数组与函数的综合运用—扫雷游戏

本文详细介绍了如何利用控制台编程实现一个简单的扫雷游戏,涉及二维数组的使用、雷的布局、游戏流程控制和核心的雷排查算法。通过mine和show数组存储雷的位置和数量,实现用户交互并检测雷区安全区域。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

在前两篇文章中,我们对于数组的相关内容,以及单函数,以及多函数的知识进行了深入的了解以及认识,今天我将带来一个我们日常生活中常常用以消遣的小游戏—扫雷

补:扫雷游戏的规则(部分进行了简化)

1,使用控制台进行操作2,游戏能通过菜单来选择,继续或退出游戏(但每次游戏开始前,或是结束后)3,有10个雷放置在9*9的格子里4,可以排查雷:1⃣️如果不是雷就显示周围有几个雷2⃣️有雷,那么本次游戏结束,进入下一局。3⃣️但若10雷均被找出来,那么游戏就结束

思路分析(拆分明确效果的实现的要素)

1⃣️有排雷首先要把雷布置好➡️布置的雷的位置相当于数据,要储存起来(二维数组)

在布置好雷以后,共有两种情况:1,被炸死,游戏结束2,此处没有雷,在其周围8个的数组元素中有几个雷。

由此我们发现:储存布置好的雷(,记录雷以及雷的位置的数据,便于之后的比对)(mine数组)需要一个二维数组,那么就需要另外一个数组来储存被排出的雷的个数(show 数组,排出的雷的信息)。

如何统计周围雷的个数:

1,由*代表有雷,#代表无雷,较为杂乱,复用性太低

2,在创建另外一个数组,在对应的位置上放置排出的雷的个数

show,mine数组的注意事项:1,把mine数组元素先初始化为0(开始还未布雷),show 数组先全部初始化为'*'(仅把排出的的位置替换为排出的雷的个数)

2,两个数组的数据类型应该相同,长度也相同(类型相同的目的:在show中储存的为char类型,故不用0来初始化mine数组,而是用'0'来初始化)

注:我们在排雷的时候,可能会排到第一(最后)列(排)上的位置,此时其周围不一定有8个元素,故我们应当多加两行两列,弄成11*11的形式。(多加的部分为0,此处无雷)

2⃣️其实首先我们应该先实现选择继续游戏或退出这个功能的,用菜单,分为:继续,结束,输入有误,请重新输入

//功能大多用函数来单独封装,在主函数中只写主要逻辑。
void menu()
{
printf(“******************\n”);
printf(“*******1.play ****\n”);
printf(“*******0,exit*****\n”);
printf(“******************\n”);
}
int main()
{
int input =0;
menu ();
printf(“请选择:>”);
scanf(“%d”,&input);
switch(input)
{
case1:
game();
break;
case 0:
printf(“退出游戏”);
break;
}
default:
printf(“输入错误,请重新输入”);
}
while(input);
//再一次游戏结束后,再次输入,进行下一局

具体的代码实现:

1⃣️初始化棋盘

void Initboard(char board [ROWS][COLS],int rows,int cols,int set);
{
//对数组进行初始化
int i=0;
for(I=0;I<rows;I++)
{
int j=0;
for(j=0;j<cols;j++)
{
board [i][j]=set;
//初始化的时候为任意值,,对于show,mine 两个数组初始化的值不一样,用set来代替,两个都能用(由此增加了函数的复用性)
}
}
int main ()
{
Initboard(mine,ROWS,COLS,’0’);
Initboard(show,ROWS,COLS,’*’);
}


2⃣️打印棋盘

void Displayboard(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
//此处只需要对中间要布置雷的部分打印即可
{
注;1,在传参处,如果用具体的常量,那么这个代码的独立性就会降低
2,在接受数组的数据的时候,只能用与原数组相同大小,类型的数组来接受其中的数据
int i=0
for(I=0;I<=col;I++);
{
printf(“%d”,i);
//打印行号,列号,用于定位雷的位置,恰好用未布雷的空位
}

printf(“/n”);

for(i=0;I<=row;I++)
{
printf(“%d”,i);
int j=0;
for(j=0;j<=col;j++)
{
printf(“%c”,board);
}
printf(“/n”);
}
}
int main()
{
Displayboard(mine,ROW,COL);
}

3⃣️布置雷

封装为一个函数setmine

注:对于数组的传参,可以仅对其中部分的数据进行操作,但在传参的过程中,必须用一个与实惨相同大小的数组来接受其中的数据(即:只有用11*11的数组来接受,数据才不会丢失)

布置雷的方法:其实就是在随机的位置上放置雷(把此位置的数组元素赋值为'1')

生成随机的坐标,其实就是把随机数作为被布雷的坐标

注:在需要布雷的二维数组中,行数,列数的范围均是1~10(在传参的时候,传的是11*11的数组)

故作标应为:rand()%10+1[rand用于生成随机数,%n的结果的范围即是0~n-1,故生成的随机数的范围即是0~1)

注:但是我们要求的是一共只需要布置10个雷,故在一次次的布雷过程中,我们应当限定布雷的次数:while(conut)

conut--;

