OpenGL实现可交互的三次多项式曲线(控制鼠标可拖拽)

OpenGL实现可交互的多项式曲线


前言

记录一次三维计算机图形学的作业,用于以后复习。也方便各位有相同需求的同学们。程序仍有问题待解决,欢迎大佬在评论区指点。以后会尽量更新新的学习记录贴,在CSDN与广大码农共进步。


可使用鼠标交互的多项式曲线

一、功能简介

通过点击鼠标左键确定四个型值点位置,再次点击左键完成多项式曲线曲线的绘制

二、代码片段

代码如下,一共353行,还包括注释,请慢慢阅读,理解整体架构以后再尝试运行:

#include <GL/glut.h>

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <vector>

using namespace std;

struct Point {
    //Point结构体
	int x, y;
};

Point pt[4]; //存放点信息的数组,计算曲线时用到

vector<Point> vpt; //存放点的向量,输入数据时用到

bool bDraw; //是否绘制曲线,false则确定没有开始绘制曲线

int nInput; //点的数量

bool mouseLeftIsDown = false; //是否点击鼠标左键

bool mouseRightIsDown = false; //是否点击鼠标右键

int caculateSquareDistance(int x,int y, Point b) //计算鼠标与点的位置
{
   
	return (x - b.x) * (x - b.x) + (y - b.y);
}

void ControlPoint(vector<Point> vpt) //绘制目标点

{
   

	glPointSize(5); //点的大小

	for (int i = 0; i < vpt.size(); i++)

	{
   

		glBegin(GL_POINTS);

		glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2i(vpt[i].x, vpt[i].y); //点为红色

		glEnd();

	}

}

void ReControlPoint(int x, int y) //绘制修改的目标点

{
   

	glPointSize(5); //点的大小

	

		glBegin(GL_POINTS);

		glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2i(x, y); //点为红色

		glEnd();

	

}

void PolylineGL(Point* pt, int num) //绘制多项式曲线

{
   

	//glBegin(GL_LINE_STRIP);
	glBegin(GL_POINTS);
	//glColor3f(1.0f, 0, 0);
	glPointSize(15.0f);
	/*glVertex2i(points[0].x, points[0].y);
	glVertex2i(points[1].x, points[1].y);
	glVertex2i(points[2].x, points[2].y);
	glVertex2i(points[3].x, points[3].y);*/
	glVertex2i(pt[0].x, pt[0].y);
	glVertex2i(pt[1].x, pt[1].y);</
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