一、定义
代理模式(Proxy),为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
UML图
二、静态代理
//声明了目标对象和代理对象的共同接口,这样一来在任何可以
//使用目标对象的地方都可以使用代理对象。
public interface Interface {
void doSomething();
void somethingElse(String arg);
}
//定义了代理对象所代表的目标对象。
public class RealObect implements Interface {
@Override
public void doSomething() {
System.out.println("------doSomething----");
}
@Override
public void somethingElse(String arg) {
System.out.println("------somethingElse----" + arg);
}
}
//代理对象内部含有目标对象的引用,从而可以在任何时候操作目标对象;
//代理对象提供一个与目标对象相同的接口,以便可以在任何时候替代目标对象。
//代理对象通常在客户端调用传递给目标对象之前或之后,执行某个操作,
//而不是单纯地将调用传递给目标对象。
public class SimpleProxy implements Interface {
private Interface proxied;
public SimpleProxy(Interface proxied) {
this.proxied = proxied;
}
@Override
public void doSomething() {
System.out.println("SimpleProxy-----doSomething----");
proxied.doSomething();
}
@Override
public void somethingElse(String arg) {
System.out.println("SimpleProxy------somethingElse----" + arg);
proxied.somethingElse(arg);
}
}
public class SimpleProxyDemo {
public static void consumer(Interface iface) {
iface.doSomething();
iface.somethingElse("----");
}
public static void main(String[] args) {
consumer(new RealObect());
consumer(new SimpleProxy(new RealObect()));
}
}
//输出:
/*
------doSomething----
------somethingElse--------
SimpleProxy-----doSomething----
------doSomething----
SimpleProxy------somethingElse--------
------somethingElse--------
*/
小结:
代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用 。
优点
(1).职责清晰
真实的角色就是实现实际的业务逻辑,不用关心其他非本职责的事务,通过后期的代理完成一件完成事务,附带的结果就是编程简洁清晰。
(2).代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用,这样起到了的作用和保护了目标对象的作用。
(3).高扩展性
模式结构
一个是真正的你要访问的对象(目标类),一个是代理对象,真正对象与代理
对象实现同一个接口,先访问代理类再访问真正要访问的对象。
三、动态代理
动态的创建代理并动态的处理对所代理方法的调用。
具体可看JDK动态代理http://blog.csdn.net/Lili429/article/details/54633230