弹窗是前端开发中的一种常见需求。Element UI 框架中的 el-dialog
组件提供了弹窗相关的基本功能,但在实际开发中,我们难免会遇到一些定制化需求,比如对弹窗进行二次封装以便在项目中统一管理样式和行为。
本文将分享如何使用 useDialog
Hook 封装 el-dialog
,实现更灵活、更易用的弹窗组件。
一、问题澄清
「将一个通用的组件应用在多个页面」是一个很常见的实际场景。
举个例子:以购买应用程序为例,用户可能在付费页面进行购买操作,也可能在浏览其他页面时触发购买需求,此时就需要弹出对话框引导用户完成购买行为。
为了实现这一功能,过去通常会采用以下步骤:
- 封装购买组件:首先创建一个通用的购买组件,以便在不同页面和场景下复用。
- 在付费页面渲染购买组件:将购买组件直接嵌到付费页面中。
- 在其他页面使用
el-dialog
展示购买组件:在其他页面通过el-dialog
控制组件的显示,利用visible
状态变量(通常是一个ref
响应式变量)动态控制对话框的弹出与关闭。
虽然这种方式可以满足功能需求,但随着该组件被越来越多的页面和功能所使用,维护也会愈加复杂繁琐——每增加一个使用页面,都必须重复编写控制显示/隐藏的逻辑代码。
那么,有没有更好的方法可以简化这个过程?是否可以通过某种方式,用一个单独的函数全局控制购买组件的打开和关闭,从而减少代码重复,降低维护成本?
二、关于 useDialog Hook
在 Vue 中,Hook 允许在函数式组件或者 API 中「钩入」Vue 特性。它们通常在组合式 API(Composition API)中使用,这是 Vue 提供的一套响应式和可复用逻辑功能的集合。
本文提到的 useDialog
Hook 就是一个封装了 el-dialog
组件基本功能的自定义 Hook,它还可以提供附加特性以便在项目中管理和展示弹窗。
三、实现 useDialog Hook
useDialog
Hook 需要达成以下目标:
- 满足基础用法,传入
el-dialog
的基础属性以及默认slot显示的内容,导出openDialog
和closeDialog
函数; - 支持
el-dialog
的事件配置; - 支持默认
slot
组件的属性配置; - 支持
el-dialog
其他 slot 配置,例如header
和footer
等; - 在内容组件中抛出特定事件支持关闭 dialog;
- 支持显示内容为
jsx
、普通文本
、Vue Component
; - 支持在显示内容中控制是否可以关闭的回调函数,例如
beforeClose
; - 支持显示之前钩子,例如
onBeforeOpen
; - 支持定义和弹出时修改配置属性;
- 支持继承 root vue 的 prototype,可以使用如
vue-i18n
的$t
函数; - 支持
ts
参数提示;
(一)准备 useDialog.ts
文件实现类型定义
import type { Ref } from 'vue'
import { h, render } from 'vue'
import { ElDialog } from 'element-plus'
import type {
ComponentInternalInstance,
} from '@vue/runtime-core'
type Content = Parameters<typeof h>[0] | string | JSX.Element
// 使用 InstanceType 获取 ElDialog 组件实例的类型
type ElDialogInstance = InstanceType<typeof ElDialog>
// 从组件实例中提取 Props 类型
type DialogProps = ElDialogInstance['$props'] & {
}
interface ElDialogSlots {
header?: (...args: any[]) => Content
footer?: (...args: any[]) => Content
}
interface Options<P> {
dialogProps?: DialogProps
dialogSlots?: ElDialogSlots
contentProps?: P
}
(二)实现普通 useDialog
函数
下面的函数实现了含目标 1、2、3、4、6 和 11 在内的基础用法。
目标 1:满足基础用法,传入
el-dialog
基础属性及默认 slot 显示的内容,导出openDialog
和closeDialog
函数;
目标 2:支持el-dialog
的事件配置;
目标 3.:支持默认slot
组件的属性配置;
目标 4:支持el-dialog
其他 slot 配置,如header
和footer
等;
目标 6:支持显示内容为jsx
、普通文本
、Vue Component
;
目标 11:支持ts
参数提示;
export function useDialog<P = any>(content: Content, options?: Ref<Options<P>> | Options<P>) {
let dialogInstance: ComponentInternalInstance | null = null
let fragment: Element | null = null
// 关闭并卸载组件
const closeAfter = () => {
if (fragment) {
render(null, fragment as unknown as Element) // 卸载组件
fragment.textContent = '' // 清空文档片段
fragment = null
}
dialogInstance = null
}
function closeDialog() {
if (dialogInstance)
