Unity物理系统之制作简易赛车

制作简易赛车

  • 首先创建一个物体,作为车的车身,命名为Car。

Wheel Collider车轮碰撞器

  • 然后创建一个空物体用于模拟轮胎,命名为Wheel,为其添加Wheel Collider组件,并将其挂在Car下,作为其子物体。再创建一个圆柱,删除其Capsule Collider,并将其设为Wheel的子物体。

注意:Wheel Collider组件要存在父系物体,且父系物体有刚体组件才能可视化;这里空物体用于实现车轮的物理效果,圆柱为车轮的实际模型。

  • 最后在Car下创建一个脚本,分别通过调用前轮和后轮实现小车的前后移动和左右方向转动。

注意:调用车轮要将前后轮与脚本相连接。

碰撞检测

将下面的代码挂在其中一个物体上即可。

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
    {
        //产生碰撞
        private void OnCollisionEnter(Collision collision)
        {
            
        }
        //碰撞时
        private void OnCollisionStay(Collision collision)
        {
            
        }
        //碰撞后
        private void OnCollisionExit(Collision collision)
        {
            
        }
    }

触发检测

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
    {   
        //进入触发区域调用,参数为碰撞器
        private void OnTriggerEnter(Collider other)
        {

        }
        //在触发区域中调用
        private void OnTriggerStay(Collider other)
        {

        }
        private void OnTriggerExit(Collider other)
        {

        }

    }

给胶囊型Player添加刚体组件后,勾选“冻结旋转”选项,保证角色可以站立起来,而不会摔倒。

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