设计模式之代理模式

一、定义

代理模式(Proxy),为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

UML图

这里写图片描述

二、静态代理

//声明了目标对象和代理对象的共同接口,这样一来在任何可以
//使用目标对象的地方都可以使用代理对象。
public interface Interface {
    void doSomething();
    void somethingElse(String arg);
}
//定义了代理对象所代表的目标对象。
public class RealObect implements Interface {
    @Override
    public void doSomething() {
        System.out.println("------doSomething----");
    }
    @Override
    public void somethingElse(String arg) {
        System.out.println("------somethingElse----" + arg);

    }
}
//代理对象内部含有目标对象的引用,从而可以在任何时候操作目标对象;
//代理对象提供一个与目标对象相同的接口,以便可以在任何时候替代目标对象。
//代理对象通常在客户端调用传递给目标对象之前或之后,执行某个操作,
//而不是单纯地将调用传递给目标对象。

public class SimpleProxy implements Interface {
    private Interface proxied;
    public SimpleProxy(Interface proxied) {
        this.proxied = proxied;
    }
    @Override
    public void doSomething() {
        System.out.println("SimpleProxy-----doSomething----");
        proxied.doSomething();
    }
    @Override
    public void somethingElse(String arg) {
        System.out.println("SimpleProxy------somethingElse----" + arg);
        proxied.somethingElse(arg);
    }

}
public class SimpleProxyDemo {
    public static void consumer(Interface iface) {
        iface.doSomething();
        iface.somethingElse("----");
    }

    public static void main(String[] args) {
        consumer(new RealObect());
        consumer(new SimpleProxy(new RealObect()));
    }

}
//输出:
/*
------doSomething----
------somethingElse--------
SimpleProxy-----doSomething----
------doSomething----
SimpleProxy------somethingElse--------
------somethingElse--------   
*/

小结:
代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用 。

优点
(1).职责清晰
真实的角色就是实现实际的业务逻辑,不用关心其他非本职责的事务,通过后期的代理完成一件完成事务,附带的结果就是编程简洁清晰。
(2).代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用,这样起到了的作用和保护了目标对象的作用。
(3).高扩展性
模式结构
一个是真正的你要访问的对象(目标类),一个是代理对象,真正对象与代理
对象实现同一个接口,先访问代理类再访问真正要访问的对象。

三、动态代理

动态的创建代理并动态的处理对所代理方法的调用。

具体可看JDK动态代理http://blog.csdn.net/Lili429/article/details/54633230

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