还有一个需要注意的,这十个雷得布置在不同的位置,如果布置在同一个地方,还算多个,那么布置的雷就不够,故:if(board[x][y]=='0'),在这个地方为布置过雷才进行操作。

所以最后的代码实现即为:

void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int conut =ESAY_COUNT;
while(count)
{
int x=rand%row+1;
int y=rand%row+1;
If (board[x][y]==‘0’)
{
board[x][y]==‘1’;
Count—-;
}
}
}

4⃣️排查雷(FindMine)

终于到了最核心的部分,

在开始的每局游戏中,只有两种结束方式:被雷炸死/找出所有非雷的位置(row*col-ESAY_COUNT)

其次在排雷时输入的坐标,应该在有雷的区间中(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)

并且每当玩家点到一个非雷位置就应显示其周围有多少雷

最后可以当玩家成功排出所有的雷以后,可以,各个雷的位置。

由此实现的代码如下:

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int win = 0;
 while (win <row*col- EASY_COUNT)
 {
 printf("请输⼊要排查的坐标:>");
 scanf("%d %d", &x, &y);
 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
 {
 if (mine[x][y] == '1')
 {
 printf("很遗憾,你被炸死了\n");
 DisplayBoard(mine, ROW, COL);
 break;
 }
 else
 {
 //该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷
 int count = GetMineCount(mine, x, y);
 show[x][y] = count + '0';
 DisplayBoard(show, ROW, COL);
 win++;
 }
 }
 else
 {
 printf("坐标⾮法,重新输⼊\n");
 }
 }
 if (win == row * col - EASY_COUNT)
 {
 printf("恭喜你,排雷成功\n");
 DisplayBoard(mine, ROW, COL);
 }
}

还有一个小点刚才讲漏了,在找出目标位置有几个雷以后,还要把找出的雷的个数,放到show数组当中去,但由于显示在show数组中的雷的个数,为字符型,而找到的雷的个数为整型,故需要继续转化,由于数字在ASCII表中的值为递增,故只用加上'0'即可

即为:count+'0'

5⃣️找出在非雷位置周围有几个雷(GetMineCount)

那么我们如何找到,在周围八个坐标里面,雷的个数呢?

我们知道雷和非雷处的区别即为此处的数据为'0'还是'1',那么其实还用加起来其周围八个位置的数据再减去八个'0'即可

即:

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 return (mine[x-1][y]+mine[x-1][y-1]+mine[x][y - 1]+mine[x+1][y-1]+mine[x
 mine[x+1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x-1][y+1] - 8 * '0');
}

那么大概就是这样,那么对于一个项目而言,把各个数据妥善的分类就显得尤为重要。

由此分别分为了game.h,game.c,test.c

总体的代码实现:

1⃣️game.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

2⃣️game.c

#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < rows; i++)
 {
 int j = 0;
col; i++)
 {
 printf("%d ", i);
 }
 printf("\n");
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
 printf("%d ", i);
 int j = 0;
 for (j = 1; j <= col; j++)
 {
 printf("%c ", board[i][j]);
 }
 printf("\n");
 }
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 //布置10个雷
 //⽣成随机的坐标,布置雷
 int count = EASY_COUNT;
 while (count)
 {
 int x = rand() % row + 1;
 int y = rand() % col + 1;
 if (board[x][y] == '0')
 {
 board[x][y] = '1';
 count--;
 }
 }
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 return (mine[x-1][y]+mine[x-1][y-1]+mine[x][y - 1]+mine[x+1][y-1]+mine[x
 mine[x+1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x-1][y+1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int win = 0;
 while (win <row*col- EASY_COUNT)
 {
 printf("请输⼊要排查的坐标:>");
 scanf("%d %d", &x, &y);
 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
 {
 if (mine[x][y] == '1')
 {
 printf("很遗憾,你被炸死了\n");
 DisplayBoard(mine, ROW, COL);
 break;
 }
 else
 {
 //该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷
 int count = GetMineCount(mine, x, y);
 show[x][y] = count + '0';
 DisplayBoard(show, ROW, COL);
 win++;
 }
 }
 else
 {
 printf("坐标⾮法,重新输⼊\n");
 }
 }
 if (win == row * col - EASY_COUNT)
 {
 printf("恭喜你,排雷成功\n");
 DisplayBoard(mine, ROW, COL);
 }
}

3⃣️test.c

#include "game.h"
void menu()
{
 printf("***********************\n");
 printf("***** 1. play *****\n");
 printf("***** 0. exit *****\n");
 printf("***********************\n");
}
void game()
{
 char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
 char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
 //初始化棋盘
 //1. mine数组最开始是全'0'
 //2. show数组最开始是全'*'
 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
 InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
 //打印棋盘
 //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
 DisplayBoard(show, ROW, COL);
 //1. 布置雷
 SetMine(mine, ROW, COL);
 //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
 //2. 排查雷
 FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
 int input = 0;
 srand((unsigned int)time(NULL));
 do
 {
 menu();
 printf("请选择:>");
 scanf("%d", &input);
 switch (input)
 {
 case 1:
 game();
 break;
 case 0:
 printf("退出游戏\n");
 break;
 default:
printf("选择错误,重新选择\n");
 break;
 }
 } while (input);
 return 0;
}

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