dialogInstance.props.modelValue = false
}
// 创建并挂载组件
function openDialog() {
if (dialogInstance) {
closeDialog()
closeAfter()
}
const { dialogProps, contentProps } = options
fragment = document.createDocumentFragment() as unknown as Element
const vNode = h(ElDialog, {
...dialogProps,
modelValue: true,
onClosed: () => {
dialogProps?.onClosed?.()
closeAfter()
},
}, {
default: () => [typeof content === 'string'
? content
: h(content as any, {
...contentProps,
})],
...options.dialogSlots,
})
render(vNode, fragment)
dialogInstance = vNode.component
document.body.appendChild(fragment)
}
onUnmounted(() => {
closeDialog()
})
return { openDialog, closeDialog }
}
(三)实现目标 5
目标 5:在内容组件中抛出特定事件支持关闭 dialog;
- 在定义中支持
closeEventName
;
interface Options<P> {
// ...
closeEventName?: string // 新增的属性
}
- 修改
useDialog
函数接收closeEventName
事件关闭 dialog。
export function useDialog<P = any>(content: Content, options?: Ref<Options<P>> | Options<P>) {
// ...
// 创建并挂载组件
function openDialog() {
// ...
fragment = document.createDocumentFragment() as unknown as Element
// 转换closeEventName事件
const closeEventName = `on${upperFirst(_options?.closeEventName || 'closeDialog')}`
const vNode = h(ElDialog, {
// ...
}, {
default: () => [typeof content === 'string'
? content
: h(content as any, {
...contentProps,
[closeEventName]: closeDialog, // 监听自定义关闭事件,并执行关闭
})],
...options.dialogSlots,
})
render(vNode, fragment)
dialogInstance = vNode.component
document.body.appendChild(fragment)
}
onUnmounted(() => {
closeDialog()
})
return { openDialog, closeDialog }
}
(四)实现目标 7、8
目标 7:支持在显示内容中控制是否可以关闭的回调函数,例如
beforeClose
;
目标 8:支持显示之前钩子,例如onBeforeOpen
;
- 在定义中支持
onBeforeOpen
、beforeCloseDialog
默认传给内容组件,有组件调用设置;
type DialogProps = ElDialogInstance['$props'] & {
onBeforeOpen?: () => boolean | void
}
- 修改
useDialog
函数接收onBeforeOpen
事件并传递beforeCloseDialog
。
export function useDialog<P = any>(content: Content, options?: Ref<Options<P>> | Options<P>) {
// ...
// 创建并挂载组件
function openDialog() {
// ...
const { dialogProps, contentProps } = options
// 调用before钩子,如果为false则不打开
if (dialogProps?.onBeforeOpen?.() === false) {
return
}
// ...
// 定义当前块关闭前钩子变量
let onBeforeClose: (() => Promise<boolean | void> | boolean | void) | null
const vNode = h(ElDialog, {
// ...
beforeClose: async (done) => {
// 配置`el-dialog`的关闭回调钩子函数
const result = await onBeforeClose?.()
if (result === false) {
return
}
done()
},
onClosed: () => {
dialogProps?.onClosed?.()
closeAfter()
// 关闭后回收当前变量
onBeforeClose = null
},
}, {
default: () => [typeof content === 'string'
? content
: h(content as any, {
// ...
