Queue*pq,SDataType x); 
//队头出
void QueuePop(Queue*pq);    
//获取队头元素
SDataType QueueFront(Queue*pq);
//获取队尾元素
SDataType QueueBack(Queue*pq);
//判空
bool QueueEmpty(Queue*pq);
//元素个数
int QueueSize(Queue*pq);

老规矩 以下分别实现上述各个接口函数:

void QueueInit(Queue*pq)
{
	assert(pq);
	pq->head = pq->tail = NULL;
}
void QueueDestroy(Queue*pq)
{
	assert(pq);
	QNode *val = pq->head;
	while (pq->head != NULL)
	{
		pq->head=pq->head->next;
		free(val);
	}
	
}
void QueuePush(Queue*pq,SDataType x)//队尾入
{
	assert(pq);
	QNode*newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	if (pq->tail == NULL)	
	{
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = pq->tail->next;
	}
}
void QueuePop(Queue*pq)   //队头出
{
	if (pq->head->next == NULL)
	{
		free(pq->head);
		pq->head = pq->tail = NULL;
	}
	else
	{
		QNode*next = pq->head->next;
		free(pq->head);
		pq->head = next;
	}

}
SDataType QueueFront(Queue*pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->head);
	return pq->head->data;
}
SDataType QueueBack(Queue*pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->head);
	return pq->tail->data;
}
bool QueueEmpty(Queue*pq)
{
	assert(pq);
	return pq->head == NULL;
}
int QueueSize(Queue*pq)
{
	QNode*cur = pq->head;
	int size = 0;
	while (cur != 0)
	{
		cur = cur->next;
		size++;
	}
	return size;
}

3.终极队列和栈的OJ题

3.1 括号匹配问题。

解答如下:
typedef char SDataType;
typedef struct Stack
{
	SDataType *a;
	int capacity;
	int top;
}Stack;


void StackInit(Stack*ps)
{
	ps->a = 0;
	ps->capacity = 0;
	ps-> top = 0;

}
void CheckCapacity(Stack*ps)
{
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;
		SDataType*tmp = (SDataType*)realloc(ps->a,sizeof(SDataType)*newcapacity);
		if (tmp == NULL)
		{
			printf("realloc fail\n");
			exit(-1);
		}
		else
		{
			ps->a = tmp;
			ps->capacity = newcapacity;
		}
	}
	
}

void StackDestory(Stack*ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->capacity = ps->top = 0;
	ps->a= NULL;
	
}
void StackPush(Stack* ps,SDataType x)
{
	assert(ps);
	CheckCapacity(ps);
	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}
void StackPop(Stack* ps)
{

	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);
	ps->top--;
	
}
bool StackEmpty(Stack*ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top==0;
}
SDataType StackTop(Stack*ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps -> top > 0);
	return ps->a[ps->top-1];
}
SDataType StackSize(Stack*ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}
bool isValid(char * s)
{
    Stack st;
    StackInit(&st);
    while(*s!='\0')
    {
        switch(*s)
        {
        case'{':
        case'(':
        case'[':
        {
            StackPush(&st,*s);
            *s++;
            break;
        }
        case '}':
        case ')':
        case ']':
        {
            if(StackEmpty(&st))
            {
                StackDestory(&st);
                return false;
            }
            char top=StackTop(&st);
            StackPop(&st);
            if((top=='{' && *s !='}')
            ||(top=='(' && *s !=')')
            ||(top=='[' && *s !=']'))
            {
                 StackDestory(&st);
                return false;
            }
           
            else
            {
                *s++;
                
            }
            break;
        }
        }
    }
    bool ret=StackEmpty(&st);
    return ret;
    StackDestory(&st);
}

3.2 用队列实现栈。

typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode   //单链表实现队列
{
	QDataType data;
	struct QueueNode* next;
}QNode;

typedef struct Queue
{
	QNode* head;
	QNode* tail;
}Queue;
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->head = pq->tail = NULL;
}

void QueueDestory(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	QNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}

	pq->head = pq->tail = NULL;
}

// 队尾入
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		printf("malloc fail\n");
		exit(-1);
	}

	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;

	if (pq->tail == NULL)
	{
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode;
	}
}

// 队头出
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->head);

	// 1、一个
	// 2、多个
	if (pq->head->next == NULL)
	{
		free(pq->head);
		pq->head = pq->tail = NULL;
	}
	else
	{
		QNode* next = pq->head->next;
		free(pq->head);
		pq->head = next;
	}
}


QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->head);

	return pq->head->data;
}

QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->head);

	return pq->tail->data;
}

int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	int size = 0;
	QNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		++size;
		cur = cur->next;
	}

	return size;
}

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->head==NULL ;    //条件成立 返回true   不成立返回false
}

typedef struct 
{
    Queue q1;
    Queue q2;
} MyStack;


MyStack* myStackCreate() 
{
    MyStack*ps=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    if(ps==NULL)
    {
        exit(-1);
    }
    QueueInit(&ps->q1);
    QueueInit(&ps->q2);
    return ps;
}

void myStackPush(MyStack* obj, int x) 
{
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
         QueuePush(&obj->q1,x);
    }
     
   else
    {
        QueuePush(&obj->q2,x);
    }
       
}

int myStackPop(MyStack* obj) 
{
    Queue*emptyQ=&obj->q1;
    Queue*noemptyQ=&obj->q2;
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        emptyQ=&obj->q2;
        noemptyQ=&obj->q1;
    }
        
    while(QueueSize(noemptyQ)>1)
    {
        QueuePush(emptyQ,QueueFront(noemptyQ));
        QueuePop(noemptyQ);
    }
    int top= QueueFront(noemptyQ);
    QueuePop(noemptyQ);
    return top;
}
int myStackTop(MyStack* obj) 
{
   
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
         return QueueBack(&obj->q1);
    else
    {
        return QueueBack(&obj->q2);
    }
  
}

bool myStackEmpty(MyStack* obj) 
{
    return QueueEmpty(&obj->q1)&&QueueEmpty(&obj->q2);
}

void myStackFree(MyStack* obj) 
{
    QueueDestory(&obj->q1);
     QueueDestory(&obj->q2);
     free(obj);
}

3.3 用栈实现队列

typedef int SDataType;
typedef struct Stack
{
	SDataType *a;
	int capacity;
	int top;
}Stack;

void StackInit(Stack*ps)
{
	ps->a = 0;
	ps->capacity = 0;
	ps-> top = 0;

}
void CheckCapacity(Stack*ps)
{
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;
		SDataType*tmp = (SDataType*)realloc(ps->a,sizeof(SDataType)*newcapacity);
		if (tmp == NULL)
		{
			printf("realloc fail\n");
			exit(-1);
		}
		else
		{
			ps->a = tmp;
			ps->capacity = newcapacity;
		}
	}
	
}

void StackDestory(Stack*ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->capacity = ps->top = 0;
	ps->a= NULL;
	
}
void StackPush(Stack* ps,SDataType x)
{
	assert(ps);
	CheckCapacity(ps);
	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}
void StackPop(Stack* ps)
{

	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);
	ps->top--;
	
}
bool StackEmpty(Stack*ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top==0;
}
SDataType StackTop(Stack*ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps -> top > 0);
	return ps->a[ps->top-1];
}
SDataType StackSize(Stack*ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}

typedef struct 
{
    Stack s1;
    Stack s2;
} MyQueue;


MyQueue* myQueueCreate() 
{
    MyQueue*ps=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    StackInit(&ps->s1);
     StackInit(&ps->s2);
     return ps;
}

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) 
{
        StackPush(&obj->s1,x);
}

int myQueuePop(MyQueue* obj) 
{
    
    if(StackEmpty(&obj->s2))
    {
       while(!StackEmpty(&obj->s1))
        {
            StackPush(&obj->s2,StackTop(&obj->s1));
            StackPop(&obj->s1);
        }
    }
   
   
    int top=StackTop(&obj->s2);
    StackPop(&obj->s2);
    return top;
   // int top = myQueuePeek(obj);
	//StackPop(&obj->s2);
	//return top;
}

int myQueuePeek(MyQueue* obj) 
{
    if(StackSize(&obj->s2)==0)
    {
       while(StackSize(&obj->s1)>0)
       {
           StackPush(&obj->s2,StackTop(&obj->s1));
            StackPop(&obj->s1);
       }
    }
    return StackTop(&obj->s2);
        
}

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) 
{
    
    return StackEmpty(&obj->s1) && StackEmpty(&obj->s2);
}

void myQueueFree(MyQueue* obj) 
{
    StackDestory(&obj->s1);
    StackDestory(&obj->s2);
    free(obj);
}

后面两题类似都是使用队列和栈的性质 来回操作。

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