TCP通信的实现

  毋庸置疑,TCP通信必须得有服务器端与客户端以及传输媒介(这里就是网线),它们之间数据的收发才实现了理论意义上的通信。


  在这里,我用虚拟机上的red hat9与s3c2410开发板实现了连接通信。下面分别是服务器端与客户端的代码:


服务器端
/*TCP server*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
int main(int argc,char *argv[])
{
 int sockfd,new_fd;
 struct sockaddr_in server_addr;
 struct sockaddr_in client_addr;
 int sin_size,portnumber;
 const char hello[]="Hello\n";

if(argc!=2)
   {
    fprintf(stderr,"Usage:%s portnumber\a\n",argv[0]);
    exit(1);
   }
 if((portnumber=atoi(argv[1]))<0)
   {
    fprintf(stderr,"Usage:%s portnumber\a\n",argv[0]);
    exit(1);
   }

/*服务器端开始建立socket描述符*/
 if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1)
  {
   fprintf(stderr,"Socket error:%s\n\a",strerror(errno));
   exit(1);
  }

 /*服务器端填充socket描述符*/
 bzero(&server_addr,sizeof(struct sockaddr_in));
 server_addr.sin_family=AF_INET;
 server_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
 server_addr.sin_port=htons(portnumber);

/*捆绑sockfd描述符*/
 if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)(&server_addr),sizeof(struct sockaddr))==-1)
  {
   fprintf(stderr,"Bind error:%s\n\a",strerror(errno));
   exit(1);
  }

/*监听sockfd描述符*/
 if(listen(sockfd,5)==-1)
  {
   fprintf(stderr,"listen error:%s\n\a",strerror(errno));
   exit(1);
  }

while(1)
 {
 /*服务器阻塞,直到客户程序建立连接*/
 sin_size=sizeof(struct sockaddr_in);
 if((new_fd=accept(sockfd,(struct sockaddr *)(&client_addr),&sin_size))==-1)
  {
   fprintf(stderr,"Accept error:%s\n\a",strerror(errno));
   exit(1);
  }
  fprintf(stderr,"Server get connection from %s\n",inet_ntoa(client_addr.sin_addr));
  if(write(new_fd,hello,strlen(hello))==-1)
   {
    fprintf(stderr,"Write error:%s\n",strerror(errno));
    exit(1);
   }

/*这个通信已经结束*/
close(new_fd);

/*循环下一个*/
 }
 close(sockfd);
 exit(0);
 }

这里的服务器还是很简陋的,同时刻只允许一个客户端与之连接。想解决这个问题可以采取创建子进程或子线程的方法来实现多个连接。


客户端
/*client tcp*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
int main(int argc,char *argv[])
{
 int sockfd;
 char buffer[1024];
 struct sockaddr_in server_addr;
 struct hostent *host;
 int nbytes,portnumber;
 if(argc!=3)
 {
  fprintf(stderr,"Usage:%s hostname portnumber\a\n",argv[0]);
   exit(1);
   }
 if((host=gethostbyname(argv[1]))==NULL)
  {
   herror ("Get host name error\n");
   exit(1);
  }
 if((portnumber=atoi(argv[2]))<0)
   {
    fprintf(stderr,"Usage:%s hostname portnumber\a\n",argv[0]);
    exit(1);
   }

/*客户程序开始建立sockfd描述符*/
 if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1)
  {
   fprintf(stderr,"Socket error:%s\n\a",strerror(errno));
   exit(1);
  }
 /*客户程序填充服务器端的资料*/
 bzero(&server_addr,sizeof(server_addr));
 server_addr.sin_family=AF_INET;
 server_addr.sin_addr=*((struct in_addr *)host->h_addr);
 server_addr.sin_port=htons(portnumber);

 /*客户程序发起连接请求*/
 if(connect(sockfd,(struct sockaddr *)(&server_addr),sizeof(struct sockaddr))==-1)
  {
   fprintf(stderr,"Connect error:%s\n\a",strerror(errno));
   exit(1);
  }
 

/*连接成功了*/
if((nbytes=read(sockfd,buffer,1024))==-1)
  {
   fprintf(stderr,"Read Error:%s\n",strerror(errno));
   exit(1);
  }
 buffer[nbytes]='\0';
 printf("I have received:%s\n",buffer);
/*通信结束*/
 close(sockfd);
 exit(0);
}


有了上面的程序,将服务器端程序(server.c)编译得可执行文件server。将客户端程序(client.c)编译为client_pc用来在PC端运行,也交叉编译得到一个client_arm用来在开发板上运行。这里要注意,如果已将client_arm下载到板子上,运行时可能发生错误“permission denied”,说明权限不够,只要修改下文件的权限就行了,chmod 777 client_arm。或者不用下载,直接NFS挂载,运行就可以。


显而易见,运行可执行文件时可以看到文件名后面紧跟着IP地址和一个数字,这里的IP地址就是服务器端的IP地址,而后面的数字“2000”表示端口号(一般取大一点好,不被占用)。在运行client_pc时后面的IP地址变成了“localhost”,它是本地循环地址,代表本机的IP地址,通常用来测试IP协议是否工作正常。


这里只是最简单的建立通信连接,接下来要实现多连接,文件的传输等工作。

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