beforeCloseDialog: (fn: (() => boolean | void)) => {
// 把`beforeCloseDialog`传递给`content`,当组件内部使用`props.beforeCloseDialog(fn)`时,会把fn传递给`onBeforeClose`
onBeforeClose = fn
},
})],
...options.dialogSlots,
})
render(vNode, fragment)
dialogInstance = vNode.component
document.body.appendChild(fragment)
}
onUnmounted(() => {
closeDialog()
})
return { openDialog, closeDialog }
}
(五)实现目标 9、10
目标 9:支持定义和弹出时修改配置属性;
目标 10:支持继承 root vue 的 prototype,可以使用例如vue-i18n
的$t
函数;
// 定义工具函数,获取计算属性的option
function getOptions<P>(options?: Ref<Options<P>> | Options<P>) {
if (!options)
return {}
return isRef(options) ? options.value : options
}
export function useDialog<P = any>(content: Content, options?: Ref<Options<P>> | Options<P>) {
// ...
// 获取当前组件实例,用于设置当前dialog的上下文,继承prototype
const instance = getCurrentInstance()
// 创建并挂载组件,新增`modifyOptions`参数
function openDialog(modifyOptions?: Partial<Options<P>>) {
// ...
const _options = getOptions(options)
// 如果有修改,则合并options。替换之前的options变量为 _options
if (modifyOptions)
merge(_options, modifyOptions)
// ...
const vNode = h(ElDialog, {
// ...
}, {
// ...
})
// 设置当前的上下文为使用者的上下文
vNode.appContext = instance?.appContext || null
render(vNode, fragment)
dialogInstance = vNode.component
document.body.appendChild(fragment)
}
onUnmounted(() => {
closeDialog()
})
return { openDialog, closeDialog }
}
通过上面的封装使用 useDialog
Hook 后,需要弹窗时,只需要引入该 Hook 并调用 openDialog
方法,非常方便简洁。此外,这样的封装也会让后续修改弹窗逻辑变得更加方便,只需要在 useDialog
Hook 中修改,无需逐个重复编辑。
四、useDialog Hook 案例实操
下面,我们使用 useDialog
Hook 来解决开头提到的应用程序购买问题。
(一)创建 components/buy.vue
购买组件
<script lang="ts" setup>
const props = defineProps({
from: {
type: String,
default: '',
},
})
</script>
<template>
我是购买组件
</template>
(二)在 pages/subscription.vue
页面中使用 buy.vue
购买组件
<script lang="ts" setup>
import Buy from '@/components/buy.vue'
</script>
<template>
<Buy from="subscription" />
</template>
(三)在其他功能页面中弹出 buy.vue
购买组件
<script lang="ts" setup>
import { useDialog } from '@/hooks/useDialog'
const Buy = defineAsyncComponent(() => import('@/components/buy.vue'))
const { openDialog } = useDialog(Buy, {
dialogProps: {
// ...
title: '购买'
},
contentProps: {
from: 'function',
},
})
const onSomeClick = () => {
openDialog()
}
</script>
拓展:useDialog Hook 的其他应用
beforeClose
& closeEventName
示例:buy.vue
购买组件
<script lang="ts" setup>
const props = defineProps({
from: {
type: String,
default: '',
},
beforeCloseDialog: {
type: Function,
default: () => true,
},
})
const emit = defineEmits(['closeDialog'])
props.beforeCloseDialog(() => {
// 假如from 为 空字符串不能关闭
if (!props.from) {
return false
}
return true
})
// 关闭dialog
const onBuySuccess = () => emit('closeDialog')
</script>
<script lang="ts" setup>
import { useDialog } from '@/hooks/useDialog'
const Buy = defineAsyncComponent(() => import('@/components/buy.vue'))
const { openDialog } = useDialog(Buy, {
dialogProps: {
// ...
title: '购买'
},
contentProps: {
from: '',
},
})
const onSomeClick = () => {
openDialog()
}
</script>
总结
使用 useDialog
Hook 封装 el-dialog
可以让前端技术更加有趣简洁。笔者也希望大家能尝试这样的封装方式,让前端代码更加优雅且易于维护。
优秀的工程师就同优秀的厨师一样,掌握了精妙的烹饪和调味技巧,就能让每道菜都变得美味可口!
LigaAI 重视开发者文化的维护与构建,将继续分享更多技术分享和趣味技术实践。