Unity物理系统之制作简易赛车

制作简易赛车

  • 首先创建一个物体,作为车的车身,命名为Car。

Wheel Collider车轮碰撞器

  • 然后创建一个空物体用于模拟轮胎,命名为Wheel,为其添加Wheel Collider组件,并将其挂在Car下,作为其子物体。再创建一个圆柱,删除其Capsule Collider,并将其设为Wheel的子物体。

注意:Wheel Collider组件要存在父系物体,且父系物体有刚体组件才能可视化;这里空物体用于实现车轮的物理效果,圆柱为车轮的实际模型。

  • 最后在Car下创建一个脚本,分别通过调用前轮和后轮实现小车的前后移动和左右方向转动。

注意:调用车轮要将前后轮与脚本相连接。

碰撞检测

将下面的代码挂在其中一个物体上即可。

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
    {
        //产生碰撞
        private void OnCollisionEnter(Collision collision)
        {
            
        }
        //碰撞时
        private void OnCollisionStay(Collision collision)
        {
            
        }
        //碰撞后
        private void OnCollisionExit(Collision collision)
        {
            
        }
    }

触发检测

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
    {   
        //进入触发区域调用,参数为碰撞器
        private void OnTriggerEnter(Collider other)
        {

        }
        //在触发区域中调用
        private void OnTriggerStay(Collider other)
        {

        }
        private void OnTriggerExit(Collider other)
        {

        }

    }

给胶囊型Player添加刚体组件后,勾选“冻结旋转”选项,保证角色可以站立起来,而不会摔倒。

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### 回答1: Unity物理系统常用的方法包括: 1. 创建碰撞体:使用Colliders组件来添加碰撞体,如BoxCollider、SphereCollider和CapsuleCollider等。碰撞体负责检测对象之间的碰撞和触发事件。 2. 添加刚体:使用Rigidbody组件来给物体添加刚体属性。刚体可以模拟物体的质量、重力、速度、受力等物理属性,并与其他物体进行交互。 3. 碰撞检测:利用OnCollisionEnter、OnCollisionExit和OnCollisionStay等方法来检测对象之间的碰撞。可以在碰撞发生时触发相应的事件或执行特定的操作。 4. 触发器:使用Trigger来进行触发器的判定,使用OnTriggerEnter、OnTriggerExit和OnTriggerStay等方法来触发相应的事件。 5. 物理材质:通过给对象添加PhysicMaterial来模拟物体的摩擦力和弹性等特性。可以调整材质的属性来改变物体之间的碰撞效果。 6. 接触点信息:使用Collision和Collider组件来获取碰撞点的信息,如碰撞点的坐标、法线方向、碰撞力等。 7. 约束和关节:可以使用关节和约束来模拟物体之间的连接和限制。常见的约束和关节包括HingeJoint、FixedJoint和SpringJoint等。 8. 物理效果:可以模拟物体的运动效果,如重力、摩擦力、空气阻力等。可以使用AddForce、AddTorque等方法来给物体施加力或扭矩。 9. 物理射线:使用Physics.Raycast和Physics.RaycastAll等方法来进行射线检测。可以检测射线与物体之间是否发生碰撞,并获取碰撞点的信息。 10. 物理特效:使用Particle System组件来添加粒子效果,如火花、烟雾、水花等。可以通过设置粒子的速度、大小和颜色等属性来模拟物理现象。 以上是Unity物理系统常用的方法,可以用来实现物体之间的碰撞、运动、连接等物理效果。 ### 回答2: Unity物理系统常用方法包括: 1. 添加碰撞器(Collider):在物体上添加碰撞器组件,可以使物体参与碰撞检测和物理模拟。 2. 添加刚体(Rigidbody):在具有碰撞器的物体上添加刚体组件,使物体具有物理属性,如重力、施力和受力的效果。 3. 碰撞检测:使用碰撞器进行碰撞检测,可以通过判断是否发生碰撞来进行相关处理,比如触发事件、改变游戏状态等。 4. 物理模拟:通过刚体组件和物理材质(Physic Material)来模拟物体的物理行为,如弹力、摩擦力、空气阻力等。 5. 使用力(Force):通过添加力的方式来施加物体的作用力,可实现物体的移动、旋转等效果。 6. 刚体运动控制:通过改变刚体的速度、角速度或应用力矢量来控制物体的运动,以实现自定义的物理模拟效果。 7. 碰撞事件:当物体发生碰撞时,可以通过碰撞事件(OnCollisionEnter、OnCollisionStay、OnCollisionExit)来触发特定的逻辑或动作。 8. 触发器(Trigger)和触发事件:触发器是一种特殊的碰撞器,不会产生物理效果,但可以检测两个物体之间的触发事件(OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit)。 9. 射线投射:通过创建射线(Ray)对象并进行投射,可以检测物体是否被射线所穿过,常用于射线检测碰撞或点击选择物体。 10. 物理层和层掩码:通过设置物理层和层掩码,可以对不同物体进行过滤,控制碰撞或触发事件的发生。 以上是Unity物理系统常用的一些方法,在游戏开发中,熟练掌握这些方法可以实现丰富多样的物理效果和交互体验。

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